Fw: [情报] 《真‧三国无双》20周年网站开张

楼主: kokokko416 (百合凝望)   2020-02-20 19:17:03
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1UJcgJWk ]
作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: PlayStation
标题: [情报] 《真‧三国无双》20周年网站开张
时间: Thu Feb 20 19:16:33 2020
https://i.imgur.com/WGB9EF2.jpg
光荣开张《真‧三国无双》系列20周年庆祝网站,从制作人的讯息中传达目前已有多项20周
年企划进行中,并正为游戏相关的消息做准备。
https://i.imgur.com/zH2YylG.jpg
从网页中的系列历史回顾也可以看到2020年内已排定“未公开作品”。
https://i.imgur.com/IVBAazW.png
http://bit.ly/32hyEev
这次可以买了吗…
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-02-20 19:21:00
真‧__________
作者: devilezio (诸葛仲林)   2020-02-20 19:22:00
干你铃木
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-02-20 19:22:00
光荣出品...
作者: k23 (k23)   2020-02-20 19:29:00
真三二HD化 拜偷
作者: none049 (没有人)   2020-02-20 19:32:00
真‧三玖无双
作者: ARTORIA   2020-02-20 19:33:00
很久没无惨了
作者: xrkismh614 (息子炸裂)   2020-02-20 19:42:00
这系列也差不多了吧..巅峰回不去了
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-02-20 19:49:00
坦白说从三国无双第一次推出的时候我还以为这是"3D版的吞食天地" 结果...
作者: coon182 (微笑小空空♥)   2020-02-20 19:49:00
真三国无双二Remastered
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-20 19:51:00
我就知道真三二人气不低这系列变得越来越像RPG,只重视数值积累,二代还比较像ACT我不会说当年三和四的路线是错的,如日中天时拓展玩家人口没什么错,不过这条路也走到了尽头,该反璞归真了看看魂系列就知道高难度游戏作的好市场还是愿意买单
作者: Daredevil316 (菲利浦)   2020-02-20 19:57:00
无双不砍草总觉得哪里怪怪的
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-20 20:01:00
一直砍草就变成作业GAME了,无双的杂鱼可以比初代世纪帝国的村民还智障我觉得就弄个霸体值,在一定程度下可以忍受杂鱼狂A,值快见底时就逃离敌兵密集的地方,这样就可以让敌人聪明点了
作者: yao7174 (普通的变态)   2020-02-20 20:04:00
不过这是光荣 高难度游戏交给仁王跟忍外(如果还做得出来的话)系列就好 无双没有必要硬去搞高难度 那只会自爆而已难道你们觉得无双系列自爆经验还不够多吗? 光荣只要肯吸取历代经验好好做个真三五rm或新一代 不要改良旧缺点旧优点就炸裂 就该偷笑了吧
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-20 20:06:00
也不是说一定要高难度,但至少不要越玩越乏味,砍稻草人已经没有纾压感只剩下作业感了所以我才说弄个霸体值然后让杂鱼有点事情作,不要到最后游戏难度只剩下到处赶路救火
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-02-20 20:09:00
最初的不是听说比较难?难到很多人说要找人接手玩吗?因为据说不接手 手会酸死
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-20 20:11:00
所以说我没有否定后来降低难度的路线阿,只是说这个套路走到了尽头就该换方向了
作者: river223 (StarField)   2020-02-20 20:21:00
说这句前先玩玩8代…高难度没按到Counter被围死可不少见。
作者: bbo9527 (elephant9527)   2020-02-20 20:26:00
乖乖去做无惨设定集比较实在
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-20 20:28:00
KOEI还是先提高技术力再考虑开放世界什么的吧......其实就是一个边际效益递减的概念无双这个类型刚出来时,新鲜感还很强,这时候说难度是阻碍扩大人口的因素也无可厚非,到今天无双类型的新鲜感已为零再降低难度也很难扩大人口,说不定还是扣分这个时候回归到传统ACT的路线,这个很久没被开发过的路线,会有很大的边际效益
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2020-02-20 20:31:00
真三8 先猛将后帝王 要出了吗
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-20 20:31:00
当然前提是,KOEI的技术力要能作出一个能玩而且有完成度的游戏才行......(苦笑
作者: river223 (StarField)   2020-02-20 20:33:00
“能不能玩”这个词很看玩家各自观感。最少在自身角度现在的8是没问题的。
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-20 20:34:00
像魂系列为什么在今天会大红?其实就是因为现在的游戏都太过亲切或简单,教学模式也太多,巴不得手把手牵着玩家玩游戏,这时候这种高难度游戏类型反而在市场上显得很少见和新鲜,有很大的边际效益;当然魂系列自己也有顺应时代进化,否则只拿出古早的高难度游戏市场也不会买单就是因为传统硬派的游戏在今天很少见所以才有物极必反的蓝海市场当有一天魂系列充斥市场时,风向又会开始怀念简单了
作者: basala5417 (basala)   2020-02-20 20:57:00
想再玩真三五
作者: Kedge (0.0)   2020-02-20 21:03:00
真三五真的好玩 要一打多时没先将连舞刷满会打不赢
作者: river223 (StarField)   2020-02-20 21:06:00
也爱5,可惜被骂到6得重回之前路线啊;虽6可换武器不错
作者: ChaosK (三星手机炸飞机)   2020-02-20 21:24:00
结果是真三国无双M
作者: river223 (StarField)   2020-02-20 21:43:00
真三斩:?
作者: hahaWenZuhah (哈哈文组哈哈)   2020-02-20 22:13:00
真三3和4才是经典
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2020-02-20 22:42:00
8现在是可以玩了啦,问题就是作业感大概没办法改.
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-20 23:12:00
hahaWenZuhah:完成度当然是续作高,但ACT概念上还是二代强
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2020-02-21 00:20:00
无双ACT说穿了就是战场的融合感,毕竟玩家资源多很强是应该的,反正又不是啥死にGame,关卡没办法说故事大概是中间以后的本家无双最大的问题,不只真三,战无4跟蛇魔3,无双星都有一样的问题.所以真三5真正让人怀念的,就是他很会用战场设计去说故事.

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