[心得] 中古世纪《祖先:遗产》RTS游戏介绍

楼主: asdkindkind7 (勇者)   2020-02-15 20:07:51

游戏名称:祖先:遗产|Ancestors Legacy
游戏类型:RTS战略游戏
语言:简体中文
发售平台:PC Steam、XBO、PS4
Steam售价:498
Steam评价:极度好评
Steam连结:https://store.steampowered.com/app/620590/Ancestors_Legacy/
游玩时间:故事模式约25个小时
游戏介绍
祖先:遗产是由波兰工作室Destructive Creations开发,1C Entertainment发行。
游戏对于其他的RTS游戏有比如,星海、世纪帝国等,简化非常多
所以操作上会比较亲民,但相对的,变成战术方面也就比较吃重。
而游戏里有单人模式跟多人模式。
故事介绍
单人模式里共有五大章节,分别是“维京人;北部王国”
“盎格鲁撒克逊人:大不列颠帝国”、“德意志人:神圣罗马帝国”
“斯拉夫人:波兰王国”
跟DLC附加故事“撒拉逊人:阿拉伯国家”单一故事。
撇除DLC,每个章节都有两个故事,每个故事又有五个小章节可以游玩。

简化
游戏里可操控最高为十个单位部队,相较于其他RTS起码5.60单位操控来说非常亲民。
而会说成单位部队是因为,一个单位部队是由复数人来组合成一个单位。
当进攻时,近战单位与敌方在厮杀时,我们就不能操控了
能操作的就只是开开技能这样而已,顶多撑不住按撤退闪人这样
拉打战术,飙手速来减少伤亡这件事,在这游戏里是不存在的
要就打到底,不然就闪人撤退。
唯一有操作空间的,就是远程单位能选择攻击哪个目标,勉强形成拉打这样。
排兵布阵
当无法飙手速来操控单位,这就造成了开起纷争前的阵型就很重要
盾兵在前弓兵在后是基本,你要的话也可以派一些骑兵在侧来冲锋敌方后排。
而在进攻时,你若抓好角度进攻,也能造成大量敌方伤亡
比如从敌方侧面or后方偷袭成功,敌方就会瞬间毫无反击之力,形成一个大量优势。

多人模式
多人游戏里可以游玩两种模式,分别是“歼灭模式”跟“统御模式”。
歼灭模式是比较传统的模式,把对方给打爆就好了。
而统御模式则玩控制占点的方式,当你占领据点越多,就能从对方那边夺取更多分数
当其中一人的分数归零游戏就输了。
而你也可以跟世界各国的好手PK,但可惜游戏似乎过了热度,大厅都没人开房了
因此如果想要玩多人模式,最好是跟朋友一起买,互相对决这样。

优缺点
优点
比起其他RTS来说,这游戏简化非常多,玩起来比较轻松亲民一些。
配乐很中古世纪很热血,战争开打时很有感觉。
缺点
1.有很多章节故事,很多不同国家,结果兵种都大同小异,2只手数的出来
变化的就只是技能差别,加射程或加射速的差异而已,真的变化不大,很可惜喔。
2.因剧情,会有暗杀桥段,你得操控一个单位部队,独自找落单单位厮杀
但一开打,敌我双方部队纠结一团,你就只能开技能而已
没有什么操作空间,就这样发呆他们呐喊等冷却再开第二轮技能。
3.主视角人称换来换去的,真的很难认出我在玩哪一个阵营,举个比喻
动画演好人起义起来要打倒坏人,结果游戏里却玩坏人来打爆好人
我想会这样搞,可能是因为历史就真的坏人打爆好人
所以不可能玩好人玩到输,都被电脑坏人打爆,所以才这样搞的吧...
4.章节大多以一个人最重要五事蹟来下去演五章节,这就变成前因后果都搞不清楚的状态
举个比喻,第一章节演“三国刘备出兵平定黄巾贼”,第二章节演“赤壁之战”
途中多出的人物,前因后果,原因等,经常茫茫然搞不清楚来下去玩,真的很乱...
5.把读取放在章节开头动画上,开头动画制作的不错,配乐、动画、配音都很棒
但把读取放在这边就变成动画边播"边卡",等卡完了
读取好了,配音跟字幕都对不上了。

心得
刚好我有西洋人名困难症,举凡路易斯、威尔柏格、葛德温等人名,全都很难认出谁是谁
结合以上缺点就变成,开头动画卡顿,动画字幕声优全都乱成一团
因此里面出现种种西洋人名更难认出来了,或是好不容易认出谁是好人谁是坏人
结果你却扮演坏人方,游戏里越玩越母汤,因为你把好人给打爆了,那种感觉真的很干
你赢了应当要很开心,但动画却演坏人肆虐无道,你又感觉更干了
而玩完了这章节,下一章节演什么我又看不懂了,这样周而复始,充满混乱。
如果想买,我会推荐你没有西洋人名困难症
而刚好也对这一些历史故事有点了解,才不会单人模式越玩疑问越多。
或者你想跟朋友一起玩场不同的RTS游戏这也是OK的
但如果想跟世界好手PK,那你可能会有点失望,我开世界服务器已经都没人开房了
想跟人PK,最好还是找位朋友一起买这样。
作者: frank47147 (少朋)   2020-02-15 20:10:00
祖产

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