楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-02-20 16:43:51其实这就是“系统方便性”跟“人性”的拉扯
过去因为系统很不方便,所以大环境会逼使玩家们自然地去作出社交行为
朋友的朋友、公会、主城、副本
甚至路上遇到都可能会互相协助,然后就认识朋友
但后来游戏系统越来越方便
玩家不再需要靠这些麻烦的事情,就可以快速、轻松地进行游戏
只要按个“随机组队”或是其他类似的按键
你就可以简单地完成一场游戏或是交易/生产
那为什么玩家还要在那边花费心思去交流互动呢?
太过方便的系统,容易产生出速度人
但如果倒退回过去那种古典的游戏方式,现代的玩家可能又没办法接受
现在的mmo应该是很难回到过去那种交流互动感了
wow出现随机地城之后打完还没说声bye就离队了@@60年代时还会在公频找人,组队时还会客套一下
作者: su4vu6 2020-02-20 16:48:00
要找到固定团很麻烦的== 随机能打赢就好
还有以前组队就同伺服,所以多少都会克制一下鸡掰个性
作者: handsomepa (帅趴) 2020-02-20 16:51:00
问题现在也没什么好玩
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-02-20 16:56:00高难度的玩家占比很小
作者:
Aggro (阿果)
2020-02-20 17:07:00所以经典服刚开很香就是因为这点
现在就是速度速度,去黑别人的精力你不如拿来下一场,反正你喊半天也没人会理你,大家没那么闲
作者:
shlee (冷)
2020-02-20 17:10:00以我个人来说 以前那种强制交流形成的社群生态比较有趣
作者:
aa08175 (Q小贤)
2020-02-20 17:21:00以前公频喊团比较有趣,但是现在的生态遇到喊半天没人来的情况,应该不少人会想跳了
作者:
probsk (红墨水)
2020-02-20 17:29:00不就跟当兵很有趣一样
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-02-20 17:52:00我觉得不是现在的人不喜欢,是以前的人没选择
作者:
gpxman77 (鸡丝凉面Miss无敌 006980)
2020-02-20 18:53:00可以跨服务器后,就疯狂跳队了,好像是刷神庙一王饰品