[心得] Ori 圣灵之光2 破关心得

楼主: BSpowerx (B.S)   2020-03-13 21:08:39
Ori and the Will of the Wisps
圣灵之光2 : 奥里与精灵意志
总之玩了三天下来约14小时差不多破完一轮了
过程各种超绝迷路花了不少时间XD
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总之维持着一贯的超优秀美术和音乐,
每个景都实在美到爆炸XD
前景后景远景每一层都有够细腻,
要称之为目前2D横向游戏最美应该也不为过XD
路上物件的小细节也是有够多,
碰到树枝会晃动、踩上地板会微微凹下..等等
这次会面临的许多巨大BOSS战也是整个流畅细致!
https://images.plurk.com/1cZ2hrNXLuZyP7dbk7sNes.jpg
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游戏系统上、这次感觉制作组受空洞骑士影响很深XD
战斗系统比起以往更注重近战的直接攻击和回避等,
攻击招式变得五花八门,拿刀砍丢炸弹召唤小精灵、花能量补血 徽章装备等等..
虽然这次无论打击感和流畅性等都很好,但有点失去前作那种单纯美的感觉XD
觉得以前那种主角不动只由小精灵来进行各种攻击的系统比较有特色w
难度的部分在前期血量不足的时候也是相当高XD
敌人攻击各种流畅无死角、还会喷各种超难躲的弹幕
不过中后期血量达到十几格之后就几乎没再死过了
比较可惜的部分是敌人的种类其实有点少,
扣掉换色的强化版大概就五六种。
不过这次追加了四五只大型BOSS战和追逐战算是有点补足
每只都是一堆型态和各种魄力,打起来很过瘾XD
然后要说一下这个砍子弹的技能整个作坏了XD
BOSS有时会喷一大坨弹幕出来,只要挥几下就可以全部砍回去、
然后BOSS就是半条血直接不见XD 怎么赢的都不知道
整体来说游戏系统变得更像其他的Metroidvania类游戏算是有点小可惜
前作很特别的消耗能量随时存盘系统也拿掉了
大概太容易造成卡关BUG(?) 干脆改成定点存盘
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最要抱怨的还是这次优化实在有够差,
首先中文字掉字有够严重,平均大概十个字就会有一个变成口口口
制作组把功能装上次之后到底有没有自己测试过阿Orz
然后用XBOX ONE S玩经常各种卡顿,而且是画面整个冻住的那种
短则一两秒长则五六秒,好几次实在被卡到超不耐烦Orz
再加上有时候读个图还会整个游戏闪退Orz
如果不是最近很急着想玩的话还是多等几个Patch再开始比较好...
总之游戏整体水准很优秀,只要之后patch能把一些卡顿跟BUG给修好
几百元的价格能买下来绝对是相当推荐!
作者: r901700216 (LS)   2020-03-13 21:13:00
Ori战斗力超高的== 虽然还没破完但真的齁胜
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-03-13 21:38:00
不是定点存盘,只要变动完而没有其他变动进行中就会存,你不确定就看下左下图标就行..
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-03-13 21:46:00
战斗真的刺激用跳在空中慢慢砍boss 结果看人家影片火球狂丢一下就打死了orz
作者: rainbowcrash (洋)   2020-03-13 21:56:00
跑酷还是很刺激,觉得比第一代难被砂虫杀了N遍才出来..
作者: a155321321 (佑子)   2020-03-13 21:57:00
这次跑酷boss战面面俱到玩得很爽
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-03-13 22:03:00
沙虫那里你不能狂按冲刺,在沙里撞墙导致的延迟比你啥都不做直接游还慢,每个动作帧算好才按冲刺就能过。
作者: wudishidove (鸽鸽)   2020-03-14 00:50:00
这一代看了一下实况的画面,物理引擎整个大进化而且歌还是超好听的,推推

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