[闲聊] Persona5S 全破感想(无雷)

楼主: safy (Ty)   2020-02-23 16:29:33
基本上也不知道要雷什么...反正怪盗团半年之后, 功力尽失,变成初学者

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总之这次场景再现度还算蛮高的, 只是场景小巧一点
因为这几年出国刚好有看到, 所以游戏中看到,感觉会比较明显一点
然后玩的过程, 几乎全程都在谈论地方美食
剧情分量不错, 差不多有40小时的游戏内容
应该有一半的时间都在看剧情
战斗来说, 系统就蛮微妙的, 我本身对无双没兴趣, 所以我无从比对
大部分都是烧SP打总攻击, 围殴才是王道
节奏偏快, 移动又飞来飞去, 我觉得打起来有点乱
但敌人就是会飞来飞去, 你也飞来飞去
反正就是WEAK打晕围殴, 换人刷ST(SHOW TIME),
地图探索要素做蛮多的, 场景也还算用心
战斗场景太乱, 游戏人物空中飞来飞去, 然后拼总攻击这样
NORMAL难度普通, 玩HARD的话伤害和失误的惩罚比较明显
整体来说战斗是好玩的, 恩...但我觉得有一点点可以改进的空间拉
我想高手玩起来应该有高手的爽度, 但我不是高手, 也不是无双GAME老手
手残如我来说打架三不五时就是开选单灌补品, 或是选择放技能, 选择范围
整个战斗流程就会一直被打断
另外,不使用SP打架的话, 几乎都是弱弱弱强刷属性伤害
没资源你也只能用这方法来破坏护盾-.- 然后这方法破盾很慢...
这个本身就是很麻烦的事情, 我方同伴每个人擅长的属性都不同
所以队伍编成上就有个人喜好 VS 明显有利的人物
举例来说,我知道有人不喜欢龙司,不想派他上场
但是敌人只有弱点雷属性, 你不带龙司就只能靠JOKER
但总不可能全部属性的敌人都让JOKER去打, SP绝对不够烧
虽然说会有一大堆杂鱼让你来割草, 但其实战斗都还是注重在比较强的怪上面
割草也没好处,顶多骗骗总攻击而已, 该死的敌人想办法解决才是重点
但,这次没有时间限制,所以可以反复回去据点休息,多农也是能过
只是读取很浪费时间...
战斗整体是好玩的
但可能考虑到反复探索和战斗的情况, 爽快感可能不会有如预期般的一样
从剧情和份量来说, 绝对足够称为是续作
大概就是P5把所有的支线剧情都砍光,没有闲晃的那种程度
探讨的问题跟P5是不一样的社会现象
从这点来说个人比较喜欢P5S的剧情更胜过P5就是了
作者: loezone (卷子德德)   2020-02-23 16:34:00
看成plash speed 5
作者: BSpowerx (B.S)   2020-02-23 17:34:00
帮全队上加速拼爆击其实还满好破盾的,不用弱点属也行

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