: → swayoung: 44有无敌是什么低能设计 02/17 14:41
: → shifa: 我记得不少格斗游戏有给44一定的无敌时间啊 02/17 14:59
: 推 shadowdio: 当初转玩快打也觉得44无敌很智障 现在是觉得没无敌智障 02/17 15:10
: → Landius: 44无敌对某些角色是救命索啊,例如gg的波坦金 02/17 15:12
: 推 Uesama: 说到44无敌不能不提始祖饿狼传说2 02/17 15:34
: → Uesama: 当初饿狼的44几乎是全程无敌,在角落还能44躲飞道 XD 02/17 15:34
: → swayoung: 我老桑好不容易近身凯尔,结果他起身44不怕抓不怕打轻松 02/17 15:41
: → swayoung: 逃走,那我还打个屁 02/17 15:41
早年的44无敌是满夸张的没错,
但大概FTG发展中期,大概就是这样的通例:
44发动后短暂时间内对打击/飞道无敌
重型角色的44无敌可能会比较长一点,速度型角色的44无敌会比较短
没有对摔无敌,但是因为44的动作会离地(视同跳),
所以44的确可以躲掉第一时间的摔择,这点SFV也一样,
SFV不一样的是44没有设定对打击无敌,而且摸到就是康特,
这会让玩家不会第一时间考虑44,
造成的就是我们看到比赛里面都是各种人读,"我人脑分析百分之XX是..."
如果有设定的情况,以其他FTG来看,有可能的几个情况:
1.我知道你会用44,所以用发生比较慢的招,或慢个半拍打过去
2.我知道你会用44,然后我角色有对空摔,44视同跳,直接把你钉回地上
系统有把它变成一定的选择肢的话,着实是比较好猜.
或者该说,44发动前段有无敌的FTG,
通常配合的是那种小技始动非常有利的FTG,
这样的44成为对抗小技与摔的武器之一.
SFV不采用的话,大概是制作组希望玩家勇于挥大棒,
以及SFV小技起始要能够打出大伤害状况是限定的,毕竟44是会被碎康特的.