最长寒假+疫情,游戏业将创下最佳 Q1 表现
https://tinyurl.com/upy7jdv
游戏主要族群学生甫在上周才正式开学,最长寒假再加上为了防疫,大多数家长都希望小
孩不要去人多的地方,在家时间拉长,“在家娱乐”的手游旺季直接从农历过年延续到
2 月底,游戏股 1~2 月营收亮眼,3 月开学后也可望玩家上线人数下滑的幅度也将优于
以往,游戏业本来 Q1 就是全年最旺季,今年 Q1 更可望创下近年来最佳的首季表现。
游戏股王鈊象 1 月营收已率先创下新高表现,疫情对手游产业的影响,公司是以正面来
看待,表示以旗下经典游戏《明星三缺一》来说,台湾市占率已高,付费比或流存率基期
较高,本以为再成长的空间有限,但今年过年结合较多行销推广,结合大数据分析以及加
强玩家体验,再加上疫情帮助,去年底 DAU(每日活跃人数)约 50 万人,今年目前已到
60 万人。
另外 Q1 以新游戏之姿横扫市场,最火热的游戏股宇峻则凭《三国群英传 M》苦熬成婆,
此作是宇峻自制,2 月双平台上市后势如破竹,短短时间抢下 iOS 及 Android 营收排行
第二,仅次橘子长期盘距第一的手游《天堂 M》,但宇峻《三国群英传 M》是自制游戏毛
利率高,研发成本都已认列,Q1 除了扣除因应游戏上市会有较大的广告花费及三成平台
抽成费用,营收都几乎是 100% 利润,对获利贡献的幅度更大。
除了新游戏表现亮眼,旧游戏今年在大环境推升下也有成长,宇峻表示,旧游戏虽然游戏
生命周期已长,过去都是玩家渐渐下滑,今年营收也有 5%~10% 年成长。
另外,长青类的游戏在此波最长寒假的推动下,也有新增的动能刺激,如橘子《天堂 M》
虽然上市逾 2 年,去年底营收也离高峰时砍半,但《天堂 M》推出新职业等行销活动后
,营收重返逾一年来高峰,2 月再与玩家举办线上电玩展活动,可望延续热度;另外,橘
子 2019 年获利表现不俗,据法人机构评估,橘子 2019 年每股获利可达近 5.5 元,若
依 2018 年股利配发率来计算,橘子的潜在股息殖利率也算值得期待。
另一方面,若整体国内手游市场升温,台湾最大的点数卡发行通路及金流厂商智冠可同步
受惠,即便不少当红手游是海外业者自行营运,但接地部分可能委由智冠行销、客服或金
流服务或合作,另外,宇峻的热门手游《三国群英传 M》也是与智冠子公司游戏新干线联
合营运,Q1 也有相关营运进补,智冠本身更期待子公司网龙的自制手游《黄易 M》,可
望为母公司智冠后市更添动能。
但另一方面,游戏股 Q1 表现活泼,但并非所有游戏厂皆受惠,部分厂商如弘煜科、辣椒
、网龙、华义今年 1 月营收在过年期间反而营收较去年同期衰退;另外,值得关注的是
,疫情稳定后“最佳 Q1”的营运高峰后,当民众又回到正常生活,营运是否还能支撑成
长力道?
====
台湾游戏公司的股价全都要冲一波了。