游戏时数20~30hr以内是小游戏
大作大概80~150hr
300~3000是高耐玩度
但有的游戏时数高只是被称作血尿 ex: D2, 天堂, D3, .......
你能轻松想出最佳解的或有现成最佳解的 就是血尿叫你写完1000题四则运算 那叫作业
耐玩度 有十种敌人要你打 / 血尿 一种敌人要你打十次
作者:
arcss (捷比)
2020-03-14 00:33:00血尿举个例子就是农千分之一甚至万分之一机率的特定物件,而且还固定流程的这种
作者: felix2cFWN (尼采大大) 2020-03-14 00:33:00
工作感重、重复度高=>血尿工作感低、重复度高=>耐玩偶d理解辣
作者: Stat14 (统计14) 2020-03-14 00:35:00
魔物猎人:玩不同武器=耐玩;农珠子/大小金=血尿
每天干不同妹子->耐玩每天用飞机杯尻->血尿大guy4john
作者:
twic (Mr.song)
2020-03-14 00:59:00为了达到end game内容做重复的动作
作者:
xGx (小故)
2020-03-14 03:11:00每天用不同的飞机杯呢?
作者:
chcony (星爆大法师)
2020-03-14 04:45:00工作感低、重复度低=精神时光屋,例如文明帝国
作者:
bc0121 2020-03-14 08:12:00农的过程你很开心=耐玩农的过程你不开心=血尿
作者:
kplpop (酷吉)
2020-03-14 08:16:00难度低 重复性高=血尿 难度高 重复性中= 耐玩
作者: namirei (哎呀奈米光) 2020-03-14 08:50:00
到处去玩=耐玩每天加班=血尿
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2020-03-14 08:53:00200小时一直有不同事做叫耐玩,重复几件事叫工作感