Re: [闲聊] 什么时候勇者成了无所不能的存在

楼主: zxcmoney (修司)   2020-03-15 16:42:02
※ 引述《xxx60709 (纳垢的大不洁者)》之铭言:
: 我阅读过的故事比较老派
: 里头所谓的神选者、勇者、救世主
: 往往不是因着预言在命运上有着宛如偶然的必然与魔王战斗
: 不然就是有着专克魔王致命弱点的关键能力
: 但现在讲到的勇者
: 好像都有随便就能消灭国家的力量?
: 这种风气什么时候起来阿?
RPG游戏电子化以后吧。
原本在TRPG的时代,
角色扮演的性质,就存在一些数值堆积的性质,
像是技术.体能越来越熟练而成长,
但有很大成分还是结合玩家经验的存在的,
所以就算多少有些夸张化,但不会夸张到随便就能消灭国家的力量。
由于电子化玩家能做行动反映与玩家经验累绩过程变成单纯数据,
原本对应史莱姆.哥布林之类的怪物,玩家是知道攻略法,所以可以更快攻略,
但想要表现这种特性,应该是以ARPG的模式,
同样的装备菜鸟打1小时,老手打10分钟来反映,
但早期电子游戏的限制无法反映这点,所以只好转换成经验值与能力值等数据,
由砍10刀进步成8刀.3刀,这种简单的方式反映玩家的成长与怪物的强度。
当然早期可能会有机体限制,后期顶多比初期强5倍,
所谓的魔王或勇者,以数据的概念也就是比常人强上5倍强者。
但随着硬件的限制解除,同时这种数值堆积的游戏形式与设计被传承下来,
而用数据表现敌人强度,也一并传承下来,
就会在数据上出现相对于初期一般人强上百倍的怪物存在了,
而所谓的勇者也成了经过长期战斗,
能扛下破坏神.魔龙这些能毁天灭地的超级人类。
就我的理解大概就是这样吧?
:
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2020-03-15 16:45:00
主因还是变成大众创作题材的缘故。游戏npc或是伙伴之类的多数还是存在着,并不会有npc最高50但主角100的情况而现在题材化则变成npc可能30都不到但主角却可以破百甚至破千。说白了就是战力膨胀到无意义

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