Re: [闲聊] 手游 Alternative girls Re:0合作活动

楼主: Misora (天空 才是梦想的终点)   2020-02-29 20:14:59
又到了月底的限定池了,同时也是营运推合作池的热门时段(二月底&十月底)
这次是“Re:ゼロから始める异世界生活”合作第二弹
主题为Re:0可说是最热门的造型“婚纱”
https://i.imgur.com/8eKoJ3P.jpg
https://lp.alterna.amebagames.com/campaign/collabo2003-campaign/
婚纱EMT未幸
https://pbs.twimg.com/media/ERtNuUFUEAAnTeU.jpg
https://pbs.twimg.com/media/ERtYtyOUYAAguEh.jpg
LS 攻30% 速10%
S1 无
作者: guogu   2020-02-29 20:31:00
雷姆那套实在不能说是婚纱
楼主: Misora (天空 才是梦想的终点)   2020-02-29 20:59:00
作者: ms0317929 (LuckyMax)   2020-02-29 21:25:00
现在的婚纱不都是情趣内衣吗
楼主: Misora (天空 才是梦想的终点)   2020-02-29 21:31:00
这套还好一点,比较像是泳装,有另外几种更像内衣的版本题外话这蕾姆的cosplay难度超低,很多根本直接穿内衣出来从一开始画泳装硬说是婚纱,然后逐渐歪掉出现各种内衣版本逐渐的情趣内衣就成了一种婚纱了,而且cos成本低各种fork目前G塔除了红月队伍外已经全面被EMT和蕾姆攻下了...连碧月队伍的茉茉乃都被EMT干掉,真的是颇夸张话说这个二月刚创下这游戏有史以来最低单月营收与排名,原因大概是年末年史再加上硬塞个3.5周年与Fes实在是坑太大,又遇到粪到难以置信的红白战,直接反应在整个二月的营收上究竟这波Re:0合作能拉多少呢? 拉不起来的话P快点自尽去吧
作者: gogoapolo (YOLO)   2020-03-01 01:28:00
从D塔出来以后就没有再出什么新的系统或模式可玩(红白就算了)。D塔出了凤凰后本来大家近乎齐头式平等可以享受自组队伍挑战高分的成就也没了。只感到强度通膨很快,非常快。还以为新P是来毁灭这游戏的。看到2019起地错合作到现在都还是重复过的合作,不是重复不行,只是连三重复过的到底是在干嘛,夏季合作再出重复的话直接退坑了,完全
作者: guogu   2020-03-01 02:06:00
合作有关系或合作过的会比较好谈啊不过也可能只是制作组单纯喜欢这几部w要说的话我对那个婚纱比较有意见,那套衣服个人觉得不好看并不是肉色越多越美好吗!
作者: NKAC   2020-03-01 03:33:00
那个婚纱真的丑,包紧紧的白婚纱不好吗?我都觉得是画师和3D建模团队达成共识:画少一点简单一点,这样大家都好交差。我好想看其他人的婚纱礼服喔(哭)下次合作是不是又轮回到电磁砲?而且G塔各种快速破坏式更新实在太快了,今年很不妙啊!可不可以换一个人来啊?上次D塔没抽到凤凰被虐到火气都上来了,竞技场我的团队都放弃的样子(me too),如果其他课长没抽到不是对游戏更不满更快赶人走吗?其实私心希望有overlord 的合作
作者: guogu   2020-03-01 04:03:00
雷姆的婚纱似乎是本来就那个样子...
作者: winterer8864 (winterer)   2020-03-01 10:13:00
来源应该是这个 https://imgur.com/dygFnb8.jpg
楼主: Misora (天空 才是梦想的终点)   2020-03-01 10:36:00
这个婚纱造型是基本的女仆装外蕾姆最具代表性的服装了出过的周边种类数不清,cos过的人也数不清,总之就是人气而女仆装在第一弹出过了,论排名第二的造型当然非这件莫属游戏系统方面,我认为最大的问题有两个,第一个是营运整个方向调整到让玩家疲于应付塔,每个人的时间就是那么多,都花在塔上就表示没多余时间可以分配在游戏的其他要素内,我相信应该有非常多人连每次活动的剧情都没在看的,更不用说主线剧情了,前阵子关推上的四个剧情问题就揭露这点了,最多人选的答案几乎都是错的orz 也就说根本连去看剧情查证都懒得做。另一个大问题是这游戏虽然不乏新的系统,但黏着度太低,像是VR卡拉ok、温泉、水枪等等都是一个个独立的系统在那边,与当下的活动以及玩家花费大部分时间游玩的部分都没关联,导致每个新系统做出来后,短期内玩家尝鲜过后就放著在那边生灰尘orz 一方面也是因为第一点所说的玩家花太多时间在塔上,更难再花时间在各种独立不相关甚至没报酬的新系统小游戏上,建议营运将游戏方式调整为让玩家大部分的时间是一边进行当下活动的同时体验各种新系统,而非现在这种一成不变的只是刷塔,活动放置,等到偶尔想到才去玩新系统总结重点还是那句老话,别让玩游戏变成一种压力,如果玩家玩这游戏频频地感到压力,当然会一直流失,目前这游戏就是这个情况,接连不断的战力通膨加上过于强调塔的竞争,那些排行前面几百的人都是营运的主要营收来源,也都是一直处于极大的压力下,何时弃坑都不意外

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