[讨论] 现在还有homeworld(家园)这类游戏吗?

楼主: hass231470 (11!)   2020-02-21 03:10:32
https://www.youtube.com/watch?v=uZfBuWM-ipc
1999年的游戏至今看来依然美
-intro-
《万舰齐发》(英语:Homeworld,中国大陆译作“家园”)是一款1999年发行的PC即时
战略游戏。由Relic Entertainment开发,Sierra Entertainment负责发行。其著名之处
为全3D的移动以及引人入胜的故事剧情。
从历史最早存在的三千年前以来,库沈(Kushan)人(注:库沈人是泰丹人对卡拉克人的
侮辱性称呼,与卡拉克人同义)一直居住在一颗位处银河边缘、环境严酷、仅有两极地区
能让人生存的沙漠星球上。在这颗名为“卡拉克”(Kharak)的星球上,他们群落而居,
以各自独立的、以血缘关系为基础的氏族(Kiith或Kiithid)为社会主体,每个氏族都有
著各自独立的宗教与文化特色。为了争夺极其有限的生存资源以及稀有的极圈带土地,卡
拉克大部分的历史,都是在无数个氏族与氏族之间的战争中度过。
卡拉克严酷而难以住人的自然气候让库沈人开始质疑为什么他们会在这星球上演化出来,
但随着科技进展,真相却越来越扑朔迷离。生物方面的研究首先发现,除了仅有的唯一一
种草食性动物外,他们的基因组和现存的一切卡拉克生物几乎全然不同。而当库沈人有能
力开始拓展太空时,他们更是发现,卡拉克的绕地轨道上竟散布了大量的金属碎片,而这
些碎片所代表的铸造工艺远超过卡拉克上技术最进步的氏族上千年以上。因为碎片的发现
,库沈人的金属加工技艺在短时间内推升到了一个新的高度,但同时也让更多人疑惑,这
些轨道上的碎片代表了什么。无论如何,为了取得更多碎片进行研究,库沈人开始大量发
射卫星与火箭,而一切的转机却发生在一枚故障的卫星上。
这枚本意要搜寻金属碎片密集带的卫星,因为姿势控制引擎故障,错误地将雷达对准了卡
拉克终年无人的赤道沙漠区;强大的探测仪器穿透了八十公尺黄沙,深入地下,意外探测
到一座巨大的金属结构。探险队前往该地,发现了一艘巨大的外星船舰,库沈人将它称为
“卡尔-托巴”(Khar-Toba,最初的城市)。
在“卡尔-托巴”之中,库沈人找到了无数珍贵的东西,其中包括无比先进的融合动力炉
,但真正让库沈人科技再向前跃进三百年的,是近乎不可思议的,与船舰动力炉紧密相连
的“固态超空间传导核心”。
随着科技装备被运往极圈,对卡尔-托巴的探索也渐渐冷却了下来。在这种情况下,一个
由小氏族所组织的,几乎无人闻问的探险队到达了,而其中一名考古学家,更在卡尔-托
巴里找到了比先前的一切发现合计起来都要更加重要的东西。
那是一块只比拳头略大,全由人工雕琢的残破黑色石块,石块上刻画著粗略的银河地图。
位于银河边陲的标记明显代表卡拉克,而这个标记还拉出一条直抵银河核心带的连线,末
端是一个模糊的三度空间座标,座标边刻着一个无比古老,却是所有氏族共通的字眼:
“ 西亚加拉(Hiigara)——家(Hiigara...Our home) ”
第一次,卡拉克上几乎全部的氏族都团结在一起,为了回到它们真正的家园、为了找出他
们离乡背井的理由而奋斗。但是没有一个卡拉克人有办法预测这趟长达三万五千光年的旅
程上会遇到什么,所以最后,他们决定建造一艘万能的船舰,一艘碰上任何状况都能解决
的船舰,那是一艘长3.4公里的巨舰。为了建造这艘星舰,光是花在建造轨道船厂的时间
就花了二十年,而随后的建设更花了超过五十年的时间;整个建设周期横跨了四代人,巨
大的船厂每晚都在没有月亮的卡拉克夜空中发亮,只有他们之中最年长的曾经见过空无一
物的天空。
这个“回家”的计画,耗尽了卡拉克上本就为数不多的天然资源。六十万名船员将以冷冻
睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理学上的进步让造船厂能够将小行星分解成原子等级的材
料,用以建造船舰。舰桥人员将由卡拉克最好的技术员、导航员、外交人员、以及科学家
日以继夜的轮值。由于无法研发出足以协调如此复杂工作的电脑,一名年轻的女神经机械
学家凯兰·沙捷(Karan S'jet)将她自己的身体整合进母舰的系统,作为母舰的活体电
脑核心,成为舰队指挥。
玩家由游戏开场影片(由手工绘制的黑白图片交织而成的动画)以及包含许多更深入细节
的游戏手册中得到这些资讯。游戏从母舰启航开始进行。
作者: astrayzip   2020-02-21 03:43:00
有啊,homeworld3

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