※ 引述《tose4433 (Remax)》之铭言:
: 从岳不群的角度来看,其实剑术与气功都是互相关联的
: 不可能只练剑不练气,也不可能只练气不练剑
: 所以其实不用刻意想画一道界线,毕竟剑气本同宗,差别在主次
: 这个看法如何?
如果是 2006 ~ 2008 年左右,游戏机界倒是有过类似的状况
当年日本流派是 Wii 大战 PS3
剑宗和气宗的代表一个是挺画面另一派挺游戏性
当时正逢电视从 SD 走向 HD,PS3 为推蓝光一举冲上 1080p
然后 Wii 仍然是以 SD 规格输出,可是主机推出划时代的 Wii Remote 取代传统摇杆
此时玩家也在网上论战分成两派
画面派认为游戏的进步应该是从画面水准的表现上着手
只有画面给人细节清楚、特效华丽、动作流畅,玩游戏的体验才会好
游戏性派认为游戏的本质在创意的发挥,画面并不影响使用者体验
反而游戏内容设计的创意、创新、创造力才是吸引玩家的地方
当年大概就是这样论战一番,双方不断提出各种游戏的比较来辩论
第三厂也会战,用 remote 玩的恶灵古堡4 和画面进步一个世代的恶灵古堡5之类
过了十年后来看其实就真的不可能只练剑或只练气
终究科技是会进步的,游戏性必需不断被创新,HD 画质 1080p 也已经是基础
体感、健身机论也在 switch 上继续用新型式出现
不过若回到当年那个时空背景下,由于双方对市场的看法与获利点不同
一派是用硬件性能跟 HD 时代到来为目标赚钱
一派是用游戏性、新体验、新玩法的推广为目标赚钱
当上头的人专注于自己的市场时,底下的玩家大概仍旧会被二元论分化的