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[闲聊] roguelike的游戏 会偏向于某种玩法吗
楼主:
tok892xt7
(台南Yuimetal)
2020-03-03 21:30:39
我steam有两款roguelike的游戏
一款是杀戮尖塔
一款是黑帝斯
两款我刚买的时候的玩的满入迷的
但我这类型玩到后面就感觉会偏向某种玩法
以前阵子我玩的黑帝斯来说吧
虽然有很多武器 武器有分支
但好用的就冲刺盾 爆击剑 追踪弓
火砲实在难用
而恩赐又更扯了 感觉拿到雅典娜 就很好用
毒也超好用 配合盾慢慢磨 根本夸张
但是这样很腻 却又稳
不过这样好像违背roguelike类型游戏的本意了
大家玩roguelike 会特地开局用好的模式吗
作者:
P2
(P2)
2020-03-03 21:32:00
roguelike的本意本来就没在理平衡性
作者:
LiLiLuLo
(利利路罗)
2020-03-03 21:33:00
这种游戏就是追求效率解锁更多东西,当然要用强的
作者:
vincentwg
(懒得想@_@)
2020-03-03 21:33:00
好的roguelike操作流派各有特色 让人自己选想玩的但多半受限厂商能力 或者大人的理由 动不动就nerf最后总是有最佳解=唯一解出现
作者:
Nuey
(ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2020-03-03 21:35:00
我倒觉得黑帝斯懂怎么稳定刷双神恩的话很多流派很好玩通常会固定一个流派有时候是因为自己只知道这个流派强
作者:
fan8512
(地方der三宝)
2020-03-03 21:35:00
死亡细胞 不盾反就浑身不舒服
作者:
rp20031219
(Tim87)
2020-03-03 21:36:00
黑帝斯关刀出来后就只玩关刀了我踏不出舒适圈
作者:
arcss
(捷比)
2020-03-03 21:37:00
roguelike就是要拼谁脑洞大,看是游戏企划脑洞大,还是玩家能找到更鬼扯的过法 XDDDD
作者:
wa530
(wa530)
2020-03-03 21:39:00
最近玩节奏地牢,凑到重甲+来福枪,整个爽
作者:
pgame3
(G8goat)
2020-03-03 21:42:00
玩frogcomposband,只玩种族半神战士职,前期根本作弊,后期不熟机制还是死的很难看
作者:
winda6627
(Fallen Wing)
2020-03-03 21:42:00
弓你都觉得好用了砲竟然难用?!特殊拿个槌子伤害直接炸,更别说之前更新换成新的多发,一张图几下解决,玩速通+契约都好用。
作者:
BSpowerx
(B.S)
2020-03-03 21:44:00
所以我不太喜欢这类游戏.. 有时即使玩得很顺也不会觉得是自己技术进步了而是这轮运气比较好
作者:
amsmsk
(449)
2020-03-03 21:45:00
黑帝斯火炮真的有够烂的
作者:
dennisdecade
(尼德希克)
2020-03-03 21:45:00
关刀用下去 我一度想不起来弓跟砲要怎么玩关刀实在太扯了 血少除了打老爸都不是问题 毕竟根本没有任何敌人能摸到你
作者:
hitsukix
(胖胖)
2020-03-03 21:47:00
roguelike多少会设计一些简易模式的道具dead cell我也只挑几种用,有的真的是太难
作者:
rp20031219
(Tim87)
2020-03-03 21:48:00
不过关刀打老爸真的很干
作者:
dennisdecade
(尼德希克)
2020-03-03 21:49:00
像素地牢 也是刷一个好开局就能爽玩的游戏
作者:
as3366700
(Evan)
2020-03-03 21:50:00
roguelike不用追求每个流派强度平衡,只要流派有特色不会废到没办法破关就好
作者:
winda6627
(Fallen Wing)
2020-03-03 21:52:00
DC前阵子更新(不是DLC那次)把一堆流派废了,现在生存达到前有未有的强度,新武出来后。
作者:
dennisdecade
(尼德希克)
2020-03-03 21:55:00
砲要砲三才强 当狙击枪用 换弹时用特殊攻击能缩短换弹的时间
作者:
Leaves1014
(ㄜㄜ)
2020-03-03 21:56:00
节奏地牢我喜欢槌 超好用
作者:
ray1478953
(é¾è›‹)
2020-03-03 22:06:00
杀戮尖塔很难固定流派吧 随机性太大但高手就是能把这个职业每种流派都玩通
作者:
bluejark
(蓝夹克)
2020-03-03 22:08:00
这种游戏的乐趣就是他的不稳定
作者:
mrmowmow
(mow)
2020-03-03 22:09:00
所以爬塔评价高就是调整的很好,你想走什么流要看你拿不拿的到遗物,那都是后期才知道的,拿不到也只能硬玩配合的卡,随机性比较好,不过一角色大概也就两三种流而已,界定没有很严格
作者:
winda6627
(Fallen Wing)
2020-03-03 22:11:00
STS其实RNG还是有一些规律的,不会让你完全组不成玩法,像毒流/飞刀在你开场后几个选牌就大概能看出接下来可能给你相关系列,别硬去选另一种组法就行,不然TA就不会频繁重开去洗。
作者:
j147589
((joyisbitch))
2020-03-03 22:13:00
死亡细胞我已经打算全破之前都用战术流了 其他风险太高
作者:
winda6627
(Fallen Wing)
2020-03-03 22:14:00
DC之前最IMBA的双猫头鹰可以说彻底被官方砍死了..QQ
作者:
smallsalix
(小柳)
2020-03-03 22:26:00
我爬塔通常目标是抓到几个重点遗物或卡,其他打工也就是大方向类似,但细节和一些小搭配还是会有变化刚好他也有成就系统可以让你特意去尝试某些玩法
作者: racsin000 (racsin000)
2020-03-03 22:33:00
死亡细胞战术流才是最难的吧 我五细胞暴虐和生存流全破好几次 战术流一次都没通关过
作者:
ilovenatsuho
(天散)
2020-03-03 22:56:00
因为随机的内容不够多吧,能做到这样已经不错了
作者:
j147589
((joyisbitch))
2020-03-04 00:35:00
看人吧 我有强迫症只要被打到就重新读档 所以战术流对我来说比较轻松 至少34级我打四细胞 巨人是完全无法反击的王手只有刺+跳那招我躲不过 也是两次通关
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