逛网络逛到一篇以前PS2游戏的文章
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=60001&snA=12809
反正里面就是分享以前买游戏的东西
不过其中发现到
里面说的游戏价格
都是两千多
就突然好奇以前游戏的价格
不过这东西有点难找
后来找到一篇PTT古文
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1154333916.A.7A7.html
是06年的游戏日币价格
马上去AMAZON找一下
发现帐面数字是跟现在差不多的
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但发现一个问题
记得00年代的日币汇率算满高的
好像都是2开头
后来金融风暴后日币整个贬
一度到4开头
之后现在回稳到3
跟十多年前相比是贬的
那这不就表示
算上汇率变化加上通膨的效应
现在的游戏价值是比以前还要便宜
但现在的好游戏
除了想出游戏的创意玩法之外
画面也不能普通而已
很多大作都是在画面花很高预算
用几年时间去开发
甚至都还用真人演出的
但
却比以前画面普通的游戏便宜
那为什么会这样?
是以前创意真的比较好?
以前的人力花费比较多?
还是现在虽然花费多但是开发难度比较低
还是说很抱歉以前做游戏就是真的超好赚
现在游戏界一片红海不亏就要庆祝了
有没有游戏专家解惑?
作者: Alwen (凤梨) 2020-03-07 15:18:00
你不知道游戏商很想涨价吗 所以它们换一种方式你也想到惹 就是DLC
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-03-07 15:19:00因为竞争比以前激烈啊XD
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2020-03-07 15:19:00技术进步了啊,看看3C;或获利可能找出新销量的平衡点
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-03-07 15:20:00以前需要一支团队开发的fc游戏现在做出类似东西可能只需要一个人?而且还比以前快?
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2020-03-07 15:22:00游戏不是硬需 超过一个天花板就会没人买啦跟主机价格战一样 冲破头大爆死的比比皆是
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2020-03-07 15:23:00游戏卖两千? 奸商 skin卖一单? 课爆 现况让你参考
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-03-07 15:23:00她如果提高价钱可以卖更多 不会不提高啦
作者:
imz0723 (IMZ)
2020-03-07 15:23:00以前还要去买实体磁片/光盘我都很懒得买
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-03-07 15:23:00你抬高就没人买了,游戏业只好啃低薪
作者: Alwen (凤梨) 2020-03-07 15:23:00
不用提高价钱,DLC反而能赚更多
这么说起来电影好像也是一样,现在越拍越好,但是电影票也差不多那样
以前的卡带制作就是贵 有些厂商自己再加料上去就更贵然后以前FC制作游戏的人不多 有不少作品是几人甚至一人
作者:
h60414 (h60414)
2020-03-07 15:30:00现在免费手游崛起 你还不降价竞争 那就是孤芳自赏
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-03-07 15:31:00现在免费手游跟单机游戏的市场没啥重叠吧
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-03-07 15:31:00现在游戏动不动就跳水降价,当然便宜(某家死猪价论外)
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-03-07 15:33:00不过相对的死猪价那家我就能很放心冲首发,毕竟不容易跌
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2020-03-07 15:33:00以前没数位版阿,还有销售要用的成本
手游大概90%都免费仔,家机的话,ps4平均每个人七款游戏
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-03-07 15:37:00竞争的是时间啊,绑死你没时间去买去接触家机就不会消费
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2020-03-07 15:38:00
ps2以前一堆盗版 现在几乎没有
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-03-07 15:40:00绑死? 那是本来就没想单机游戏的人才有这问题
作者:
ig49999 (张思妤)
2020-03-07 15:41:00高二下公民有教过吧技术进步%}*}#^
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2020-03-07 15:42:00
竞争R
很多人有手游之后真的不需要掌机游戏了 但以前这些人会考虑买掌机所以竞争关系还是有的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-03-07 15:46:00你讲的这个情况就不叫做竞争了,纯粹就是被取代就好像我们不太会说计算机跟算盘在竞争算盘就算一把卖50NTD,大家还是会买600NTD的计算机
所以才有外国油伯建议游戏价格调高,游戏商就不会搞DLC或转蛋
因为现在选择多,以前少。还有消费的心态,一开始玩要花2000跟免费玩无脑直接下载就好,后者进入可以说毫无障碍之后课金要多少,那也是喜欢上一款游戏之后的事情了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-03-07 16:04:00建议游戏价格调高...问题是你要卖超过$60.....嗯那你的游戏可能要做得真的超级棒
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2020-03-07 16:07:00卡匣成本比光盘高嘛
作者: NoOneThere (没有人在这里) 2020-03-07 16:14:00
所以现在靠做单机游戏的公司才惨呀... 不说国外3A大公司, 之前台湾天命奇御才卖599, 预购还499, 20年前同样国产武侠卖到800上下多的是, 你看台湾20年来薪资物价涨多少了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-03-07 16:16:00我是挺怀疑天命奇御有没有赚钱的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-03-07 16:18:00我知道啊 所以那个游戏卖怎样就比较没有参考意义因为他做的是慈善 不是产品当然如果他这个当作打招牌也行啦
作者: NoOneThere (没有人在这里) 2020-03-07 16:20:00
怎么会没参考价值? 会订这售价一定是市调过的同品质的其他游戏就很难卖到更贵不像甲山林本钱够的厂商自然就都收手了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-03-07 16:20:00欸 我讲的是"如果没有赚钱"如果不会赚钱,那就不是游戏产业而是慈善事业她要搞可以一直搞 但其他人不可能这样跟
作者: Barefoot24 (迷狐) 2020-03-07 17:22:00
任天堂本家就有几个破2000了,索尼的倒是还没看到
作者:
ericyi (BIG HAND)
2020-03-07 18:22:00以前那种技术在那个时候成本也很高啊... 你知道这20年电脑科技进步多少吗...
作者: lhy8104522 (菲伊斯) 2020-03-07 18:45:00
买游戏还要保值建议改买黄金 还会涨
作者: NoOneThere (没有人在这里) 2020-03-07 19:24:00
以前技术成本低多了, 当年红的那些国产游戏大多都是十人上下小团队还很轩辕剑就做出来的, 轩辕剑作者还写一写去当兵, 这规模拿到现在顶多弄弄独立制作游戏而已