Re: [讨论] 怎么看待手游的刷首抽文化

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2020-03-07 22:58:17
: 有些游戏会在初期就给出那种能受用好几个月,甚至是能一直用下去的强势角色,
: 或许原版刚推出时没多少人会知道,但等到该游戏拓展到海外,推出国际版/台版时,
: 因为未来视的关系,该地区的玩家就会知道初期有这些强势角色可抽可用
: 以近期推出国际版的LLAS来说,就有那种T1级的UR角,
: 有了她们,相比其他没刷首抽的玩家会更具有优势 => 更快打到上级S => 更快开始囤井
: 就连初始SR角都有那种非常实用的角色
爬了一下文,以LLAS来看,感觉起手有没有果南是两种不同的模式,
有果南是EASY模式,没果南看其他抽的怎样,可能是N也可能是H,虽一点的直接VH
这让我想到CC,当年日版也有一位几乎人人必备的角色:强运,
强运本身战力不高,双围以SSR来说是偏低的,但她非常重要,因为她能提升掉宝率,
在3.0之前很多任务/关卡都得靠她来打宝箱,而她的掉宝率直到3.0才首度被超越
那位超越她的角色是在16/11出的,强运则是在13/7跟着游戏一起出的,
也就是说起手有了她,可以整整走跳3年,如果无视那5%的差距甚至可以继续用下去,
而第二个超越她的就是她自己的传勇版,这时已经来到2018年
当时只要有强运,那怕突0,都是非常容易加到好友的 => 有大腿抱 => 顺畅
作者: CorkiN (柯基)   2020-03-07 22:59:00
公连也是有没有刷首抽是两个不同游戏==玩了一个月半的感想
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-03-07 23:53:00
不过公连角色有机会慢慢补,其实相对来说挺友善的想当初我日版的月月是硬生生用公会战换出来的XD
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2020-03-08 09:36:00
五楼爱舔试纸

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