※ 引述《leon131417 (一生一世一起)》之铭言:
: 如题
: 几乎每个角色扮演线上游戏都会有弓手
: 像是ro 魔力宝贝 天堂(妖精)
: 装甲穿的比战士弱一些ok
: 但是大多数的弓手 在设定上都没有近战肉搏能力
: 反而把能力点都点在什么敏捷 灵巧 命中这类的
: 但实际上 拉弓所需要的肌肉可能跟那些近战有得比了
: 且弓箭有数量问题
: 用完后仍需要一些近战手段来抵抗外敌
: 但线上游戏 角色扮演的弓手设定 近战能力都是比较低落
: 这,很不合理吧
: 有没有西恰
虽然弓箭是专业职,而且拉弓需要力气,不过弓兵也不一定是因为力气的理由不擅长近战的。
欧洲自古就是肉搏战为主,从古典开始重装步兵、亚帝时代方阵、罗马军团兵、到中世纪骑兵冲锋,但实际上不代表欧洲不注重或没有专业远程兵种。
但在古代,肉搏战几乎无一例外需要持盾,因为欧洲的典型战阵几乎都是由重甲兵佩盾构成的各式步兵阵,就连不穿衣的蛮族都是靠盾来防护,这一点射手就很难办到,他们为了射箭通常必须空出双手,所以大多数的射手部队是缺乏保护的,这造就了他们肉搏很弱的刻板印象,不过有些射手还是会佩盾进入战场的,像中世纪的热那亚弩兵等,克里特人也会背着盾牌作战。
像古典时代最有名的就是克里特弓箭手,克里特可能是当时欧洲最精锐的射手产地,他们的射手以佣兵的身分参加了色诺芬的长征、亚帝的东征、凯撒的高卢战记等大战而且都有非常出色的成绩,他们会自行携带一面圆盾进入战场并扛在背上,必要时成为一种轻步兵或是保护自己在远程互射的冲突中不受伤害。
结论,弓箭手并不是肉搏能力差,实际上是因为缺乏防护,他们大多不经打。为了灵活射击大多数弓兵装备轻便很少会大量配备重武装,但是在少数弓兵肉搏的战例都证明了只要有适当的防护或阵地弓兵是可以负担肉搏工作的,最有名的例子就是亚琴科特的长弓兵,通过野战工事的保护他们可以对抗重装的敌人。