Re: [闲聊] “只狼”这个游戏教会我们什么事?

楼主: shadowblade (影刃)   2020-03-12 20:44:53
前阵子才打完意犹未尽的来回下 (目前时数95hr)
打完这款游戏印象最深刻的点是: 心理因素对表现的影响占非常高的比例
本来以为自己手残党不可能全破这种类型的游戏,现在也是全成就在四周目Boss Rush了
(虽然还是没办法到那种八周目困难模式开钟鬼还能顺利对刀的程度啦...)
总结一些特殊的机制设计根本是反著正常游戏的玩家直觉走
1. 随着通关机体强化的只有血量和攻击力 (但还是正面挨三次攻击就会死的程度XD)
最多再加上道具和技能让你可以用非正面的方式打过去 (例如那个龙闪根本作弊)
二周目开始再次面对曾经打败过的Boss还是得靠玩家的"交战记忆"(物理)去面对
随着这样的学习曲线一路走来,玩家会发现机体没变但自己确实变强的成就感很爽
2. 敌方Boss多半擅长的是中距离,近距离拆招的出招方式会明显减少
对于格档的判定很松,而且格档可以无伤跟边攻击敌方体干值(第二条血)
反过来对于闪避的判定很严,虽然可以一瞬间无伤但受伤的惩罚代价过重
这几点就很明显区分出新手只会一直想逃跑,但老手都是直接贴上去拼刀
撇掉根本没在跟你拆招的(多半是非人型怪),近距离上去互拆还比较安全
而且有体干值系统就是鼓励密集拼刀,才能在没削完血条的状况直接忍杀
(后来都学会靠堆尸观察出招=>想好对应动作=>上去练反应这样的模式了)
想逃跑不是被追斩秒杀,就是按著防御被中距离各种花式破防玩死
这点对新手来说心理障碍非常明显(反直觉),只能被一些Boss逼着练上来
常常会死都是输在心理素质上,很在意受伤跟血量想拉开距离喘息都会喷
反而什么都不管上去靠反应疯狂互拆才会赢 (像是剑圣那种彻底对刀的)
所以为啥有撑下去的玩家都很推荐就是这样,系统呈现了高速兵器战斗的爽感
又能在随着剧情关卡设计前进的同时,让玩家确实体验到自己的技术有所成长
另外美术和细节剧情也是很合我喜好的呈现方式 (喜欢那种探索环境的游戏)
如果因为对这类型游戏没信心而没接触的人也推荐可以试试看
至少设计上还留有很多让你偷吃步的空间(暗杀/道具/磨血 等)降低Boss难度
学习曲线也不至于到卡死的程度...应该啦,手残党来看的感觉
而且打完火牛后地图就随便逛了(把弦仔先放置),用欣赏风景的角度来跑也行
作者: youareabitch (超健全空间)   2020-03-12 20:49:00
真的 拿刀的都能上前拼刀 敌人谁拿刀谁衰小
楼主: shadowblade (影刃)   2020-03-12 20:50:00
不能拼刀的才麻烦,像我就很讨厌打火牛跟嗟怨之鬼会跟你对刀的都很爽(不过我个人不擅长打疯狗型,卡最久的就两次义父,然后崩在巴流弦仔的次数可能还比剑圣多一点)
作者: tom40819 (火雞)   2020-03-12 20:52:00
我这类游戏每款都玩到放弃的原因是迷路 ==
楼主: shadowblade (影刃)   2020-03-12 20:53:00
我觉得只狼算很难迷路了吧,各地区背景特征超明显的而且巴哈也有神人画地图(有那个天守阁当相对位置的判定不难定位)
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2020-03-12 20:55:00
只狼地图小啊 而且比较没有在那边连来连去的
作者: youareabitch (超健全空间)   2020-03-12 20:56:00
迷路过一次 走到仙锋寺踢玩馆之后才发现走错==
楼主: shadowblade (影刃)   2020-03-12 20:56:00
比较容易迷路的是迷雾森林,不过那边就是设计要让你迷路的阿
作者: shuncheng (shuncheng)   2020-03-12 20:58:00
笔电太烂 被劝退GGGG
楼主: shadowblade (影刃)   2020-03-12 20:59:00
我是小年夜换新电脑,然后开始用Steam后就一路游戏打下去了(最近也刚在打Portal系列
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-03-12 21:05:00
只狼真的算比较不会迷路的了,魂1就不讲了,黑魂III那个毒沼泽第一次也是不知道自己在走什么鬼
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2020-03-12 21:06:00
该玩黑魂跟血源了
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2020-03-12 21:33:00
黑魂1病村应该把不少人吓到有心理阴影XD
作者: YOYOuuuuuO (YOYOuuuuuO)   2020-03-12 21:43:00
我打八周目困难钟鬼一心长枪模式是逃跑磨死的打了八轮还是看不懂长枪格挡判定
楼主: shadowblade (影刃)   2020-03-12 21:49:00
要求完美格档的话那种连续攻击很容易崩是真的二周目开始格档没练好被爆体干会很严重
作者: alienrow (汉堡王夏午茶)   2020-03-12 22:06:00
近身打会好打很多,除了少数霸体连段外,若架开攻击后回斩,一心长枪连击就几乎都使不出来,火枪攻击也能被打断
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2020-03-12 22:39:00
困难+钟鬼或许才是这游戏的真正难度只是怕太劝退 变成可选择的
作者: YOYOuuuuuO (YOYOuuuuuO)   2020-03-12 22:42:00
近身疯狂连击被摸到体干直接爆被秒剑圣气场太恐怖了
楼主: shadowblade (影刃)   2020-03-12 22:47:00
水生村剑圣如果开困难模式一样会被一波爆体干砍死
作者: npc776 (二次元居民)   2020-03-12 23:05:00
(′・ω・‵)<我以为所谓偷吃步的方法是外乡剑法
楼主: shadowblade (影刃)   2020-03-12 23:06:00
看外乡到什么程度,我是觉得不用BUG跟Glitch都还好像我第一次打七枪时也是发现他不会跳下悬崖所以用卡地型的方式磨血死还有蛮多Boss离开阵地会优先往回撤,利用来回跑的方式磨血也是可以过(就很慢而已不过二周目之后要打火鬼都只会想用跳崖法而已,太烦
作者: npc776 (二次元居民)   2020-03-12 23:13:00
像打阿婆那个绕着你砍剑啦 面壁思过剑啦(ry
楼主: shadowblade (影刃)   2020-03-12 23:14:00
那也算是利用AI跟环境吧,卡门又是一回事了不过实际试过觉得那些打法技术要求更高不如直接A

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