[闲聊] 立下重制游戏全新标竿!抢先体验《FFVII

楼主: b1688500   2020-03-02 18:28:42
立下重制游戏全新标竿!抢先体验《FFVII Remake》完整序章、蒂法&艾莉丝战斗实测
https://game.nownews.com/news/20200302/3256745/
由Square Enix开发、全球瞩目的超重量级作品《Final Fantasy VII 重制版》(以下简
称《FFVII重制版》)即将在4月10日发售。原先《FFVII重制》且将在今年的台北电玩展
上展出,让玩家可以体验到重生的《FFVII》,但很可惜最终仍没有实现。不过台湾索尼
互动娱乐于上周举办了《FFVII重制版》媒体体验会,而《NOW电玩》也有幸受到邀请,抢
先体验到了《FFVII重制版》部分内容。
本次《FFVII重制》媒体体验会体验的内容分为几个片段,包括从一开始的魔晄炉爆炸任
务、爆炸后克劳德逃出并前往货车与雪崩成员会合,以及两场Boss战斗。以下就以各个层
面来简单叙述本次笔者的个人游玩心得。
https://youtu.be/kkfeqeRTDds
https://youtu.be/BijV6gn3bto
画面、剧情与气氛
要说到《FFVII重制》第一眼给人的印象,那自然就是符合现代硬件表现得漂亮画面了。
本次试玩的环境为PS4 Pro,搭配Sony 4K HDR电视,画面表现相当出色,出色到甚至还可
以看到克劳德脸上皮肤的细节(不夸张)。
https://i.imgur.com/0oukNk0.jpg
看到脸上皮肤的细节了吗?实机表现就是这么厉害。
而原版中就表现得很出色的工业都市米德加,在全3D之下冷冽的钢铁气氛又更加鲜明,这
也是本次试玩中最让笔者惊艳的地方。大家还记得序章的剧情吗?当爆破魔晄炉后,为了
不要被神罗士兵逮捕,克劳德一行人分开行动,并决定在货车中集结。
在原版中,这段剧情其实了不起大概5至10分钟就可以结束,对于魔晄炉爆炸后对城市的
影响顶多就几张贴图、也没有很深刻的印象;不过在《FFVII重制》中,SE添加了大量原
版没有的各项细节,例如魔晄炉爆破后城市的惨样、居民对魔晄炉爆破的反应等等,大大
加强了玩家对于世界观的融入与投入情感。
https://i.imgur.com/4ccjAE2.jpg
当然,这边的经典剧情“克劳德与艾莉丝见面”也以高品质的过场动画重新诠释,不过碍
于本次试玩规定无法展现给玩家欣赏,这部分就请玩家发售后自己再好好的体验吧。
说到过场动画,笔者认为也是《FFVII重制》的另一个重要看头,透过过场动画,“雪崩
”的三名配角成员也能感受到他们的活跃,笔者更认为炸弹专家、同时也是小队中的唯一
女性“洁西”是最大受益者之一,在游戏开头洁西表现出来的魅力与特色,差点都快要忘
记蒂法才是女主角。不过这也证明过场动画的确非常出色,发售后请玩家务必好好享受。
https://i.imgur.com/P277Eob.jpg
战斗系统
另外《FFVII重制》的另一个变革就是战斗系统了,战斗系统的基础比早在不久前已经介
绍过,在这边就不多作论述。本次将会将重点着重在这次试玩新体验到的部分。
首先说明本次战斗试玩重点:“可以操作蒂法与艾莉丝”。不过首先笔者先从“能力(
Ability)”说起,每名角色除了基本攻击(方块)以及固有技能(三角)之外,玩家可
以消耗ATB量表来使用“魔法(Magic)”或是“能力(Ability)”。
https://i.imgur.com/yAwPdtZ.jpg
从这次的试玩笔者注意到,这个“能力(Ability)”似乎并不是随着等级上升会学到的
招数,而是绑定在武器之上。每一把武器都有各自的能力,一开始只能使用装备武器的能
力,不过当武器熟练度达到最大,该武器的能力就可以在不受武器限制直接使用,因此想
要有更多能力可以使用,就不能一把武器打到底,而是去练武器熟练度,才能有效增加可
以使用的能力。
而魔法部分就比较单纯,基本上承袭了原版的“魔石系统”,在武器上装备各种魔晶石就
可以使用不同的魔法,在此不多加赘述。
再来谈谈蒂法与艾莉丝两人的操作手感,由于蒂法是属于近战角色,操作起来跟克劳德差
不多,必须注意走位、防御等等。不过蒂法其中一项能力“秘技解放”满有意思,施展之
后不仅强化普通攻击,连原先的固有技能“重拳(就是预告中的升龙拳)”也会进化成“
爆裂拳”,如果在爆裂拳状态下再一次施展“秘技解放”,爆裂拳又会再一次进化成特别
的招式,这点巧思笔者认为非常出色。
https://i.imgur.com/NBjntCF.jpg
对比之下,艾莉丝在攻击时的回馈感就没这么出色,不过笔者觉得这算非战之罪。众所皆
知艾莉丝在队伍中是属于后段法师的定位。因此在使用普通攻击、固有技能和其他魔法、
能力等的时候,基本上就是挥舞法杖,没有蒂法、克劳德等近战角色那种“拳拳到肉”来
的刺激,再加上战斗时可以直接对其他队伍角色下指令,因此除非是想要快速集ATB量表
,否则笔者认为艾莉丝的使用率会偏低。
https://i.imgur.com/fdHVnIP.jpg
另外,在实际见到蒂法的模组之后,担心胸部缩水的玩家可以不用烦恼,不过艾莉丝依旧
残念就是了…
本次笔者也体验到《Final Fantasy》系列战斗中的另一项特点“召唤兽”,在此之前官
方其实就有说明召唤兽的攻击方式,基本上召唤出来后召唤兽会自行进行普通攻击,队伍
成员(不限定召唤出来的队员)只要消耗ATB量表就可以施放招式。当召唤兽将离场时又
会再放一招“离场大绝”,召唤全程不用太费心留意,算是满人性化的设定。
https://i.imgur.com/op65hrQ.jpg
总结
虽然发售日一延再延、一改再改,甚至连笔者试玩前都对《FFVII重制版》有些存疑,但
是实际体验过后,所有的疑问都烟消云散。甚至开始幻想如果要是过往的《FF》系列作品
都如此重制那该有多好。老玩家自然不用多说,由于本作在画面、战斗上的各种变革,搭
配放到现今来看依旧属于上乘的剧情,新玩家也绝对能感受到《FFVII》的魅力。
最后,就让我们一起期待4月10日的到来吧!
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-03-02 18:30:00
这其实就很正常的重制吧毕竟他也不是挂HD或 remastered
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-03-02 18:30:00
真的立下不少 比如重制时间 单片变多片等
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-03-02 18:31:00
ps快没游戏玩啦
作者: jackz (呦呵呵)   2020-03-02 18:31:00
也有人替重铸游戏立下标竿阿 像是共雪
作者: jileen (发疯的说书人)   2020-03-02 18:31:00
看看这个再看看暴雪,科科,十年磨一剑?
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2020-03-02 18:33:00
重新定义重铸 创造新时代里程碑 by Bz
作者: dos32408 (hank)   2020-03-02 18:34:00
脆敛重生屌打
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-02 18:36:00
体验版就喊没砸锅 我觉得太早
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-03-02 18:38:00
可以回去翻翻FF15体验版心得(?)
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2020-03-02 18:44:00
我记得ff15体验被嫌到爆
作者: winiS (维尼桑)   2020-03-02 18:45:00
原来不是只有我觉得像FF15的换皮
作者: HanadaIru (花田伊露)   2020-03-02 18:45:00
FF7原作剧情就那样 其他系统方面好的话就很不错了
作者: dos32408 (hank)   2020-03-02 18:48:00
系统像ff15和kh的混合体
作者: kkenex (kenny)   2020-03-02 18:52:00
3f XD
作者: amsmsk (449)   2020-03-02 18:54:00
FF15MOD吧
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2020-03-02 19:04:00
反观
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2020-03-02 19:11:00
这标题让我想起魔兽3
作者: meetyou76 (喔哈)   2020-03-02 19:26:00
BZ:“重置”要怎么写QAQ
作者: AirForce00 (丹阳P)   2020-03-02 19:28:00
立下新标竿? 卡普空:
作者: wind010181 (好人超健康)   2020-03-02 19:30:00
反观那个reforged
作者: mn435 (nick)   2020-03-02 19:38:00
这间公司对七代的感情也太深...
作者: G8PIG (基八猪)   2020-03-02 19:46:00
微妙

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com