[讨论] 认真来说针刺和无底洞到底要放多少

楼主: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2020-02-18 23:59:43
在下唱歌很烂、见过的世面不深、读过的书不多。
认真讲,在游戏中“针刺陷阱”、“无底洞”这种设计到底要放多少才好?
还有相关的惩罚机制要怎么做比较好?
因为是想到什么打什么,很多游戏的死亡机制快忘光光了,所以会讲错是很有可能的。
首先讲<Celeste>赛来斯特山、蔚蓝山
针刺和无底洞的数量:
惨绝人寰超级多、怀疑开发者还有没有良心、哇靠那个大佬怎么跳过去的?
我自己只爬完山而已、心脏地带后面还没玩、草莓A面快蒐集完了。
惩罚机制:
即死、送回关卡检查点,但是不远。
游戏操作性:
毫无疑问不是我在吹,操作感史上最高的横版游戏,如开发者所说的
“让玩家认为死亡是自己的错,而非怪罪到游戏身上”
我认为所有做动作游戏的开发者都该仔细思考这句话,游戏界应该奉这句话为圭臬。
<The Messenger>忍者信使
针刺和无底洞数量:
适量、但印象中有些无底洞很靠北。
主线的陷阱配置不难,但蒐集要素的封印有些难到问候开发祖宗三代,
幸好蒐集封印做的比较像挑战游戏,DLC比本传还难。
惩罚机制:
扣血给无敌时间、可以升级减少扣血量、无底洞即死送回检查点、完全死亡回到存盘点、
被机关压扁算即死、雷射也是即死。
重点“惩罚不会掉钱,但是会损失接下来吃到的钱做复活费,不会累计”优点
游戏操作性:
爬墙、滑翔、勾绳等。
“凌云步”取代二段跳,只要在空中打中就可以再跳一次,次数无限。
本作的核心内容,游戏开发在DLC中简直把这个游戏机制玩到出神入化。
<Touhou Luna Nights>东方月神夜
针刺和无底洞数量:
记得没有无底洞、针刺数量普通,应该偏少吧。
惩罚机制:
扣血、死亡时回到存盘点。
游戏操作性:
二段跳、滑翔、滑铲、奔跑、时停、缓速、站在时间停止的刀子上。
趣味性在于对应时间停止时关卡陷阱可能会停止、继续移动、开始移动、逆向移动。
跑图部分做的比较少而且有点无聊就是为了做而做的关卡,没什么背景内容。
因为是扣血制,所以能够用血量莽过去,印象中没特别难的地形。
优点是boss战作的异常用心,时停的趣味性在boss战中也有所体现。
<Hollow Knght>空洞、虚空、窟窿骑士
(总之吹空洞骑士已经是我这个人的固定人设了)
针刺和无底洞数量:
部分关卡偏多部分关卡则几乎没有、构成白宫的主要建材,问候白王祖宗五代。
(我没跳过苦痛抱歉我没人权。)
不过有专门的跳跳乐配装,形同原地接关可以直接靠堆尸体过去。
惩罚机制:
扣一点血回到上个检查点,通常是上个站稳的地面。
完全死亡时开始捡魂,也就是仅只一次的死亡救济机制,
但也可以选择请村庄NPC帮你把魂拉回来。
游戏操作性:
优秀没话说,最大特色是劈砍造成可以腾空的后座力,是跳完白宫必须熟练的技能。
随着游戏更新增加的传送点和能力也大幅省去了跑图的时间。
印象中全程都很享受游戏的打击感,冲刺和水晶爆发还有奔跑护符则是跑图好帮手。
<Cuphead>茶杯头、但是其实里面装的是私酿酒。
针刺和无底洞数量:
不多,部分关卡全程有无底洞、弹幕才是主要敌人。
惩罚机制:
扣一点血给无敌时间、死亡从头开始。
但是大哥你只给我三点血阿草。
游戏操作性:
我觉得算优秀了。
特色是跳到粉色弹幕上可以格挡并大幅回气槽,但要不要冒险去接弹幕就看选择了。
我自己目前被打成智障还在三号岛上游荡,明明爬蔚蓝山都没给我这么多创伤。
因为个人坚持所以死都不选简单模式。
<Ori and the Blind Forest>圣灵之光、奥日与黑暗森林
针刺和无底洞数量:
到处都是,到处都是,到处都是。
因为这部作品在类银河恶魔城中跑酷的要素更多。
惩罚机制:
扣血、可以升级能力减少扣血量、光束即死、死亡时回到上个存盘点
优点是可以自由设定存盘点。
游戏操作性:
做为一个跑酷游戏Ori不只会二段跳还会三段跳、
爬墙、砸地、滑翔、游泳样样都会。
还有一招猛击冲刺跟忍者信使的凌云步很像,可以抓附近的怪或弹幕做冲刺且不限次数,
基本上是跑酷的核心内容,所以必须熟练使用和搭配蘑菇头的操作,很有趣。
第一次玩的感觉:操作滑滑的不太习惯。
因为我没找语言补丁所以没玩完整版,导致很多完整版有的修改我没享受到,
最近怒放手把关游戏。
其他<魔界村>、<洛克人>、<恶魔城>、<马力欧>有针刺和无底洞的游戏族繁不及备载。
想跟大家深入研究“怎样的关卡陷阱安排”才是好安排?
陷阱的惩罚机制又该用哪种比较好?
作者: gsock (急煞客)   2020-02-19 00:07:00
拿洛克人x8来说,对某些玩家而言中继点厢(忍耐任务)显然不是乐趣来源,但也有人乐此不疲,但pogo brother类型的游戏却以此为主轴,因此界定是什么类别的游戏来决定这类关卡障碍的多寡可能比较妥当
楼主: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2020-02-19 00:08:00
我也是这样想,不同类型的游戏有不同适合的关卡配置,这点可以分开做答,就像不可能把蔚蓝山的关卡配置贴在其他游戏上一样,会死人的
作者: cha122977 (CHA)   2020-02-19 00:18:00
只要不是"这里居然有个洞?!"这种死了才发现被搞都ok像I wanna be系列那种真的搞人居多
作者: timgame (老实说)   2020-02-19 00:55:00
觉得空洞跟ori超滑顺 玩得很畅快
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2020-02-19 01:06:00
帮你补个MO:Astray 细胞迷途刺针跟无底洞数量应该算中等 但是有些地方的毒草真的很靠北惩罚机制也是扣血跟返回记录点 记录点给的算蛮频繁的操作性因为主角是黏黏的史莱姆 算满特殊的 视乎你使用的好或不好
作者: guogu   2020-02-19 01:36:00
我觉得数量无所谓,但不要有些向下是路有些是洞鬼知道眼前这个坑能不能跳阿!

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