其实这就是“系统方便性”跟“人性”的拉扯
过去因为系统很不方便,所以大环境会逼使玩家们自然地去作出社交行为
朋友的朋友、公会、主城、副本
甚至路上遇到都可能会互相协助,然后就认识朋友
但后来游戏系统越来越方便
玩家不再需要靠这些麻烦的事情,就可以快速、轻松地进行游戏
只要按个“随机组队”或是其他类似的按键
你就可以简单地完成一场游戏或是交易/生产
那为什么玩家还要在那边花费心思去交流互动呢?
太过方便的系统,容易产生出速度人
但如果倒退回过去那种古典的游戏方式,现代的玩家可能又没办法接受
现在的mmo应该是很难回到过去那种交流互动感了