最近看到了沉睡者事件
无尽的任务中会大幅改变世界的事件,但是这个世界事件却需由玩家所推进
PVP服务器为了避免唤醒沉睡者克拉夫导致其屠杀龙族改变游戏中的掉宝清单
所以各大公会彼此协议不攻略,导致该服务器主线剧情落后
结果却因为有一群玩家不愿等待发起攻略最后反而让服务器的各大工会倾巢而出
最终引发了著名的沉睡者事件
这种由玩家引发,仅此一次却会影响到全体玩家的事件设计非常有趣
不知道现在有没有网络游戏还有这样子的设计
1.事件只会发生一次,换句话说只有少数玩家可以体验的到
2.或是是服务器级的事件,但只会发生一次
3.重点是该事件是由玩家所引发,比方说达到了某些条件,官方不会强迫推进
所以像是WOW的大灾变,FFXIV的复兴事件这些都不算
因为就算玩家什么都不做,下次改版还是强制更新
4.该事件对于游戏会有永久性的影响