谈起游戏王从未OCG化的两项要素
1.攻击力∞
2.生命值归零后不算败北且败北条件变更
其中攻击力∞未实装的原因跟神秘的中华砂锅有关
神秘の中华なべ 速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体を生け贽に捧げる。
生け贽に捧げたモンスターの攻撃力か守备力を选択し、
その数値だけ自分のライフポイントを回复する。
依此效果,如果解放攻击力∞的怪兽
那玩家的生命值就会变成∞
(翻译:永远也打不死)
本篇问题在2.的部分
动画出现过为数不少生命值归零后没有被判定败北的例子
然而没有任何一种有实装
最明显的例子是这个:
魂のリレー 通常陷阱
(1):手札からモンスター1体を特殊召唤する。
この効果で特殊召唤したモンスターが
自分フィールドに表侧表示で存在する限り、
自分が受ける全てのダメージは0になる。
そのモンスターがフィールドから离れた时に相手はデュエルに胜利する。
原作中是生命值归零的场合才能发动
实卡化后改成锁血
问题:
生命值归零不算败北
在OCG实卡中可能会衍生什么问题?