楼主:
inoce (inoce)
2020-03-09 08:37:18饿死抬头
这两样都是中途加入的设定,都不是很必要,反而有点拉低观感~
七龙珠-气、火影忍者-查克拉、死神-灵压
反而一开始就设定好就很成功!
海贼王很快就弃用~
七大崩反而一直用....
(七龙珠早起战斗力也有点像,不过是那美克星剧情需要而已)
你各位觉不觉得这两样根本差不多?
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2020-03-09 08:45:00萧炎,斗之力 三段!低级
作者:
REDF (RED)
2020-03-09 08:48:00作者战斗写的烂的问题 两大战斗系统 龙珠系 跟 JOJO系 硬要搞在一起很容易臭掉
作者:
selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)
2020-03-09 08:53:00不会霸气的路基道力就4000 四皇是要多少
有数字量化的我都觉得不行 不是限制器就是装饰用灵压除了名字潮还有什么 这样也成功你标准好低的感觉
作者:
kanaya (KANAYA)
2020-03-09 09:04:00放弃道力才是正确的,海贼王世界观本来就没有永远的上下阶级,还搞量化根本就自找麻烦
作者:
Krishna (wait for me)
2020-03-09 09:08:00斗级在战斗力制度里算维持得还不错了
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-03-09 09:12:00我的道力是53万
作者:
Gadi (Die Nacht)
2020-03-09 09:21:00捕获等级,刚开始明明就很有趣的,后面那是三小= =
作者:
Orangekun (harima kenji)
2020-03-09 09:45:00战斗力七龙珠也是纳美克星后就不用了 后面都是“啊啊额啊...强大到难以想像的气!”
作者: winiS (维尼桑) 2020-03-09 10:29:00
七龙珠就设定出来打弗里沙军的脸,其他作品却引以为荐
作者:
yangjam (阿土伯闹不够)
2020-03-09 10:35:00七龙珠就是要告诉你不要依赖战斗力测量装置 因为战斗力会变
作者:
shuten ( [////>)
2020-03-09 10:49:00有战斗力用数字量化,后面没有崩坏变天文数字的例子吗?
作者:
glion (Weison)
2020-03-09 10:53:00港漫拳皇的战斗力数值设定我觉得他们挺会玩的
作者: turtle24 2020-03-09 10:54:00
战斗力数字化没膨胀…游戏王(?
作者: cjy1201 2020-03-09 11:00:00
小说的话比较有印象的数字流就是吞噬星空
作者: hiiragi0312 2020-03-09 11:20:00
海贼王的战力标准不都是以悬赏金来看吗?道力应该只是因为路奇他们并不是被悬赏的通缉犯而已吧
作者:
Gadi (Die Nacht)
2020-03-09 11:45:00萧炎就是套路一定要越级打怪。所以给他一招让他一定能越级打怪的天火三玄变……
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2020-03-09 11:59:00游戏王现在8000点一回杀很简单了吧?
作者: KUSUHA0707 2020-03-09 12:22:00
这种设定就要有个上限 再强的人也无法超越 不然就是无限通膨
作者: mamahayai 2020-03-09 12:40:00
比大小跟谁克谁,就看你喜欢哪种设定了
作者: shadow789 (浪潮) 2020-03-09 13:26:00
125万的巫力
游戏王只要没干扰,一堆牌组都能一回破8K伤害,主流都强在这回合做完8K,被清场下回合再来一次或不怕干扰再不然就是他做完直接把你锁死,换你的时候就不用玩了