※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之铭言:
: 我说的下个世代,不是像 PS4->PS5 这种,
: 不只是画面更变好,处理更快,容量更大这种,
: 我说的是像 像素->向量, 2D->3D, 手把、键鼠 -> 触控
: 这样的大变革
: 之前几波
: 像体感 kinect 无法侦测细微动作, 后来反而是像 switch 的体感+手把胜出,
: 那就好像你还是为了赛车游戏买方向盘、为了健身买健身环这样
: 而 VR,好像雷声大,雨点小,没有后续了,软件跟不上,普及不高....
: 之后还有什么革新的方向呢?
: 向小说的头戴式,接神经,或痛觉,身历其境的线上游戏,
: 大叔我有生之年有机会遇到吗?
: 只能指望儿子烧吗?
: 有没有下一代革新的消息?
从目前厂商们(Sony,MS,Google,NV)的动作来看,
之后家机可能会有一个变化:云端化。
至少这几个厂商的大头应该现在是这么觉得
云端化的优点其实还满多的。首先他可以解决硬件效能问题。
家机的寿命大概7年,而这时间硬件的成长通常很大。
除此之外,这种云端服务,大多不需要你直接花个$500,只要办个帐号就可以用。
当然,游戏你还是要自己买,但你使用“玩游戏的硬件”变得不用花钱了。
或者说,你如果不是要超高画质不用花钱。这也有利于推广家机平台。
其实就有点像是游戏贩售的 买断 跟 免费 的关系。
目前这种服务的挑战在于 延迟。
Stadia 在这部分似乎还有待加强;NV前些日子上限的 GeForce Now 看起来不错。