※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1UKe5M52 ]
结论:没玩过P5(P5R)也可以玩P5S,但不建议将P5S当作Persona入门作
P5S发生在P5的半年之后,是P5的正统续作
故事描述主角与心之怪盗团的伙伴在暑假重聚时
意外地回到应该已经不存在的认知空间“异世界”
并得知现实中许多人性情大变与名为“牢狱(JAIL)”的异世界有关
于是主角一行人决定在暑假的40天内环游日本解决各地的异常现象....
前作(P5)虽然一发售我就买了
但因为(与主机情节无关的)信仰问题,到现在都没有玩
游戏实况和动画版也没看,只看过游戏PV
尽管如此,P5S在提及前作内容时会给予足够的情报
就算完全没接触P5或P5R,要理解P5S的故事也不会有障碍
虽然有5点说明不足,比如:
(1) 没说明什么是认知空间、Persona、诡骗师(トリックスター)和天鹅绒房
(2) 天鹅绒房的拉雯妲(ラヴェンツァ)说自己曾被拆成两个人却没有多作解释
(3) 包含狮童在内的几个前作BOSS只提到姓名,没有其它资讯
(4) 未提及咖啡店长与怪盗团之间的关系
(5) 也没有提到主角群进入认知空间时,现实中躯体的状况
不过只要玩过P3或P4,然后看过P5的PV
(1)(2)(5)都不是问题,另外两点则不影响P5S的剧情
最后是破关杂谈
我玩简单模式,第一轮38小时破关(任务完成一半)
读取破关记录档,会有追加任务与里关魔王
本作主线剧本的吐槽点有点多,难以穷举
光是在意那些描写不够细心的逻辑问题就让人出戏
给我的感觉是剧组事先设定了一些确实很精彩的场面
但是要如何将故事引导到那些局面,却显得随兴
剧情至上的剧情派板友,在购入前可能要多作点功课
(期待其他板友开捏他吐槽串)
不过作为一款卖角色的游戏,P5S倒是不失水准
如果是为了角色间的日常喜剧购买,或许不会失望
在P5S里能听到P3F、P4G熟悉的音乐很感动
可惜P5S的建筑物内几乎都没有建模
调查各个商店入口只会显示贩售清单,看不到店内陈设
支线任务也大多是没有剧情的打怪跑腿(攻击某某怪的弱点、到达指定地点)
因此不会有像P3F/P4G这么强的带入感/沉浸感
游戏接口方面
观看支线任务内容时,无法快速切换上/下一个任务很麻烦
必须要先跳出选择中的支线任务,回到任务列表才能选择其它项目
仲魔合成系统倒是有很方便的改变
合成恶魔时若有缺少材料,可以直接在合成页面付费召唤
不需要先进恶魔全书召唤恶魔,再切到合成页面
至于本作的游戏性,我本身很排斥无双系列
短暂碰过不知道哪一代真三无双、DQH1&2、圣火无双、Fate无双
觉得作业感极重,没有一款玩得下去
但是P5S加入P系列的魔法、弱点系统、追击、全体攻击、场景互动等QTE
一方面是行动的选择变多了,一方面是有华丽的演出效果
让本作有别于其它无双作品,排斥无双玩法的人也可以尝试看看
然而或许是要平衡太过强势的弱点系统和追击系统
SP给的很不大方,魔法不节制着用马上会陷入魔力不足的窘境
如果跟我一样天生手残,建议多准备一点SP补品
本作的迷宫攻略,除了中段的冲绳、京都,与最后的迷宫
流程都大同小异:解开3座牢狱塔→解开鸟笼→BOSS战→记者会
前往牢狱塔与鸟笼的路上会塞给玩家毫无理由的满满的战斗
有些段落甚至是每走几步路就是一战
若是无法投入“牢狱(JAIL)”的设定,或许会觉得是靠战斗在灌水拖台钱
(不过透过“幻影移动”探索地图很倒是满有趣)
最后是平台选择
Switch与PS4版最大的差异在光影表现、FPS、读取时间
Switch切换场景的读取时间长短不一
确实有读取比较久的时候,但都还在可接受的范围
我还不曾因为P5S的读取时间感到不耐
(因为时间不长,趁读取时阖眼休息一下也不是坏事)
游戏前半段我都是用掌机模式在玩
掌机模式可以顺利进行游戏
不过有几个迷宫的配色偏暗,后期的杂兵也比较多
改用电视模式,游戏体验当然会比较好
至于是否要选择Switch版,就看你有没有掌机需求
或透过试玩版确认是否能接受掌机模式的表现吧
追记1
最终战前系统会提醒玩家帮怪盗团全员整好装备...
那不是在开玩笑的,最终战9个人都要上场
给那些排挤特定角色的玩家最严厉的惩罚
追记2
ATLUS在 2/7~2/17 有一份线上年度问卷(从头填到尾大概花了半小时...)
今年度追加了一项“Switch移植”意见调查
询问的选项中,有P1~P5(和真女神3&4、十三机兵、凯萨琳等)
https://pttnews.cc/151fded1c2
https://twitter.com/Atlus_jp/status/1225690665830375426
现在凯萨琳已经确定移植了
P5可能也有机会...但还是不要过度期待吧