※ 引述《leopika (莱奥˙波卡)》之铭言:
: https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99285494/
: 未来中国再也没有独立开发者、小众游戏和外国游戏了
先说重点,我反对你的结论。
中国审查版号,某方面来说,反而能让中国的游戏成长更快速。
先从手机游戏方面来说,目前手游营收成长已经趋缓,
再来个人认为,课金的手机游戏过于蓬勃发展,反而有害游戏产业,
因为以前游戏都是着重于如何把它设计的好玩,
而现在手机游戏,却是着重在如何让玩家愿意课金花更多钱。
也就是以前游戏只要够好玩,玩家就愿意购买。
但对手游而言,游戏性不是最重要的,好不好玩,不是重点。
着重反而是课金点、沉迷点、黏着度、坑挖得深不深。
拿天堂M来说吧,在google play目前评分只有2.8,却长期占据营收冠军。
(之前甚至更低,只有1.x)
游戏开发者在设计课金手游的时候,最核心考虑的不是多好玩,
如果好玩却无法吸引玩家付费,那这个设计就不会被采纳;
但如果能吸引玩家付费,哪怕不那么好玩,都是个好设计。
更直白点,大多数的手机游戏甚至都故意设计的不那么好玩,进而来吸引玩家付费。
因为如果本身就很好玩了,玩家又何必花钱。
所以故意做得让玩家觉得付了钱更好玩的感觉。
那么总结一下,手机游戏持续发展的,只是游戏的商业模式,
对于游戏本身的核心乐趣的设计,发展贡献相比少了很多,
与其游戏业的人才都一窝蜂去作课金手游,我个人更希望多做一些买断式的游戏。
当然,单机游戏也会有版号的问题,但是目前一直有一个大漏洞,
那就是指管国内不管国外,虽然steam也有国服版,但目前管理力度非常薄弱,
就我所知,玩家甚至都可以无痛转服。
再来,目前中国游戏上架steam也是不需要申请板号的!!
(之后会不会强制很难说)
更何况,在steam上架游戏面向欧美市场,只要不在国内销售,中国政府更是管不到,
这也促使了不少独立开发者,被迫跳脱舒适圈,不再只做武侠游戏,
直接去提刀上阵,去跟欧美日制作的游戏对决。
https://pttnews.cc/974c47eba3
2019年,中国单机游戏市场实际销售收入大幅上涨达到6.4亿元,同比增长341.4%。
成长了百分之三百多,虽然跟手游营收相比,还是远远不及。
但这成长速度也是颇为惊人。
想想也是很悲哀,2000年以前,台湾的国产游戏,可是屌打对岸,品质仅次美日,
现在却慢慢的连人家的车尾灯都看不到了。
程式中一个迷途的小企划,一点浅见。