Google Stadia 游戏少原因:传 Google 太小气,开发者不愿投入
https://technews.tw/2020/03/03/google-stadia-game/
经过大肆宣传,Google Stadia 去年 11 月正式推出,既不是主机、也不是传统游戏平台
,让许多人期望“串流游戏”的未来就要到了,然而截至目前,Google Stadia 仍未创造
出相应的声量,究竟是为什么?
就像 Netflix、FOX+ 串流影音,以串流游戏为目标的 Stadia 让玩家可在商店购买游戏
后不须下载至电脑主机,便可直接透过 Chrome 串流游玩,无论玩家身在何处。这是相当
有野心的目标,也是可能改变电子游戏的重量级产品。
然而 Stadia 目前仍未达到这个目标,除了提供服务的地区仍不多,另一项原因可能是
Stadia 服务仍十分“轻巧”。
Business Insider 指出,截至本周,Stadia 还是只有 28 款游戏可供选择,尽管
Google 有计划今年将在 Stadia 推出 120 款游戏,包含《毁灭战士:永恒》(DOOM
Eternal)和《电驭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)等受瞩大作,但还是有一些问题。
以 PS4、Xbox One 和 Nintendo Switch 游戏主机为例,各家都有数十款独立游戏帮忙增
加游戏库的丰富性,像《死亡细胞》、《无名鹅爱捣蛋》、《血咒之城:暗夜仪式》这样
销售突破百万的独立游戏,更可让玩家期待续集,但在 Stadia 目前并未看到这些作品。
以目前 Stadia 28 款游戏只有 4 款属于独立游戏,即使有许多即将推出的游戏名单,独
立游戏仍然少了许多,而这很大一部分原因或许是 Google 无法吸引独立开发者。
Business Insider 与一些独立游戏开发商的谈话,开发商提到,Stadia 团队曾与他们接
洽,通常这意味着会提供某种报价让开发者有兴趣参与,但 Stadia 的激励机制可说接近
没有。
这种“激励”不只财务,也是考量的主要部分。以 Steam、Nintendo Switch 这类平台来
说,由于有既有受众群体,当开发者希望吸引这些人,自然就产生其他诱因,但至少目前
来说,Stadia 的受众人数还不够多,并没有这种激励效果,除了金钱考量,实在没有太
多理由将游戏放在 Stadia。
除此以外,开发商也担心 Google 会在某个时间点放弃 Stadia 并终止服务,就像多年来
使用的其他许多服务。“如果有人能让这项服务成功,那也就是 Google 了。但他们过去
失败很多次,也都放弃了那些主要服务。”
对此,Stadia 代表 Patrick Seybold 仅表示,目前和游戏发行者沟通非常良好,大家都
期待看到 Stadia 成功,未来包括 EA、Ubisoft、2K Games 和 Rockstar Games 等主要
公司,在适当时机都有更多游戏在此平台推出。
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之前Stadia刚推出时闹的预购反而更晚拿到启动码...
再加上这个传闻..
怎觉得Stadia有点混呀!