越简单不一定越强
拿游戏来举例
像是
1.指定一个人即死
2.和指定一个人,造成10点伤害
效果强度天差地远
但都是很简单的规则
那再来
把
指定一个人即死
这个技能复杂化
指定一个人即死,且该角色若有复活或替身以及免疫即死的效果,则造成100点伤害。
我把这个技能复杂化了,但由于都是造成的效果变多,所以这个技能反而比原本的更强
故越复杂的能力越无解这点不正确
那什么时候这句话可以成立?
1.达成这个效果的条件
增加越多且越严苛的条件,这个能力就越没用
像是正午最强
还有什么要用火盾累积乌云
这种单纯增加前置条件,没有加强效果的,当然是越简单越好,最好不要有什么前置条件。
,否则主角威能要爆发还要条件,很不方便
2.反制方法
反制方法当然越少越简单越好
结论
条件,反制效果越少越单纯越好
效果越复杂越多越好