Re: [讨论] 现在的人是不是不太喜欢在MMORPG互动了?

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-02-20 16:43:51
其实这就是“系统方便性”跟“人性”的拉扯
过去因为系统很不方便,所以大环境会逼使玩家们自然地去作出社交行为
朋友的朋友、公会、主城、副本
甚至路上遇到都可能会互相协助,然后就认识朋友
但后来游戏系统越来越方便
玩家不再需要靠这些麻烦的事情,就可以快速、轻松地进行游戏
只要按个“随机组队”或是其他类似的按键
你就可以简单地完成一场游戏或是交易/生产
那为什么玩家还要在那边花费心思去交流互动呢?
太过方便的系统,容易产生出速度人
但如果倒退回过去那种古典的游戏方式,现代的玩家可能又没办法接受
现在的mmo应该是很难回到过去那种交流互动感了
作者: a58524andy (a58524andy)   2020-02-20 16:45:00
感觉有些道理
作者: kaj1983   2020-02-20 16:46:00
wow出现随机地城之后打完还没说声bye就离队了@@60年代时还会在公频找人,组队时还会客套一下
作者: su4vu6   2020-02-20 16:48:00
要找到固定团很麻烦的== 随机能打赢就好
作者: kaj1983   2020-02-20 16:50:00
还有以前组队就同伺服,所以多少都会克制一下鸡掰个性
作者: handsomepa (帅趴)   2020-02-20 16:51:00
问题现在也没什么好玩
作者: kaj1983   2020-02-20 16:51:00
遇到会让你加黑名单的烂人的机会不高
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-02-20 16:54:00
WOW有点难度的都不能随机啊
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-02-20 16:56:00
高难度的玩家占比很小
作者: joy82926 (阿邦)   2020-02-20 17:03:00
好像有道理
作者: Aggro (阿果)   2020-02-20 17:07:00
所以经典服刚开很香就是因为这点
作者: sillymon (塑胶袋)   2020-02-20 17:08:00
现在就是速度速度,去黑别人的精力你不如拿来下一场,反正你喊半天也没人会理你,大家没那么闲
作者: shlee (冷)   2020-02-20 17:10:00
以我个人来说 以前那种强制交流形成的社群生态比较有趣
作者: aa08175 (Q小贤)   2020-02-20 17:21:00
以前公频喊团比较有趣,但是现在的生态遇到喊半天没人来的情况,应该不少人会想跳了
作者: probsk (红墨水)   2020-02-20 17:29:00
不就跟当兵很有趣一样
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-02-20 17:52:00
我觉得不是现在的人不喜欢,是以前的人没选择
作者: jokerjuju (juju)   2020-02-20 18:08:00
而且其他通讯设备发达 也不太需要靠游戏内通讯了
作者: gpxman77 (鸡丝凉面Miss无敌 006980)   2020-02-20 18:53:00
可以跨服务器后,就疯狂跳队了,好像是刷神庙一王饰品

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