Re: [闲聊] 越简单直观的能力越无解 这句话成立吗

楼主: themostgood (themostgoodman)   2020-03-13 18:55:29
越简单不一定越强
拿游戏来举例
像是
1.指定一个人即死
2.和指定一个人,造成10点伤害
效果强度天差地远
但都是很简单的规则
那再来

指定一个人即死
这个技能复杂化
指定一个人即死,且该角色若有复活或替身以及免疫即死的效果,则造成100点伤害。
我把这个技能复杂化了,但由于都是造成的效果变多,所以这个技能反而比原本的更强
故越复杂的能力越无解这点不正确
那什么时候这句话可以成立?
1.达成这个效果的条件
增加越多且越严苛的条件,这个能力就越没用
像是正午最强
还有什么要用火盾累积乌云
这种单纯增加前置条件,没有加强效果的,当然是越简单越好,最好不要有什么前置条件。
,否则主角威能要爆发还要条件,很不方便
2.反制方法
反制方法当然越少越简单越好
结论
条件,反制效果越少越单纯越好
效果越复杂越多越好
作者: Sischill (Believe or not)   2020-03-13 18:56:00
造成100点伤害如果还是死 那就陷入矛盾了
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2020-03-13 18:58:00
没矛盾啊 就是被直伤打死而已   效果破换 和 伤害造成的破坏 本来就是两件事情*破坏
作者: Sischill (Believe or not)   2020-03-13 18:58:00
可是很多即死是看你多少血系统直接扣到0或-1 跟直伤一样
作者: Orangekun (harima kenji)   2020-03-13 18:59:00
但是你的2又能更简化成抹消存在 这样又更简单更强 比死的概念还要更上一层
作者: Sischill (Believe or not)   2020-03-13 19:00:00
意思, 如果防即死防当次攻击直接0或-1 就没用啦
作者: Orangekun (harima kenji)   2020-03-13 19:01:00
你看看 其实即死的概念是比较复杂的 因为死这个字就是条件 限用于生命再来学黄镇 “归零”简单到不用说什么东西归零 所以所有事物包括能力在他的面前都不存在
作者: none049 (没有人)   2020-03-13 19:19:00
哥杀:发动"从高塔塔顶仍下去",指定一个对象即死,若对象免疫即死则给与100点伤害

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