※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 如题
: 最近太空战士七重制版准备要上了
: 试玩版本大部分好评
: 基本上剧本不要魔改应该整体不会太差
: 而跟他同一个时代的太空战士十五
: 画质上没有到差异很大
: 可是剧情被骂翻
: 实在很难想像一个拖了10年的作品端出来是这样
: 出皇家版也是勉勉强强而已
: 当年太空战士十五是怎么把一手好牌玩烂的?
企划原案就有问题
原始的FF15概念是有传统JRPG的奇幻原野和好几个GTA式的大都市
这种规模连ROCKSTAR和BETHESDA都做不到
SQUARE的传统是文组的制作人主导游戏企划概念,野村哲也就是绘画出身的
就算是坂口博信都不见得多懂程式了,所以FF13和FF15最开始的原案都是饼画太大
目前的技术还办不到,或者可以办到但成本太高
(同样是绘画出身,宫本茂似乎就比较懂技术)
大家欣赏一下FF13最早2006的Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=qjAEpSW40LY
影片中可以看到,FF13最初的战斗系统概念是像动画一样有各种华丽的运镜,非常有动感
最后结果当然是办不到XD
这是FF15的全部Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=9mTDTVlbmHk
这里也可以看出,FF15的原案是有许多大都会内的剧情
而成品中都市内容几乎全都被砍光了
UBISOFT虽然也经常被骂PV诈欺,但主要是画质和建模大缩水,游戏概念倒是没什么夸大
FF7R DEMO目前也只有一个魔洸炉的迷宫而已
如果这款游戏要不爆炸,那原野地图应该会全部砍光