Re: [闲聊] FF7是怎么成为游戏史上的经典作品?

楼主: justeat (小玉)   2020-03-10 12:00:23
游戏最重要的,就是玩家的游戏体验。
游戏体验是由很多要素交织来的。
人类是肤浅的,第一个重视的就是看到的,画面。
FF7的画面现在看起来丑到爆,在当年可是突破天花板呢,
再强调一次,不是顶级,是突破天花板。
FF15画面也是很好,但前有地平线,后有新战神,
比较起来就没有太大震撼。
而FF7,就像破灭魔剑。
继画面后,玩家感受到的就是音乐。
FF7这么大的IP,又是SQUARE投诚SONY的作品,
当然是砸钱给它做下去啊!!
在那个年代,
墙头草ENIX还在观望、SONY本身制作游戏实力不足、
SEGA经历SFC时期被压制,经费拮据也缺乏大IP、
NINTENDO则是龟起来搞自己的。
根本就没有砸钱大作!
经费,最容易反应在画面上,第二反应在音乐。
FF7的音乐相当好,能够让玩了多年SFC的人能清楚感受到,
PS的音乐,就是比SFC好。
画面与音乐先拿两胜,接下来还不简单。
蛤? FF7就这样? 没了吗? 游戏性呢?
其实我不是很喜欢FF7的游戏内容。
它就是一个through game,配上不少小游戏,
有人觉得这样会让游戏更有趣,我觉得这样只会让游戏变糟糕,
好吧,反正我一直都是非主流的。
剧情人设....可能受那个年代爆红的福音战士影响吧,
主角跟反派都有病的有病设定,那当然只能演有病的剧情。
作者: egg781 (喵吉)   2020-03-10 12:10:00
那个年代FF7的战斗系统是大家都很习惯的吧,游戏性我觉得没什么问题当年FF7的特效真的屌,让买SS的我很羡慕....
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2020-03-10 12:33:00
现在也是一堆有病剧情啊www
作者: JerryGreen ((╯ ̄▽ ̄)╯╩═╩)   2020-03-10 12:44:00
玛利欧64还比ff7早发行,然后ff7是公认3D起头大作
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2020-03-10 13:05:00
FF7还是8那阵子我在玩Diablo2,整个不懂人家的话题XD
作者: arcss (捷比)   2020-03-10 13:12:00
因为他们玩的可能是FF9或FF10....
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-03-10 13:18:00
FF7跟玛64比,算是懒觉比鸡腿吗==
作者: jueda (阿治)   2020-03-10 14:39:00
与其说是画面取胜,精确一点来说是游戏的演出方式,碍于游戏储存载体的限制,以前RPG 的剧情演出大多是纯文字加上静画或是用8bit 小人演给你看,FF7直接用制作好的预录CG 演给你看,这在当时是一大突破,游戏也肥到初版就要3CD,我就算看不懂日文,我也可以看CG演出,现在有过场动画的游戏一
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-03-10 14:51:00
马64是动作游戏不太能比而且3D游戏动作的标竿要提的应该是时之笛
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2020-03-10 15:33:00
音乐很强是因为植松伸夫的关系 跟硬件无关
作者: freeblade (freeblade)   2020-03-10 17:52:00
Diablo2上市的时候 FF7已经是3年前的事了

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