Re: [闲聊] FF14每次的改版内容都这么夸张吗

楼主: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-02-17 20:50:39
其实有些是每次改版的定番,不怕被雷的话可以从这里看历代改版内容
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/special/patchnote_log/
FF14的改版定番从2.X就大致定下来了:
- 主线
- 4人ID
每日农点数的主力,2.X时每次都追加三个ID
后来持续缩减ID数量把人力拨去做别的内容,5.X还要多做NPC AI的关系剩每次一个
- 讨灭/讨伐战
战斗系花最多人力制作的内容,一定有新模组新特效新BGM
2.X时绑在主线造成主线过于冗长,3.X开始独立一个支线,
并且奖励稀有坐骑吸引人重复刷
- Raid 偶数版8人(零式高难度) / 奇数版24人
战斗系吸引人每周上线的主力,版本最强装备主要来源
最早规划24人RAID(水晶塔)比8人(巴哈迷宫)更难,
后来发现蛮神和8人RAID就虐歪大部分人了,干脆把24人做成逛街团难度,
形成偶数版本提升装备强度,奇数版本再装备大放送的路线
- 蛮族任
补完世界观兼吸引休闲玩家每天上线用,奖励一些宠物和坐骑
每天花个5分钟跑腿打杂,一个月就能看完故事顺便升副职
- 农武
因为X.2时已过大改版高峰期,需要一些长时间农的内容吸引人继续上线,
农武就是其中之一,以前农武任务故事是不太重要的支线,
但这次故事跟红莲主线有密切关系
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-02-17 21:07:00
公会有玩生产main的老手嗨到不行
作者: joy82926 (阿邦)   2020-02-17 21:09:00
我超爱工匠职 应该说我只玩工匠职 超开心~
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2020-02-17 21:10:00
エウレカ真的很糟..
作者: safy (Ty)   2020-02-17 21:12:00
エウレカ我进去大概半小时搞 觉得好麻烦就不玩了XD
作者: Schelfaniel (Schelfaniel)   2020-02-17 21:13:00
4人副本减少有点可惜
楼主: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-02-17 21:18:00
因为仿11的意思是强制组队农怪solo效率会差很多
作者: lovelymoco   2020-02-17 21:29:00
现在不用满等就能开坐骑哪里麻烦!想当初用两腿踏遍四张地图的血泪(笑
作者: robo3456 (冽影)   2020-02-17 21:38:00
我绝对不会忘记二岛斜坡那条龙
楼主: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-02-17 21:43:00
还有机掰兔子,看FATE说明就知道牠们是自作孽XD
作者: Kowdan (尻蛋)   2020-02-17 21:48:00
我当初跟朋友进去打发现只能用双脚走,之后开农是能用坐骑的版本了,不过还是很麻烦
作者: lovelymoco   2020-02-17 22:02:00
看过有人二创兔子恐怖漫画把光战引导到危险的僻地再把人吃掉的故事(抖
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-02-18 01:09:00
我看到优雷卡会怕

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com