https://www.youtube.com/watch?v=qGM-dPerv1A
https://www.youtube.com/watch?v=0w39Gtqelko
长话短说,如果你跟SEGA一样
眼睁睁看着SONIC作出比别的ACT大十几倍的关卡
用别的游戏不到一半的时间通关
你也会觉得这样实在亏大了
会想尽办法希望能够资源回收利用
然后弄出钓鱼,还是CHAO宝宝竞速这些东西
而SA2或是SU的模式其实都是认输了
制作组放弃SONIC关卡的回收再利用,而是独立设计射击和寻宝的关卡
关卡回收再利用这方面还是SH,SC作的比较好
SC好在聚焦SONIC本身,但SLW过于强调多样性又导致失焦了
SONIC 3D和2D有不同的性质
2D的时候,关卡和背景是分离的,要制作庞大又高密度的地图很简单
3D的时候,关卡和背景是融合的,地图的密度会超大幅度下降
其他方面我倒觉得问题不大
SONIC是看着他跑起来就很有趣的游戏
可以说是史上最早的跑酷游戏之一
马力欧的乐趣像爬山,克服登山时的各种困难,寻找最短路线
而SONIC就像各种极限运动和游乐园的器材
就像溜滑梯,滑雪和云霄飞车
往上爬是为了滑下去
只要能保持好往上和往下的节奏张持有度
就是好的作品