Re: [设定] 弓手常被设定没有近战能力很不合理吧

楼主: chuckni (SHOUGUN)   2020-02-26 13:20:55
※ 引述《leon131417 (一生一世一起)》之铭言:
: 如题
: 几乎每个角色扮演线上游戏都会有弓手
: 像是ro 魔力宝贝 天堂(妖精)
: 装甲穿的比战士弱一些ok
: 但是大多数的弓手 在设定上都没有近战肉搏能力
: 反而把能力点都点在什么敏捷 灵巧 命中这类的
: 但实际上 拉弓所需要的肌肉可能跟那些近战有得比了
: 且弓箭有数量问题
: 用完后仍需要一些近战手段来抵抗外敌
: 但线上游戏 角色扮演的弓手设定 近战能力都是比较低落
: 这,很不合理吧
: 有没有西恰
虽然弓箭是专业职,而且拉弓需要力气,不过弓兵也不一定是因为力气的理由不擅长近战的。
欧洲自古就是肉搏战为主,从古典开始重装步兵、亚帝时代方阵、罗马军团兵、到中世纪骑兵冲锋,但实际上不代表欧洲不注重或没有专业远程兵种。
但在古代,肉搏战几乎无一例外需要持盾,因为欧洲的典型战阵几乎都是由重甲兵佩盾构成的各式步兵阵,就连不穿衣的蛮族都是靠盾来防护,这一点射手就很难办到,他们为了射箭通常必须空出双手,所以大多数的射手部队是缺乏保护的,这造就了他们肉搏很弱的刻板印象,不过有些射手还是会佩盾进入战场的,像中世纪的热那亚弩兵等,克里特人也会背着盾牌作战。
像古典时代最有名的就是克里特弓箭手,克里特可能是当时欧洲最精锐的射手产地,他们的射手以佣兵的身分参加了色诺芬的长征、亚帝的东征、凯撒的高卢战记等大战而且都有非常出色的成绩,他们会自行携带一面圆盾进入战场并扛在背上,必要时成为一种轻步兵或是保护自己在远程互射的冲突中不受伤害。
结论,弓箭手并不是肉搏能力差,实际上是因为缺乏防护,他们大多不经打。为了灵活射击大多数弓兵装备轻便很少会大量配备重武装,但是在少数弓兵肉搏的战例都证明了只要有适当的防护或阵地弓兵是可以负担肉搏工作的,最有名的例子就是亚琴科特的长弓兵,通过野战工事的保护他们可以对抗重装的敌人。
作者: gaym19 (best689tw)   2020-02-26 13:22:00
换个角度想 弓兵需要打近战代表你们前线崩光了
作者: kpieola (kpieola)   2020-02-26 13:22:00
中古系?
作者: gaym19 (best689tw)   2020-02-26 13:23:00
然后就要穿着轻装对上一群大男
作者: pgame3 (G8goat)   2020-02-26 13:31:00
古代弓兵就可能只是不够有钱能准备备用的近战武器盔甲
楼主: chuckni (SHOUGUN)   2020-02-26 13:38:00
换个想法古代欧洲并不注重远程所以有钱人即使会用弓箭也不会特地把自己武装成射手,但雇佣兵就不同了,他们打仗是工作所以为工作添购装备是可以理解的,这个要详述还蛮冗长的所以不是弓兵没钱,而是有钱的ㄅ我想当弓兵
作者: pgame3 (G8goat)   2020-02-26 13:41:00
这道是,man -at-arms薪水好像比较高,站前面才有更多机会抢战利品
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-02-26 13:46:00
所以弓手是装备问题不能打近战 不是体质问题这样XD
作者: pgame3 (G8goat)   2020-02-26 14:01:00
人家务农打猎出生,就是一群村勇,只是没钱没训练弄上前线互砍的装备而已,身体素质不会差到哪,虽然让他们上去也是浪费,稳定产长弓手也只有英国这种规定每户需要准备至少一张长弓同时长弓也是农村传统文化的一部分
作者: zxcz1471 (gotohell)   2020-02-26 14:03:00
我也觉得弓兵单位管的比较严(因为要集中攻击指挥) 不像
作者: Ardve (Penguin)   2020-02-26 14:04:00
古典时期步兵不持长枪的话几乎都会带飞斧飞镖标枪之类的,训练远程部队就没那么有必要,大多是本来就有基础的征召公民,肉搏能力和盔甲自然不如正常步兵,到了中世纪弩和骑兵被运用后一般步兵就不带远程武器了,专职远程部队才有机会大放异彩
作者: zxcz1471 (gotohell)   2020-02-26 14:04:00
前线单位 还有掠夺的外快 而且取人头那种敌将讨伐 可能功劳都被前线单位收割了
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-02-26 17:08:00
事实上弓箭是一种技能而不是职业限定大家被游戏化后的简易设定成为刻板印象

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