Re: [闲聊] 素描练习 - 梅普露

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-06 22:35:59
又是我这个自己画的其实不怎么样但很爱教人的家伙出来教学了。
我自己自学画骨架的经验是,
从“不怎么打骨架”到“无论如何先打好骨架”的过程中,会有一段阵痛期,
这个阵痛期是因为你会开始很拘泥骨架的正确性,但你的技艺还没办法跟上,
所以这段时间里你会觉得怎么画怎么怪,欸我不是打骨架了吗怎么感觉比以前更歪?
我在开始练骨架的时候就是这样,但别担心,
练下去依照自己的习惯进行调整后慢慢就会改善这个问题。
我们先从头颅开始:
第一个要告诉你的就是:不要太拘泥于自己要画出正圆跟完全对称,
骨架只是用来帮助你定位跟部位分割,你能画出完美的圆形很棒,
但对人物画来说帮助很小,
真的要正圆,拿出钱包把各种硬币取出来对,挑适当的大小描一下就好。
https://i.imgur.com/XAvTF2C.jpg
这是我自己使用的基本头部骨架,
我也没有特别去抓出正圆,这只是大概帮我抓出头颅的范围而已。
https://i.imgur.com/IFg8Vlh.jpg
例如上眼睑我们一般从十字线横轴开始往下画,
鼻尖大致在第二条线的地方,
第二条线的位置约略是圆形中心往下半径的2/3处,
嘴唇的上缘大致在圆的在最下方,
下巴整体来说大概比圆的下缘再多出1/2的半径(但这只是一般美少女画法的下巴比例),
耳朵上缘则与上眼睑约略等高,
此外两眼之间大概要隔一个眼睛的宽度,
不过五官的位置终究也只是大概,因为不同的人物特征会略微改变比例。
再来是整个躯干部分:
https://i.imgur.com/C3Xaspq.jpg
胸腔大致是一个比头部略宽略且长的蛋形,
如果头部是1,那胸腔大概长1.2到1.3,
宽度则看角色特质调整,女性肩膀较窄,男性较宽,
越强调强壮的角色可以画的越宽,
上下臂的长度则大致跟头部等长,
因为人要可以做出这个动作:
https://i.imgur.com/f8ZMTau.jpg
顺便可以注意一下手臂与肩膀的连动,手臂抬起时肩膀关节会一起抬高,
连带锁骨也会跟着移动,
除了抬起外,肩膀关节也会前后移动:
https://i.imgur.com/eqS9vVm.jpg
一开始抓骨架最困难的其实就是这类关节连动,
人的身体不是粗制滥造的机器人,我们不少关节在运动时不只是转动还会移位。
然后大腿跟小腿的长度约略跟体腔相同,
一样是因为我们可以做出这个姿势:
https://i.imgur.com/MSHWCUz.jpg
如果你的腿比例不对,抱膝坐姿就会跑掉。
其他一些细节可以去看空罐王的影片,
手掌手指脚掌与眼睛等他都有详细教学。
https://i.imgur.com/5pSJI7t.jpg
此外新手练骨架我建议使用淡色色铅笔,
以前的漫画家据说是因为影印机印不出淡蓝色,所以都用淡蓝色打草稿,
不过由于颜色淡,用来打骨架也很适合,因为线条不像铅笔那么明显,可以让你不那么在意
骨架的精细程度,
画图时多用几种笔也能做出更多利用。
然后回到你这张图,用上面的骨架比例打一次:
https://i.imgur.com/hONObud.jpg
兽爪的部份骨架可以畸形一点:
https://i.imgur.com/fHSrqUi.jpg
整体大概这样,因为我不知道你画啥,所以就照你的图来改:
https://i.imgur.com/LANSlQJ.jpg
大概就变这样。
画图初学者最重要的就是多画,而且尽量画各种自己没画过的东西,
不用害怕失败,因为经验的累积才会让你进步,
像我以前从来没画过工口图,最近觉得还是应该要会画,
所以这两天在公司办公室羞耻Play
(在开放办公室画图而且还是画工口图我真的脑子有洞),
第一张很丑就不放了,
第二张想说画比较基本的弓腰仰头姿势:
https://i.imgur.com/7TQW2yD.jpg
然后稍微看一下本子参考画下一张:
https://i.imgur.com/qJwKBiS.jpg
嗯……果然自己画的图就是硬不起来呢,还是说是因为我画太烂呢?
反正明天是预定要去图书馆看艺用解剖学了……
作者: jim924211 (海未推)   2020-03-06 22:37:00
xd
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2020-03-06 22:37:00
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2020-03-06 22:39:00
学长我推荐你HP smart这个APP,用手机也能做到接近扫图机的效果
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-06 22:40:00
我是懒的扫就是了……
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2020-03-06 22:41:00
会自动追踪纸本文件的边界大小,也可以自动强调对比,不用再被灯光不足造成的阴影和拍不正,因为它会自动调整成长方形的形状,用了就懂
作者: zeyoshi (日阳旭)   2020-03-06 22:45:00
人体肌肉会随动作拉伸 有时候要想肌肉如何延展
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-06 22:46:00
肌肉就是骨架再进阶了。
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-03-06 23:00:00
其实..艺用解剖学类的书不适合用动漫类画风刚入门的人如果你是开头就要走很硬派又扎实的素描打底是可以这类书籍以我自身经验,它适合你画到出现一些瓶颈时才看
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-06 23:04:00
?我是啊。
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-03-06 23:05:00
解剖书籍的价值要等到有一定水平才会浮现它的重点
作者: ZealZhang (Zeal)   2020-03-07 01:59:00
推个
作者: gsock (急煞客)   2020-03-07 02:01:00
推推 跟着漫画发展的轨迹走虽然是绕路但基础不会少
作者: james95238 (77chocolate)   2020-03-07 02:28:00
练人体透视要很好阿 对我来说好难QQ
作者: asd908042 (南无)   2020-03-07 05:40:00
讲得不错,但我个人感觉画图的腰身要再长一些
作者: LuMya   2020-03-07 06:20:00
考虑出本吗
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-07 07:44:00
这个画法是刚好6.5头身比,腰身加长就是要画模特儿了。
作者: btlin7806 (MOMO)   2020-03-07 10:43:00

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