※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之铭言:
: FF14我唯一的战斗职业就是骑士,我就基本战斗设计的部份来聊一下wow和14
: wow里战斗势必要面对目标,当目标在你身后的180度范围内时,招架和格挡会失效
: 14没有背对的概念,即使背对目标在使用技能同时也会自动转正
: 也不会有被怪物从背后暴击的状况出现,在面对复数怪物时比较容易找定位点
: “只要确保范围攻击可以扫到所有怪物即可”
: 所以坦站在怪物群中央这种情况蛮多的,不过我还是习惯拉成一坨摆正面就是了
同意这点,我也是玩骑士
首次在MMORPG接触坦职是TERA
我现在仍然无法忘记那个隔挡系统带来的刺激感
除回文提到的角色方向与位置外
坦在输出拉仇恨之余,也要抓准时间格挡
而盾牌格挡会有一定MP的消耗,
所以对于MP吃紧的坦克来说,
如何平衡MP的消耗和恢复是枪骑士的必修课
另外格挡成功时除了有音效可以辨别
也有相应的连续技可以接续
这点FF14的坦,就如同老手们说的
是个防御比较高的职业,盾牌是装饰
我刚玩的时候还花时间在找格挡的方式ww
个人是觉得比较美中不足
至于讨论串标题的问题
目前主线跑到4.3,我认为坦算是轻松的
第一
FF14主线副本目的不是劝退玩家,
而是让你体会剧情
第二
这游戏补比坦还关注坦的血量ww
所以坦的容错率其实很高,
某种程度上我觉得很适合新手
前提是你要看攻略,知道那些是杀招
作者:
funkD (放å¯)
2020-03-10 17:06:00跟tera比起来 ff14的坦太无脑了 轻松太多tera还有些招是格挡无效的 而且还要格挡边维持仇恨
可是14的坦要打DPS 不是坦好坦满就没你的事情了
作者:
funkD (放å¯)
2020-03-10 17:09:00tera也要输出阿 输出不够就OT
无脑好啊 以前还有战斗姿态 现在直接把坦姿态仇恨拉高本来不玩坦的也来玩了
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2020-03-10 17:09:00这原文久到被系统洗掉你还挖的出来回...
不是啦 14的坦现在坦姿开着基本上没有OT的可能 可是王的DPS CHECK也有坦补要承担的量在 不是全靠DPS
作者:
funkD (放å¯)
2020-03-10 17:11:00几乎都固定时间轴 我是觉得没什么难度啦== 练一下而已
FF14的坦比较难的是 那个补师不补你一直在打怪 是的 因为在补眼里你没死就是满血
以前就有加仇恨的姿态 只是5.0变更单纯 14坦就简单 赞
也不算很简单吧 看王的阶段和招式要拉到一些特定的位置
简单与否也要看你玩什么坦啦 例如你玩DK就在那边爽玩枪刃按到手抽筋然后还比DK被打还痛
作者:
shlee (冷)
2020-03-10 17:15:00TERA的坦真的很好玩 要摸清楚王的动作格挡以外还得抓空档输出维持仇恨 而且有些招不能格挡也加深乐趣
tera的坦一定程度上像魔物猎人那样的玩法了 和传统mmorpg不太相似了 不好比了
作者:
XIUXIAN (女为)
2020-03-10 17:17:00以前的坦遇到输出很高的黑魔武僧武士,真的会想拉拉不住
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-03-10 17:17:00FF前面坦克应该还好,因为都有套装支撑,进入5版才比较会感觉到一点难度吧?
作者:
XIUXIAN (女为)
2020-03-10 17:18:00,坦装备刚好就是输DPS职不少等,那技能打再好也拉不住。
就简化了 原本DK也是要按到手抽筋 不过不知道为什么又出了个要按到手抽筋的枪刃 虽然很帅
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-03-10 17:21:00WOW以前早期坦克的仇恨也是技术的一环,特别是群坦,只是这两个后来顺应潮流就都改的很亲民了
作者:
XIUXIAN (女为)
2020-03-10 17:22:00以前DK好像还要切换耗魔回魔姿态?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-03-10 17:22:00枪刃战斗的那个半蹲姿势不太帅XD
可能下一版也会把枪刃改简单 不过听说枪刃玩起来手感很
作者:
cm745633 (单细胞生物)
2020-03-10 17:23:00最近还有没有online是tera这种坦的模式的阿 或是没有奶
作者:
XIUXIAN (女为)
2020-03-10 17:24:00我想要帝国的枪刃,还可以放X字剑气。
作者:
cm745633 (单细胞生物)
2020-03-10 17:24:00的推王游戏 剑灵 玛英 黑沙不要
不过枪刃输出不错啦 会玩的话 只是你排随机碰到的大部分不如老桑
作者:
XIUXIAN (女为)
2020-03-10 17:31:00另外提到比较WOW和FF14,最近WOW板很多FF14讨论喔。
看别人贴的LOG 枪刃虽然输出较高但是也就高一些而已不到会影响过不过关程度的样子
作者:
XIUXIAN (女为)
2020-03-10 17:34:00我记得有张5.0和4.0全职输出和手法复杂度的比较图。
FF14现在的坦的难度都是难在零式和绝(其实全职都一样)
FF14现在相对优良很多 被拿来当尺比较很正常的 现在也就FF14和wow两款mmorpg够大
要记好什么时间点要开哪防招 随机性高的得自己调整CD手也不能停要不停照最佳combo输出 站位不能错杂鱼要带好位置 都做好后会剩多少血通常给补去烦恼
作者:
XIUXIAN (女为)
2020-03-10 17:49:00话说现在的MMORPG好像都没有补职有攻击吸收反弹无效等的技能了?这种玩起来很有趣。
印象深刻坦职是战锤ONLINE的坦 挡远程真的会叮叮当当
一样零式我觉得坦还是偏累就是了 要注意的事情比较多 又不能完全放掉自己的输出
作者: Fates 2020-03-10 18:04:00
现在的ff14坦还要看dps阿 要注意开招、走位和循环..蛮累的
2.0时期有个被称为坦主场的极风神,整场就是看两坦带位玩传接球,传失败大家一起死还有无数骑士恶梦的侵攻篇三层这次5.0的零式怕坦太闲可是安排了不少机制,像是一楼就有ST专属的小游戏w
1楼要养鸟 2楼要一直换坦拉双王 3楼要顾小兵距离 4楼还没打不知道 不过四楼光看招式表都觉得很累了...