游戏业也遭殃!今年新游戏、主机恐延后推出
中国武汉肺炎也恐冲击游戏业!杰富瑞(Jefferies)报告指出,因游戏大厂包括美商艺
电(EA)、育碧(Ubisoft)和动视暴雪(Activision Blizzard)都在中国有业务,或将
工作外包给中国的合作伙伴,若中国因防疫导致的工作中断持续约超过一个月,许多新游
戏的推出时间表,甚至微软、Sony推出新主机的时间,可能都将延迟。
《南华早报》报导,据投行杰富瑞(Jefferies)分析师Ken Rumph在4日发布的报告,中
国是游戏产业供应链的关键部分,西方游戏开发商约有1/3到一半的作品,是由中国的工
作室完成。
Rumph指出,美商艺电、育碧和动视暴雪等公司,皆在中国有业务,或将工作外包给中国
的合作伙伴,若武汉肺炎疫情造成的中国工作室运作中断,若仅维持数周,则游戏开发人
员还能追上推出新游戏的时间表。
但若中断时间超过1个月,则新游戏恐延迟推出。此外,微软和Sony都预计将在今年底推
出新主机,但新主机的生产,也恐因中国的防疫措施而面临供应中断问题,影响产品推出
时间。
游戏咨询公司Niko Partners总裁Lisa Cosmas Hanson也称,中国对某些游戏硬件、零组
件以及手机的制造很重要,因此包括游戏在内,整个游戏业制成品的供应链,都会受中国
的疫情影响。
就游戏相关的产品和活动而言,出于工厂生产停滞,以及疫情期间零售店暂时关闭,包括
联想、小米和Oppo等中国手机品牌,可能会面临营运问题。而如绝地求生(
Battlegrounds)、英雄联盟(League of Legends)等电竞赛事,已决定推迟原定在2月
份在中国举行的比赛。
不过,出于中国民众可能因为防疫,而增加在家中使用手机的时间,游戏业的冲击也可能
获得减缓,如腾讯的游戏“传说对决”,在截至1月24日前的新年假期期间,收入已高达
20亿人民币(约新台币87.48亿元)
https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3058848
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