[讨论] 如果用瘟疫公司做模拟

楼主: LaAc (深渊战士)   2020-02-29 16:52:56
一般来讲,最稳的战略应该都是先点少量非致命症状
等传到所有国家后再点致死率高的,对吧?
现在如果是玩virus,症状轻微只有咳嗽,甚至可能验不到
致死率低于2%,已传入新西兰、冰岛,尚未传入格陵兰
有些国家也未完全传播开来,但解药已经开发到30%
应该要龟到流传得更大,还是赶快点症状?
如果再不点可能解药就会开发完成。
所以病毒下一步战略是什么?
作者: akarl115 (小龙魄)   2020-02-29 16:54:00
先存盘
作者: NewCop (新警察里王)   2020-02-29 16:54:00
点抗药性跟基因重组啊
作者: laladiladi (lalala)   2020-02-29 16:54:00
控制病患爆破实验室
作者: stkoso (Asperger)   2020-02-29 16:54:00
要开杀了 靠杀人压解药
作者: b08297   2020-02-29 16:56:00
这个太早死人了没救,全世界都传染以前不可以死人
作者: strayer014 (next333)   2020-02-29 17:00:00
看是哪种难度 决定怎么点
作者: zxcasd848 (墨竹)   2020-02-29 17:08:00
太早被发现了,重开一局比较快解药进度30%你点基因重组也来不及
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2020-02-29 17:12:00
除了奈米病毒 点基因重组根本是在延后GG的时间而已
作者: scarbywind (有事烧纸)   2020-02-29 17:15:00
然而现实难度是very easy
作者: erisiss0 (965005)   2020-02-29 17:16:00
想太多,是hell难度。现实制作解药的速度可不是游戏能比的
作者: scarbywind (有事烧纸)   2020-02-29 17:18:00
现实会跟你说没钱买药然后有国家跟你说我这都没事 挡了两个月后要开始拼gg电脑人事你可以操个2.3年 现实能不能撑一年再看看
作者: zxcasd848 (墨竹)   2020-02-29 17:22:00
现实中的病菌不会同时变异,所以难度差很多
作者: lianginptt (我要发了)   2020-02-29 17:23:00
现实没有这种病毒可以让你先传遍世界再一口气通通致死啦
作者: zxcasd848 (墨竹)   2020-02-29 17:23:00
而且全世界发现有症状就全部动员起来研发解药了
作者: erisiss0 (965005)   2020-02-29 17:23:00
现实的难度就是你光是一个国家传染开来,全世界就做解药
作者: scarbywind (有事烧纸)   2020-02-29 17:23:00
那问题也不是难度阿kappa
作者: erisiss0 (965005)   2020-02-29 17:24:00
一个中国有问题,全世界就给亮灯好不好还以为能简单喔
作者: lianginptt (我要发了)   2020-02-29 17:24:00
如果有的话就真的是very easy了
作者: scarbywind (有事烧纸)   2020-02-29 17:26:00
一开始没死人会亮灯吗(存疑反正不符合现实的地方很多 病毒特性跟统一性 还有国家本身的行为如果病毒是真的跟游戏一样的特性我是敢说very easy就算杀剩下格陵兰也没差
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-02-29 17:55:00
你想问的是那种超长潜伏无症状等到发现首位重症致死的这时才发现全球人人中镖---就算是这样依然反常理传染
作者: aaaassss11 (aaaassss11)   2020-02-29 19:53:00
这游戏最不合理的地方是变异吧 全世界全地区的病毒严重性同时增加

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com