※ 引述《an138 (我不知风往何处吹)》之铭言:
: 第七史诗跟公主连结两个都算是有诚意的作品
: 我原本是玩第七 但是营运各种水后来玩看看公主
: 也觉得公主满有趣的 角色方面虽然比较油 但是内容丰富度很够
: 画面声光效果方便我觉得两款都很棒 立绘 小人角色动作动画都做得很有诚意
: 配音也是都很棒 算是打平
: 但是玩了一阵子觉得好像还是第七史诗比较有策略性
: 互动度有骑士团战还有即时pvp对战好像也比公主多
: 第七的人物养成要到一个程度也没有公主那么难
: 不过不管是ptt还是巴哈
: 公主的人气都是碾压第七史诗
: 那不知道世界其他地方 这两款的营收跟人气状况谁高?
: 之后会比较忙应该也只能挑一款专心玩
: 不知道大家有什么建议跟看法呢?
我正好两款都有玩过我就来献丑一下吧
公主连结:待过一服前10、前百、还有在躺的咸鱼公会
但是公主连结我已经退坑了
所以某些部分有可能不合时宜
第七史诗:现在在挑战者(日服),公会的部分一倍区、四倍区、五倍区都有待过
甚至还有待过每天报到人数不到十人的超咸鱼公会
因为我在日服我无法对RTA做出评价
这是日服还没开启的功能
以下是分析(文章蛮长的懒得看理由建议直接看比较)
1.公主连结
之所以要说我待过这几个区间的公会
是因为这几个区间游戏体验完全不同
我们先讲咸鱼公会好了
咸鱼公会的感觉正如大家对公主连结外部看起来的感觉
每天开开扫荡券抽老婆大概就能结束了
反正也没人赶你
pve的部分只要生出限角随便都马能过
最大对手反而是那些地城跟露那塔
再来是前百名的公会
这里是一个微妙的地方
因为前百名在前三十甚至前十的来看
根本休闲到不行
就算每天鬼混都能维持名次
可是对于后面的来说他们每天就在拼命
公会战老是要指挥真疲累
这两个部分其实都有
前百名公会战除了少数特例几乎都是要指挥
而且这个区段开始会重视时间轴
所以也会有人去研究这个部分
但是因为只是前百名
所以总是会出现不只一个人不看研究成果(作业)
还是不服从指示在那里乱打
抑或是到要开打了才发现有什么角色练度不够
对我来说这区段可能是最累的...
因为研究的压力集中于1~2人
意外又特别多随时都要改变计划
但是这之中的会员来说
不会有人叫你15日前得要打到指定数量的碎片
不会有人要你随时on call等排刀
也不会有人先叫你练习10次、20次的时间轴确定没搞错才出刀
当然也不会有面试之类的随机出题叫你排出打特定王的阵容
基本上练度足够肯听指挥应该都很轻松
最后就讲前十名吧
为了争取奖励
基本上都是公会优先
婆跟强角如果不同时
就算是最爱镜华的我还是得抽一堆老女人
至于上面说不会有的状况在这里都会发生
常常一排刀就到半夜...三点、四点甚至五点
第一天的话可能是隔天中午才有机会碰到床
随时手机/平板+另一台能看到line/discord的装置都要开着
因为怪物的血量会因为出刀而有与计画不同的可能性
随时都要重新计算
极端重视时间轴会有复数甚至十位数左右的研究人员计算
各公会的秘藏时间轴除了时间
还写了大量的撇步像是人物脸上的动作还是手该做的动作
因为光是写时间可能还是不准所以都是以帧在发动技能的
要说农度的话一定是这个区间最可怕
但是疲累程度的话可能前百比较可怕尤其是干部的时候
这里因为会有更多人分担压力所以会比较轻松
至于pvp在这个区间的公会成员来说不会是问题
因为角色跟装备只是花多少的
没有有没有的情况
稍微讨论一下就能打到很前面的名次
所以没人在这个区段太认真讨论pvp
因为太简单了有装备有角色
按进去一下子就辗过去了
2.第七史诗
这个游戏的农度有两个面向可以说明
一个是游戏前期、中期跟装备完成之后
另一个当然一样是公会等级的差别了
游戏时期的部分前期当然是拼命过主线
领完新手奖励之后开始打活动抱大腿
等到装备能打讨伐王之后进入下一个阶段
当基本上坐稳之后开始进入这游戏算是最痛苦的时期
疯狂农讨伐王农出装备、材料还有钱
因为这个游戏是让角色穿上装备
装备的变化除了主属
副属性的变化更是猝不及防
大概做几百甚至几千个装备
都不一定能完美做出角色需要的
这游戏重点又是pvp所以很容易看到装备不足被痛扁
甚至可能是没生出一只够强的光暗角(超稀有角色)被痛扁
虽然可以靠公会战奖牌保底
但是这时候也不一定能抱到高奖励倍率公会的大腿
所以除了首抽跟法老之外要弄到高星光暗角有一定难度
这段时间是最农的时间
而且也不知道什么时候会到尽头
就只能一直农一直农一直农(崩坏中)
而且这游戏没有扫荡券
所以就得一直开着游戏画面
真的可以说是非常累人
装备完成之后就比较轻松(想像)
因为角色很保值
不太会有下一池的新角把旧角打进垃圾桶的状况
就算出现很强的新角
只要装备拔一拔装上去大概就没问题了
这时候唯一比较麻烦的事情就是礼拜一、三、五记得去打公会战
打三刀就可以收工了
竞技场这个阶段大概也能随便切
只要不要忘了打还是可以维持亮眼的积分
所以才会有人说这游戏算是先苦后甘的类型
至于公会等级的话
咸鱼公会连交谈都很少
永远就是要求别人捐一些超难打的特殊素材
反正也捐不出来就算有自己也需要用
总之就是你过你的我过我的
唯一的对手就是...好像没有
要不要解每日任务似乎没差
反正只要别手贱乱抽
应该还是会有不少角色的保底
至于四倍区公会的话
会比较重视pvp
因为公会战就是去打对手的塔
那些塔是每个人一个塔
自己找出六个人分成两队防守
所以每一个点要打两场
那两场的结果决定这一点的胜负
两败是输、一胜一败平手、两胜是赢(最近似乎要加入平手)
所以某些公会可能会要求pvp的阶级的原因就是在这里
因为一样是打人虽然跟pvp有微妙不同(pvp是四打四 公会战是两队3打3)
至于会规部分会开始要求捐特定材料
以免造成有人捐不出来
最后的五倍区的话...
因为我刚加入所以没办法描述太多
总之就是大家会很有默契
有完善的情报网
积极度当然远比前述公会还要高
至于农度的话...对手是讨伐怪物
看哪时候掉出好装备吧XD
总结而论
pve:
这两边其实天花板都蛮前期就会达到
不如说这两个游戏要是打不到pve天花板
根本不用说下面的事情了
pvp:
公主连结要打到pvp的天花板超简单...
不管是1v1还是3v3杂钻炸一波就上去了
反正主要奖励是上去的那一次
每天维持的成本高到太夸张了不值得
因为太容易互相破解了
第七史诗的话pvp是基本上会一直持续的事情
随着新角出现、buff/nerf等因素都会有所改变
而且与公主连结不同的地方是攻击方是可以用手动操作的
增加了大量的变化性当然也增加防守的困难程度
这游戏说是乐趣所在也可以说痛苦所在都是在这边
农度:
公主连结的农是要一直持续农
每出一池新角就要开始农他的装备
而且几乎所有可能在公会战用到的角色
都要随着出现的新角持续维持最高等级
虽然有扫荡券的帮助
可以一次就扫荡几百次减少大量时间
但是该农的还是得农
没有变轻松的一天因为这是持续要做的
第七史诗的话农的部分就是要做出可以一直用的装备
没人知道第n场可以结束
因为大量的变量都有可能还有办法做出更好的装备
但是基本成型之后
就算有天真的出现改变meta的角色
也不用重新农装备只要拆一拆装到他身上就解决了
总之就是一个是持续都要农一个是先苦后甘
当然这是都认真的状况
如果想当咸鱼两边都很轻松
公会战:
公主连结的公会战主要是决定于所处公会的等级
如果是前面的公会
就要有每个月十天都会必须要在萤幕前16~20小时以上的准备
不断的做一样的动作就是为了趋近完美
虽然没像同社的古战场一样夸张
因为每天就只有三刀所以还是能睡觉
但是玩久了肝真的会痛
第七史诗的公会战部分就跟pvp差不多
每个礼拜一、三、五要打
打完三点就可以祈祷公会会赢了
除了指定要打哪个方向
谁也难以指挥自己的会员
因为每个人的状况太过千变万化
所以基本上远比公主连结轻松
总体而论肝度:
公主连结前三十以内>>>公主连结前一百>第七史诗中期认真公会>第七史诗其他部分>
公主连结的咸鱼