※ 引述《Cishang (辞..)》之铭言:
: FF8的评价大概是最可怜的一作,被嫌到翻掉,可是真的没那么差
: 先说剧情
: FF8剧情的问题在于他把一些重要的连接点放在支线
: 大众玩家根本就不会去看,所以一开始的评价自然就是恋爱偶像剧
: 过了几年R=U被翻出来,里面支线串一串配上G.F.会失忆的设定
: 整个剧情就活了过来,甚至有些人会说是神剧情
: 可是这个设定S社要认不认,说不等于嘛 里面那么多兜得起来的线索是怎么回事
: 说等于嘛 又要认不认的
像这种要玩家自己去翻游戏中的用语辞典,另外贩卖的设定集或周边,要自己拼凑剧
情原貌的叙事方式,本来就很小众。
: 再来说系统
: 系统真的是被黑的最惨的
: 要我说FF8的系统就是超过时代几步玩家跟不上的结果
: 其中被讲到烂的就是抽魔法
: FF8里的魔法只有魔女会用
: 玩家们用的是伪魔法,主要功能是拿来强化自身
: 明明不用抽好抽满,随便抽随便装就可以的
: 硬是拿前作的方法拿来用,用了再嫌消耗品,再嫌抽到死
作好引导工作也是游戏性的一环阿,FF8根本就没有掌握好玩家的心理。
: 接着就是等级
: 当年动态等级被一群十里坡剑神骂翻
: 现在的动态等级还有人在大惊小怪的吗
: 用传统RPG的玩法来玩FF8就变成
: 等级练超高,怪却超强,没办法辗怪,魔法抽到死好痛苦
: 自己选了一个最难的方式玩FF8,然后骂说粪系统 (?)
动态等级跟不让玩家爽是两回事,跟不鼓励玩家练等也是两回事。
作得好的游戏都会让玩家先爽一阵子,体会到自己变强的快感后在提升敌人的强度。
如果怕玩家练太强超出预期也会有适度的制约和潜移默化,FF8就是细节做不好。
FF8的难度曲线也不好,几乎感受不到练等的成就感。