Steam免费公测《量子联盟》要跟“过去的自己”组队,打输不能怪队友的时间悖论竞技
射击
以一般玩家观点,不论是《斗阵特攻》、《CS:GO》还是《R6S》这类射击游戏也好,我一
神带四坑(或五坑)结果对战还打输,十之八九都是队友的错... 但在《量子联盟》(
Quantum League)里,这个问题就不存在了。因为,你的队友就是“过去的你”。
《量子联盟》(Quantum League)是由独立团队 Nimble Giant Entertainment 今年预计
推出的竞技射击游戏,主打快节奏的单人竞技与双人组队模式,但实际上游戏赛场会出现
3v3 与 6v6,这是因为游戏规则是“时间悖论射击”玩法(Time Paradox Shooter),
有别以往玩家熟悉的环境。
究竟时间悖论是怎样的玩法,根据去年海外玩家实测,以单人竞技为例,这里为有兴趣的
枪友们稍作解释。
首先,玩家一开始游戏开始前倒数需要选择 5 种武器的其中一种,紧接着对战开始,每
回合都只有 15 秒的时间,在一个中等区域、有些许掩避物的赛场展开对战。到这里为止
,目前都跟玩家熟悉的枪战差不多。
然而,当你生命归 0 后,你并不会死亡,而是进入“异步化”状态(Desynced!),这
时角色在外表上虽然倒地身亡,但你仍可持续控制角色行动(Potentila Action),不论
是移动还是射击,虽然无法对敌方造成任何影响,但这些动作都将成为下一回合的“过去
的你”。
换句话说,前一回合玩家的所有行动,包含死亡的异步化动作,在下一回合都会变成
AI 操控的队友来“Loop”回播你的动作。正因如此,第二回合,就会是 2v2,场上会有
你与“第一回合的你”,敌方玩家亦然;第三回合,场上就是 3v3,而你则需要跟前两回
合的自己一同奋战。
这样的玩法导致了玩家需要“预判”最后第三回合时敌方的动作,因为双方都清楚彼此前
两回合的动作,你可以选择事前击杀敌方 AI,让自己的 AI 存活后奔向中央的占领目标
。当然,对方玩家也是这么想的,因此游戏中还有额外的变量,那就是“医疗包”。
“医疗包”的作用除了恢复生命外,最重要的是它还能让进入“异步化”状态的玩家瞬
间复活,因为游戏每一回合都是 15 秒,就算你在第 5 秒就被杀死,只要在异步化情
况摸到医疗包就能复活再战。
不过,在你前往碰触医疗包的过程,这一切的动作同样会被纪录,因此敌方在下回合同样
能掌握此情报,事先在医疗包位置预瞄伏击。
而游戏的最终关键局便是第三回合的 3v3 大混战,短短 15 秒内,玩家必须思考前两回
合的敌方动向,看是要选择先击杀敌方本尊,还是先预瞄敌方 AI 的路径。
当然,如果 15 秒内都没有抢到占领目标,就会进入延长赛(Overtime)模式,这时规则
又更加诡谲,因为游戏不但会再次进入三回合的对战,而你还能重生在较靠近占领目标的
分身死亡位置,借此迷惑对方。
值得一提的是,在对战的过程中,Friendly Fire 是存在的,因此玩家当前的行动很有可
能遭到过去的分身所误伤,或是误伤你自己的分身。
总而言之,《量子联盟》就是一款规则如此新颖的竞技射击游戏,官方目前仅设计单人模
式与双人组队,而双人组队也意谓著场上会有 6v6 的状况。
虽然不清楚如此炫炮的概念是否会受到欢迎,但至少官方很了解,先来个免费公测试水温
就知道了。毕竟,在单人模式下,再输就不能怪队友了。主打快节奏的时间悖论竞技射击《量子联盟》将于 2 月 21 日展开免费公开测试体验,
玩家届时可前往 Steam 下载游戏尝鲜。
https://youtu.be/AepaDpoFQbI
https://reurl.cc/D1Wo2R
不能怪队友
我:你真烂!
队友:我就是你!