※ 引述 《know12345 (香菇)》 之铭言:
: ※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: : 如提
: : 最近的鬼灭之刃 就是动画带起漫画销量的代表
: : 同样是JUMP的优秀作品 JOJO
: : 基本是漫画跟动画隔了快10年以上才正式动画化
: : 如果在漫画第6部结束后 就开始动画化
: : 有可能跟鬼灭之刃一样红吗?
: 虽然听起来会很像是脑粉的自爽 但我还是要这么说
: "JOJO动画化"这件事,是无法仅以制作商品的态度去办到的
: 现在轻小说、漫画动画化有很多制作精良的作品
: 但是你知道那是一个商品,
: 是付了钱给专业人士好好地做能做出来的东西
: 但JOJO不是
: JOJO需要时间的累积,累积出一代又一代的读者
: 创造出一代又一代的粉丝
: 而这些读者们之中,有些人进入了业界
: 直到某一天,这些人凑在一起
: 才能将JOJO动画化这件事情好好的完成
: 看看JOJO每一部的表现
: 看看神风动画的OP制作
: 那些细微到远超商品需求的细节
: 没有爱是办不到的
想了几天还是回一下这篇文好了
这是在看过第三部OVA后跟现在动画做对比的感想,不过我毕竟是动画党入坑
OVA也才看三集而已(达比战、最终战前[花京院战]跟后篇[承太郎战]而已)
虽然可能有点狂妄,但仍用我的角度来谈第三部终战两版的差异
我对第三部OVA的看法是: 好看,但不JOJO
在处理终战的手法上,比较像七龙珠那样呈现流畅的打斗
也比较没显而易见的BUG桥段,若遮住JOJO这作品名会觉得是不错的战斗动画
后来大卫社的动画版终战,不懂JOJO风格的大概会有这些心得
"为什么那么多BUG,承太郎会飞就算了,怎么还会瞬移到人孔盖下堵DIO?"
"剧情有逻辑吗,为什么DIO会拿出压路机?"
这些用一般人看动画的角度来看肯定会扣分,但在JO粉的眼中会这样回答你:
"荒木看到的就这样啊"
这就是我觉得JOJO的风格,剧情张力呈现优先,合理性BUG先摆一边
所以要动画化时,就要处理那些看似不合理的桥段跟BUG
OVA选择改掉那些不合理的地方,如承太郎会飞是白金之星大跳跃(有画面特写)
人孔盖下堵DIO这桥段当然没有,DIO最后是用比较大众的油罐车来砸取代压路机
而且砸油罐车前,DIO在与承太郎打斗的过程也用游艇砸过
承太郎也用过大型圆柱反砸回去,所以最后砸油罐车在剧情发展上不意外
但是大卫社动画版,选择尽可能还原原作的原汁原味
所以当然有瞬移到人孔盖下堵DIO,road roller da一定要完整重现
或许会吓跑一般看动画的群众,但这才是JOJO真正的魅力所在
作品改编成动画也是不简单,要不要为了大众化过度改动合理性都要考量
我没接触鬼灭,鬼灭能因动画化后爆红或许是因为鬼灭性质本来就比较大众取向
但我很肯定的是,JOJO绝非大众取向的作品
很多大众取向作品会较强调合理性,但往往作者功力不够而画虎不成反类犬
但荒木却不太强调合理性,而用剧情张力呈现让观众来忽略那些不合理与BUG
当很多作品在讨论剧情合理性作者能否自圆其说时
JO粉却用这都荒木亲眼见实带过,代表JOJO的特别之处,剧情张力能信服观众
而这类风格迥异的作品动画化,若动画组不够有爱的话,很容易改编成不伦不类
而大卫社做到了这点,或许JOJO动画在客观上不是最热门的动画
但在JO迷心中肯定是最能呈现JOJO独特风格的动画作品
找时间把剩下的OVA看完好了,至少把最早做的埃及篇看完