我说的不是21世纪少年也跟浦泽直树无关
这年头大家都说创意枯竭,但或许,其实也没那么复杂
因为没有想得很清楚,所以就罗列举例吧
初代钢弹是1979年的作品,在21世纪就嫌老土
2002年的SEED当初日升企画就定位在"新世代的UC"的概念上
如果不是种命爆死,SEED大有可能发展成UC一样庞大的世界观
W是1995年的作品,2007年的00也定位在"新世代的W",获得了一定程度的成功
天元突破(2007)各方面都致敬真盖特机器人(1998)
忍空(1993)是JUMP最早的忍者题材作品之一
后来火影忍者(1999)就有借鉴忍空的部分概念,比如说螺旋丸=空压拳
死神(2001)有借鉴幽游白书(1990)和圣斗士(1985)的概念
完现术篇的概念也非常类似仙水篇
另外一部抄幽游白书很有名的就是烈火之炎(1995)
鬼灭之刃(2016)的部分特征和角色定位很像钢之炼金术师(2001)
好莱乌也每隔几年就会有经典电影的重拍
又或者推出新作,比如说星际大战系列(我知道新作有点让人头痛)
没梗的时候,把过往的经典老作品的概念借来重新包装成现代作品的形式
说不定也是个好主意
比如说金肉人的概念其实很好
金肉人二世的动画也有在美国推出,YT上看过不少老外的评价很好,都说是七龙珠+WWE
金肉人的缺点就是画风太古老而且动画节奏偏慢
而且原作者还有继续画续作,其他漫画家不好画仿作
连拳愿这种刃牙的劣化版都有一定程度人气了
金肉人的概念要是有现代画风现代人设的作品,应该会爆红
很多老一代的人的经典,新世代的年轻人都没看过
要他们再去翻老作品也有点不切实际
如果能推出21世纪的新版,我认为很多成功的元素在当代仍然是通用的