※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之铭言:
: FF14我唯一的战斗职业就是骑士,我就基本战斗设计的部份来聊一下wow和14
: wow里战斗势必要面对目标,当目标在你身后的180度范围内时,招架和格挡会失效
: 14没有背对的概念,即使背对目标在使用技能同时也会自动转正
: 也不会有被怪物从背后暴击的状况出现,在面对复数怪物时比较容易找定位点
: “只要确保范围攻击可以扫到所有怪物即可”
: 所以坦站在怪物群中央这种情况蛮多的,不过我还是习惯拉成一坨摆正面就是了
同意这点,我也是玩骑士
首次在MMORPG接触坦职是TERA
我现在仍然无法忘记那个隔挡系统带来的刺激感
除回文提到的角色方向与位置外
坦在输出拉仇恨之余,也要抓准时间格挡
而盾牌格挡会有一定MP的消耗,
所以对于MP吃紧的坦克来说,
如何平衡MP的消耗和恢复是枪骑士的必修课
另外格挡成功时除了有音效可以辨别
也有相应的连续技可以接续
这点FF14的坦,就如同老手们说的
是个防御比较高的职业,盾牌是装饰
我刚玩的时候还花时间在找格挡的方式ww
个人是觉得比较美中不足
至于讨论串标题的问题
目前主线跑到4.3,我认为坦算是轻松的
第一
FF14主线副本目的不是劝退玩家,
而是让你体会剧情
第二
这游戏补比坦还关注坦的血量ww
所以坦的容错率其实很高,
某种程度上我觉得很适合新手
前提是你要看攻略,知道那些是杀招