Re: [闲聊] FFXV到底是怎么把牌打烂的

楼主: Lex4193 (oswer)   2020-03-14 23:15:20
※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 如题
: 最近太空战士七重制版准备要上了
: 试玩版本大部分好评
: 基本上剧本不要魔改应该整体不会太差
: 而跟他同一个时代的太空战士十五
: 画质上没有到差异很大
: 可是剧情被骂翻
: 实在很难想像一个拖了10年的作品端出来是这样
: 出皇家版也是勉勉强强而已
: 当年太空战士十五是怎么把一手好牌玩烂的?
企划原案就有问题
原始的FF15概念是有传统JRPG的奇幻原野和好几个GTA式的大都市
这种规模连ROCKSTAR和BETHESDA都做不到
SQUARE的传统是文组的制作人主导游戏企划概念,野村哲也就是绘画出身的
就算是坂口博信都不见得多懂程式了,所以FF13和FF15最开始的原案都是饼画太大
目前的技术还办不到,或者可以办到但成本太高
(同样是绘画出身,宫本茂似乎就比较懂技术)
大家欣赏一下FF13最早2006的Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=qjAEpSW40LY
影片中可以看到,FF13最初的战斗系统概念是像动画一样有各种华丽的运镜,非常有动感
最后结果当然是办不到XD
这是FF15的全部Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=9mTDTVlbmHk
这里也可以看出,FF15的原案是有许多大都会内的剧情
而成品中都市内容几乎全都被砍光了
UBISOFT虽然也经常被骂PV诈欺,但主要是画质和建模大缩水,游戏概念倒是没什么夸大
FF7R DEMO目前也只有一个魔洸炉的迷宫而已
如果这款游戏要不爆炸,那原野地图应该会全部砍光
作者: melzard (如理实见)   2020-03-14 23:17:00
那不就是一本道到底 可是FF7玩家不会期望那种结果吧FF15都有原野地图了FF7R没有不太可能
作者: hayate232 (CY)   2020-03-14 23:17:00
不就标准的日本企业 没人扛责任 内斗 开会就饱了FF15 世界事件 出太晚了
作者: egg781 (喵吉)   2020-03-14 23:18:00
FF13原始宣传片是连内部人员都在做白日梦吗
作者: BSpowerx (B.S)   2020-03-14 23:19:00
其实原作也只有米德嘉一个城市比较大,其他都小村庄而已
作者: hayate232 (CY)   2020-03-14 23:19:00
FF13 那个宣传片已经是2009之后才会出现等级的游戏
作者: RKain (No Game No Life)   2020-03-14 23:20:00
就看不起RD又要RD超神阿....(逃)
作者: hayate232 (CY)   2020-03-14 23:20:00
2006 那个根本就只是展示而已
作者: roywow (BeeeeeZ)   2020-03-14 23:20:00
不如把12的模式拿来套过来都好多了
作者: hayate232 (CY)   2020-03-14 23:21:00
那个展示影片就是 2006展示出Persona 5 回合制游戏
作者: realion (超乎想像)   2020-03-14 23:21:00
世界地图拿掉,那不如把FF这两个字拿掉
作者: egg781 (喵吉)   2020-03-14 23:21:00
12(改良版)和13都玩过,认真觉得12战斗系统比较好
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-03-14 23:21:00
FF是想建立像GTA5那种开放世界 但问题是 GTA5的路人建模其实是很粗糙的 FF的传统是精致的人物 这样一来 地图加大 人物刻划细致 系统需要运算的份量也加大 当然投入资源更可观FF13V的故事概观其实不难看出策画的野心 无奈财力人力有限
作者: hayate232 (CY)   2020-03-14 23:22:00
但说真的 FFXV 已经不算一条线了..零式之后的战斗都差不多啦 采用半即时
作者: gargoyles ('''''')   2020-03-14 23:24:00
之前玩ff12黄道时代只觉得这才是进化版ff13
作者: RKain (No Game No Life)   2020-03-14 23:25:00
我还记得当初我看到第一版概念影片的想法是干技术有那么神
作者: hayate232 (CY)   2020-03-14 23:26:00
FF13 雷光归雷 跟P5很像,但能做的事情太少但还是好评拉FF13 雷光归来 单线性,利用支线延长时间失败就BAD END 成功就good end
作者: roywow (BeeeeeZ)   2020-03-14 23:27:00
玩到13 会觉得感觉怎么画面进步 其他都比12差
作者: hayate232 (CY)   2020-03-14 23:27:00
毕竟一个是PS2 一个是PS3阿
作者: RKain (No Game No Life)   2020-03-14 23:27:00
然后XV(名字改变后)的第一版也是...一样的玩法
作者: egg781 (喵吉)   2020-03-14 23:27:00
不行~我受不了13从头到尾一直马摸鲁~马摸鲁的喊,超烦的
作者: hayate232 (CY)   2020-03-14 23:28:00
FF13 雷光归雷至少有奥义演出来看雷光 超频秀..感觉PS3 之后的回合制游戏 没有奥义动画展示 很闷大概就是要有超究武神那种 中二展示吧XD这系列中 最扯的剧情还是13代 没有之一因为雷光的强度设定太强,剩下的有据透不知道该不该说
作者: MADAOTW (MADAO)   2020-03-14 23:34:00
FF7R不是已经确定是搞章节式了不是,我认为顶多玩到出魔晃市而已剩下应该会用两款游戏的篇幅带到 太空洞,跟陨石术吧?这样刚好三部曲
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2020-03-14 23:38:00
FFv13到FF15就是野村想做大实力又不够最后找其他人当替死鬼阿,看看那一堆被废弃的地图就知道根本花了太多心力在用不着的地方,根本浪费时间和金钱
作者: MADAOTW (MADAO)   2020-03-14 23:42:00
我是比较希望SE能好好花心力地制作FFXVI
作者: roywow (BeeeeeZ)   2020-03-14 23:42:00
而且剧本越来越怪 世界观也越来越不行重制太好赚了 我看SE还会再搞个几部来
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-03-14 23:43:00
简单的说就是饼画太大技术和资本跟不上只好砍剧情以前SE在新闻中有说过FF7重制是品牌危机时才会拿出来
作者: roywow (BeeeeeZ)   2020-03-14 23:44:00
的确是吧 虽然13跟15卖得不错 但是评价实在太差了
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-03-14 23:44:00
是最后手段,所以FF13和15确实给这系列很大重创,要FF7成功后才会有FF16吧我猜
作者: roywow (BeeeeeZ)   2020-03-14 23:45:00
对XDD 不然真的找不到人来投资了
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2020-03-14 23:45:00
FFXVI近几年应该出不来了,SE目前能搞大企划还弄得好的
作者: bestadi (ADi)   2020-03-14 23:46:00
FF13我只记得配乐 剧情人设都没啥印象 = =
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2020-03-14 23:46:00
基本上没人了,唯一能看得大概只剩FF14的吉田其他只能弄
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-03-14 23:46:00
FF13配乐真的是神级的:D
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2020-03-14 23:47:00
冷饭重炒的企划新东西评价都爆炸...可是FF13和FF15的音乐制作者虽然是SE出身但都不在SE社内
作者: roywow (BeeeeeZ)   2020-03-14 23:48:00
近来只有歧路旅人比较成功吧
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-03-14 23:49:00
13和V13都是很早期就有的计画,他们光是消化这企画就花了
作者: roywow (BeeeeeZ)   2020-03-14 23:49:00
美术也很多都跑去CY了 真的惨 没有以前那种感觉
作者: azazpoipoi (鳿风)   2020-03-14 23:53:00
反正终究是没有出生的东西
作者: MADAOTW (MADAO)   2020-03-14 23:54:00
像ReBio2那种老卡为了展示自家引擎火力结合新游戏性的作品就很成功,但是目前的SE办的到吗?
作者: grandzxcv (frogero)   2020-03-14 23:55:00
所以不冲7R就是这样,第一片成功不代表后面也成功
作者: azazpoipoi (鳿风)   2020-03-14 23:56:00
https://youtu.be/J97SaRCLedI 野村可能会尝试在kh4重现当年的v13
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-03-14 23:57:00
7R概念上我还挺满意的,如果有6R我也会含泪闭嘴掏钱买单XD
作者: roywow (BeeeeeZ)   2020-03-14 23:59:00
把CDP当作新的SE吧
作者: npc776 (二次元居民)   2020-03-14 23:59:00
SE现在是手油厂(o
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2020-03-15 00:02:00
今年有FF7重制、圣剑传说3重制跟勇气默示录2欸,看推文我还以为se倒了
作者: kamener   2020-03-15 00:03:00
所以人家才分部做,又不是15一次做完烂掉
作者: npc776 (二次元居民)   2020-03-15 00:07:00
复活邪神3重制我就超级不满意...
作者: SALLUNE (若为管九愿为陆伍)   2020-03-15 02:16:00
野村的思维很超越阿 他在KH2实装的功能 是FF8就提出的 from究极攻略 不过kh他自己画的召唤分镜很漂亮就是 要什么感觉直接自己画
作者: sillymon (塑胶袋)   2020-03-15 03:49:00
做不出来的思维等于没有呀...
作者: roter (炽之左翼)   2020-03-15 05:41:00
ff7re这次故事大纲都放出来说是只有米德加 就知道几乎不可能会有原野地图 不要再幻想了 当然如果有我会当作赚到(脑粉傻笑)
作者: seraph01 (ああああ)   2020-03-15 06:05:00
FF13本来做完人力要集中去V13,但上面追加13改成三部曲V13就一直资源不足难产,完成了25%之后就被腰斩和田洋一的锅比较大
作者: a62511 (alex)   2020-03-15 10:38:00
把FF14改一改就有大城市囉
作者: kaede0711 (kaede)   2020-03-15 11:24:00
FFXV惨到连原本预定要补完的DLC也断尾了

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