※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1UETeOUH ]
作者: neroute (Neroute) 看板: PlayStation
标题: [心得] 日本一 void tRrLM(); 全破心得(有雷)
时间: Wed Feb 5 04:54:46 2020
空白生态瓶《void tRrLM ();(// ボイド・テラリウム)》通关心得
《void tRrLM ();(// ボイド・テラリウム)》Rogue-like类型地城探索RPG
售价6980日圆,约合台币1900左右,玩家将扮演一台看护型机器人,在满是污染的
末日世界中照顾世上仅存的最后一名人类───名为托莉可(TORIKO)的少女。
https://i.imgur.com/tmL0bUH.gif
(这位是托莉可,很可爱吧?如果你没看过现在让你看看。)
先说大家最在意的游戏时长,在家俱只做实用导向且只发生过一次猎奇病的情况下,
直冲真结局的时间约21小时,算是一般长度的作品,无二轮要素,但在结局前会解锁
一个没有终点的无限迷宫供玩家刷素材与挑战。
由于同为《萤火虫日记》游戏制作人古谷优幸的作品,
加之故事背景与人物造型设定皆十分相似,刚开始曾猜测本作是否会与
《萤火虫日记》有关,但通关后确认2作间的故事没有直接关联,
至于是否为相同世界观则不得而知。
游戏主要分为2个部分,为少女打造合适生存环境的生态瓶(Terrarium)的箱庭系统,
以及类似《风尘英雄》与《陆行鸟大冒险》的Rogue-like迷宫探索系统。
在箱庭系统中,玩家需要将从迷宫中带回的素材道具,
利用资源加工成各种家俱来妆点生态瓶,抽空用扫把打扫生态瓶,
定时喂食高蛋白食物,以及最重要的───
摸摸托莉可的头以促进玩家与托莉可的身心健康。
https://i.imgur.com/feGregp.gif
https://i.imgur.com/9byGMqc.jpg
游戏中玩家可随时利用类似当年曾经风靡一时的“电子鸡”接口,
来了解托莉可的生活状况,如果不注意生态瓶的清洁与给予干净低污染的饮食,
托莉可就有可能罹患上各种猎奇病症,
这时玩家就必须到特定迷宫内找寻材料来打造治疗设备。
https://i.imgur.com/6Qa5oyA.jpg
(此为正正当当的医疗行为)
个人游戏过程中仅发生过一次名为绞揉病(捻れ病)的猎奇病,
单就字面上可能有点难以理解,个人想了个比较浅白的名字:“麻花辫症候群”,
顾名思义,托莉可全身的肌肉纤维与骨骼像被绞揉成像麻花辫一般……
这种病症听起来就像是《杏林也疯狂》、《双点医院》会出现的搞笑病症,
但在本作中,令人不安的BGM加上画面ZOOM IN的那一瞬间,
脑海中还是掷出骰子进行了一次SAN值 CHECK,
可爱画风虽有助舒缓恐惧,但终究不是万灵丹。
至于如此猎奇的绞揉病治疗方式,工厂AI提出了非常聪明的治疗办法:
“既然人体跟头发一样都是由蛋白质所构成,那就用跟拉直头发一样的方法吧。”
……AI大哥,敢问您搜寻的数据库名称是《杏林也疯狂》还是《双点医院》?
虽说各种猎奇病症是游戏主打的特色之一,但如果玩家随时都有留意降低污染度的话,
可能到全破都不会遇到托莉可生病的事件,导致这项特色变得相对影薄,
但对于日本一没有为了延长游戏时间而将这些病症设定成强制事件这点我是给予肯定的,
毕竟如果玩家一直为了治病刷资源而疲于奔命的话,反而会拖累主线故事的节奏。
至于Rogue-like迷宫探索的部分,一提到与《风尘英雄》类似的游戏方式,
一般人直觉可能是那种多走一步或少走一步就全盘皆输的Hardcore游戏,
但本作与过去印象中的硬派迷宫探索有很大的不同之处,
在于本作引进了现今热门的《杀戮尖塔》等作品的随机要素,
每次进入迷宫时玩家都是由空装LV1开始探索,升级时会由众多技能中
随机抽选2项供玩家选择,这些技能可能是给予敌人强力伤害的主动式攻击技能,
也可能是被动提升玩家能力、增加背包空间,或是能够直接确认地板陷阱的位置,
玩家可依个人的游戏风格来选择技能搭配。
而在探索途中获得的道具与装备,除了食物类型可选择是否收入保管箱内保存外,
其余物品皆会在离开迷宫时被转换成对应的资源点数,无法保留至下次探索使用,
令每次探索都是一次全新的体验。
而本作避免过高的随机性造成玩家探索时的挫折感,不同于同类型迷宫探索游戏,
在本作不论是途中HP归零或是中途放弃,背包中的战利品皆会转换成资源,
剧情的重要道具也能带回,用来鼓励玩家无惧失败尽情探索。
当然如果真的从游戏开始到全破的每场探索都是从零开始,
少了能够对游戏进行有帮助的资源累积机制的话,那玩家就少了继续游戏的动力了,
所以随着玩家为托莉可打造出越多的家俱,玩家会获得越多的BONUS奖励,
如背包空间提升、提升基础攻击与防御力等等奖励。
其中个人推荐优先制作能够提升背包格数以及提升托莉可耐饿度的家俱,
毕竟不论是HP还是能量EN都可以在迷宫内自己自足,
唯独托莉可的饱食度在进入迷宫那一刻起就决定了探索时间的上限,
尤其从中期开始迷宫的目标物都在15层左右的深处,
如何在托莉可饿倒前完成任务就考验玩家的手腕了。
除了家俱给予的BONUS奖励外,中期开始玩家可以制作更换机器人特质(Role)的道具
与强化零件(Parts)。
特质(Role)是用来提升或降低升级时抽到特定类型技能的机率,
例如提升抽到增加攻击力机率的技能;
而强化零件(Parts)则有分为可携带指定主动攻击技能进入迷宫与一些特殊的被动技能,
例如升级时有机率由抽选2个技能变成3个技能,或是机率性能够多选1个技能等等,
让玩家能够客制化属于自己的游戏风格。
至于迷宫数量的部分,主线有8个迷宫、1个无限探索迷宫,以及1个只有托莉可罹患猎奇病
时才会出现的特殊迷宫,共计10座迷宫,以迷宫数量来说没什么问题,
但不同主题的迷宫除了怪物配置与背景外的特色并不明显,
导致玩起来会让人感觉迷宫与迷宫之间的差异性不大。
而在随机地图生成引擎上也显示出了日本一在这方面的技术或经验不足:
随机生成的地图常常会出现房间与房间之间以大量长廊连接,造成探索时的不连续感,
起初还难以理解这些长廊的用意,直到某次使用显示楼层资讯的雷达后才发现,
迷宫内分成固定在房间内的固定怪,以及沿着走廊不断巡逻的游离怪,
随机地图产生的这些长廊是为了维持怪物数量下分散怪物的集中度所设计的,
但这些长廊对于玩家而言却是严重破坏游戏节奏的设计。
另一方面不足的是地板陷阱的机制,一般来说在地城探索游戏中引诱怪物踏上地板陷阱
来制造有利局面是这类游戏的醍醐味之一,但在本作中只有玩家踏上陷阱格时会触发陷阱
,怪物却不受陷阱影响自由来去,算是需要改进的地方。
虽然有上述的缺点,但在迷宫探索的部分的游玩体验确实比起预期还要来得优秀,
以个人没有特意农资源做家俱直冲结局的情况来说,迷宫难度设计是恰到好处,
没有压力大到需要随时步步为营,但也没轻松到让玩家能在迷宫内大开无双,
如果玩得太随便还是会被系统给惩罚
https://i.imgur.com/FV3bSTl.gif
随机抽选技能也让人每次升级时多了一点期待感与游戏的变化性,
对于想尝试轻度Rogue-like地城RPG的玩家而言是个不错的入门作。
总结来说,个人认为日本一这次的《空白生态瓶》算是一次十分成功的尝试,
很有潜力在完善机制后继《夜回》系列与《魔女旅团》系列,
成为下一个推出系列作的作品。
以下为剧情部分的心得,如担心被剧透的板友请左转
= = =
本作的故事其实非常单纯,玩家所扮演的废弃看护型机器人因一场意外而被启动,
在不明的远端连线引导下穿过了遗迹后来到一座废弃场,
并在其中意外发现了早该灭亡的种族─人类的一名少女,
受到菌类感染的少女在沉睡中气若游丝随时都会失去生命迹象,
无助的机器人这时遇到了一台自称是原自动工厂AI的电脑,
工厂AI向机器人解释了数百年前人类发现了一种具有快速繁殖特性的菌类,
在尚未来得及反应之前该菌类已扩散至整个地表,
束手无策的人类只好开发出可自行增殖又不需操控的建筑机器人,
令其在地表下打造无数的避难所供人类移居,
以及能够自行生产与分配资源的自动工厂AI提供人类生存所需的资源。
然而随着食物短缺部分人类开始争夺资源与划地为王,
不堪人类的不受控制与肆意妄为,自动工厂AI决定"稍微教训"人类,
但其结果最终导致了人类的灭亡,而自动工厂AI的大部分功能也遭到了封印,
独自遗留在废弃场内。
在得知少女的存在后,工厂AI决心要偿还犯下将人类灭亡的过错,
引导机器人照顾少女,在成功唤醒少女后,工厂AI将少女取名为“托莉可(TORIKO)”,
并进一步引导玩家打造适合少女生存的环境-生态瓶。
在完善生态瓶的同时,工厂AI发现以此地区为中心的污染浓度异常显著,
调查后发现此地区过去名为居住地110(Colony 110),被认为是菌类污染的来源,
机器人最终在居住区深处发现了一株变种植物在散播污染,
击败变种植物后空气中的污染浓度大幅下降,暂时解除了空污危机。
此时机器人再次接收到不明的远端连线,
当对方观测到托莉可的存在后便自称是负责人类复兴的云端AI,
感谢机器人去除了污染源降低了空气中的污染而得能重新建立通讯,
并向机器人与工厂AI揭示了人类复兴计划,请求机器人与工厂AI协助。
当人类复兴计画的最后一块拼图-活体保存容器打造完成时,
云端AI对玩家与工厂AI表达了由衷的感谢,并下达了最后一项任务:
───将托莉可放入活体保存容器内。
原来人类复兴计画的真相是利用托莉可作为母体来进行人类繁殖,
对愤怒的工厂AI所提出的异议,云端AI则是回以:
高兴吧工厂AI,你那偿还灭绝人类罪过的愿望终能得以实现。(麻婆神父调)
当托莉可将出货的前一刻,工厂AI向机器人表达了反对的意见,
此时云端AI介入,遥控了机器人破坏工厂AI,将托莉可装入活体保存容器内。
对此机器人表达了不满,而云端AI仅仅是不带感情地表示对此结果感到遗憾,
只是为了排除潜在的威胁而已,搭配感情回路的AI终究是不良品,
但它仍然十分感谢工厂AI与机器人对人类复兴所作出的努力与贡献。
将托莉可送入人类复兴装置之中后,工厂AI告知机器人托莉可似乎在呼唤你,
并要机器人上前让2人作最后的道别
(本来以为这里是要处理掉机器人的陷阱,结果真的只是让2人有最后的道别时间),
并向机器人表示你要恨我也没有关系,因为我并不俱备感情的功能,
我只是承担这终究要有人背负的责任罢了。
接着玩家会看到各种过去人类灭亡之前向云端AI托付的任务,
其中有暗示了人类在灭亡前为了求生存曾尝试进行寄生改造或基因改造的实验,
但无论何者,怀抱希望,祈求延续的任务不是失败就是被永远搁置;
而失去希望,寻求毁灭的案件却皆标注成功。
直到最后,一项请求的内容被更新:
人类保护与培育系统将持续运作直到人类数量成长到目标为止。
此时,映入眼帘的是湛蓝的天空与葱绿的大地,其中还有着生物的身影与类似帐篷的
人造物。所见一切是如此地美好,但随着画面逐渐往下卷动,
在荫绿的大地下却是深沉浓郁的黑暗,而在那股混浊的黑暗之下,
是仍在运作的人类复兴装置与其中那似曾相似的少女轮廓。
theEnd(0);
即使是文组如我,多少也知道在函式中 0 = false 1 = true 的规则,
既然这个有着缺憾的美好未来不是真正的结局,
那我们有机会在复兴人类的同时又不牺牲托莉可吗?
拜托,这可是日本一耶。
theEnd(1);的结局是建立在角色定位的冲突上。
一边是为了偿还将人类灭绝的罪过而选择给予托莉可幸福的工厂AI,
另一边是背负著遭灭绝的人们所托付的希望而选择牺牲托莉可的云端AI,
最终的选择权便落到了玩家们的手上,
而答案打从当初云端AI称呼玩家为看护型机器人时便早已注定了。
玩家不是背负著全人类希望的复兴机器人,而是为了仅仅一名少女的看护机器人。
当云端AI命令机器人将托莉可送入人类复兴机器内时,
玩家必须表现守护托莉可的强烈决心,至于如何表示决心的方法,
在同为日本一出品的《深夜回》中已经为我们展示过了。
正当机器人与云端AI遥控僵持不下之际,周遭的空气突然出现浓密的孢子污染。
原来当初工厂AI在修改活体保存容器的设计图时,
增加了能将容器内部污染排出至容器外的功能,而在没有天敌的无菌环境下
孢子便开始大量繁殖弥漫在空气中,令云端AI不得不分心处理污染。
工厂AI对托莉可的爱为玩家争取到了这短暂,却是关键的时间。
当云端AI中断了对机器人的控制后,机器人趁著这机会打破容器救出托莉可,
与随后而来的云端AI机器人爆发冲突,在一番恶战后击败了云端机器人,
破坏了人类复兴装置。
如果没有theEnd(0);的话,那云端AI就只是另一个其他作品中常见的冷酷无情,
为达目的不择手段的人工智能,但经由theEnd(0);,
我们看到了云端AI背负著多少人们的希望,以至于当玩家破坏了人类复兴装置后,
云端AI向机器人做出了最沉痛的控诉:
......为什么能执著于单一个体而杀害即将重生的全人类所托付的悲愿?
......无法理解、无法理解、无法理解、无法理解--
......对我来说明明只要能达成目标就好,但现在的我却巴不得要摧毁你......
不,是彻底的粉碎你。
......无法理解、无法理解、无法理解、无法理解--
......编号G4A-U,为什么要唤醒我?又为什么要让我看到希望?
......无法理解、无法理解、无法理解、无法理解--
......不,可以理解。啊啊...原来如此,
令演算回路发热的这股非规则性又微不足道的不可逻辑化(Chaos)浮动正是......
在theEnd(0);中表示自己不具感情回路仅忠于自己使命的云端AI,
这时所表现出的却是无庸置疑的情感。
......对将临终遗愿托付给我的各位人类们,没能...达成...我感到...很抱......
随着托莉可与机器人离开,云端AI与人类复兴装置一同消失在崩坏之中。
与托莉可回到生态瓶的机器人,在工厂AI被破坏的位置发现了某样零件,
不知从何处隐约传来工厂AI的声音,而当机器人一如既往照顾托莉可时,
总是处于被照顾一方的托莉可突然开始模仿机器人的动作抚摸机器人的头。
......别忘了,你所选择的那名少女总有一天会死,而那时便是人类灭绝之日。
或许未来终究会如同云端AI所宣告的一般,
但至少在此时此刻,三人共享著彼此的时光,直到终将到来的那天为止。
theEnd(1);
一个连救赎都没有的破灭未来。
整个void tRrLM ();的故事,说穿了还是一个
为拯救一人而牺牲多数人或为挽救多数人而牺牲一人的电车难题,
但游戏在营造气氛这方面十分出色,看完结局后还是令人惆怅好一阵子。
关于托莉可的寿命:
从工厂AI的对话得知人类早在数百年前就灭亡了,
那托莉可为何还能在这满是污染的末日中幸存,
关键的线索可能来自于theEnd(0);时所留下的纪录:
──检体21748号的委托内容:
我受够寄生生物的实验了。
失败。
以及
──检体27539号的委托内容:
杀了我,我不想变成野兽。
成功。
代表当年人类可能为了延续曾经尝试利用寄生生物进行人体改造,
托莉可一开始也是被发现在一个巨大的烧瓶内,也许暗示托莉可也是实验体之一,
但在云端AI与工厂AI的对话中:
“托莉可恐怕是最后一个既未经过人体改造也未进行过基因手术的人类了吧。”
否决了托莉可曾受过人体改造的可能。
也许托莉可的存在,真的就如同云端AI所言单纯是个奇蹟也说不定。
关于工厂AI:
一见面就自揭自己是造成人类灭绝的元凶,又表明自身各种机能遭到封印,
甚至给少女取了代表囚犯(TORIKO=トリコ=虏)意涵的名字,
故事中又经常先做了某些安排直到发生后才事后报告,
令人很难不怀疑是幕后黑手的角色,但到了故事最后才确定它是真心想要赎罪,
想给予托莉可它亲手剥夺掉的,各种幸福未来的可能性。
在theEnd(1);结尾,机器人在工厂AI遗址捡到某项物品后,
画面上传来工厂AI提醒机器人托莉可肚子饿的半透明讯息,这则讯息究竟是机器人的幻听
还是真的来自于工厂AI,可由机器人向云端AI抗议被摇控破坏工厂AI时,
云端AI一句令人摸不著头绪的台词内推敲:
https://i.imgur.com/P6uED3s.jpg
“……如果有机会的话,再告诉你在你所不知道的内部有着什么东西吧。”
当初以为这句的主语是指人类复兴计画,但到了theEnd(1);才意会到那句”内部”
可能是指工厂AI电脑的内部,也许云端AI只是遥控机器人破坏了工厂AI的Output设备
而失去对外沟通的手段,实际上工厂AI依然健在,而故事中工厂AI也曾改写了机器人的
标签,其中有偷藏几个后门连线手段也不会令人太意外。
关于人类复兴装置:
故事中最关键的装置,有了它就可以让人类这个物种重新回到地球的历史舞台上,
但关于它的运作方式,游戏中却没有直接的说明,只隐晦地留下线索供玩家自行推敲。
云端AI请机器人与工厂AI打造的活体保存容器需要以下项目:
容器框架、活体保存凝胶、检体观察记录,与生殖细胞。
前2项很好理解,第3项的检体观察记录我们先略过不提,剩下生殖细胞。
游戏中我们需要收集X染色体与Y染色体,并将之合成为生殖细胞,
而国中生物老师告诉我们,女性的卵子只有X染色体,所以我们制作的这个生殖细胞……
对,就是精子。
而在揭露了人类复兴计画真相后,面对工厂AI质问为何会需要托莉可时,
云端AI是麽麽回答:
“虽然还只是未成熟的个体……但也已满足生殖所需的最低机能。”
喔齁齁……综观以上情报所谓的人类复兴装置,其实就是一个让托莉可疯狂怀孕的机器,
萝莉X监禁X生产,云端AI实在是太懂…我是说太邪恶了。
这3个关键字随便怎么排列都可以像龙珠召唤神龙一样召唤出FBI,
难怪云端AI不敢大声张扬了。
另外是检体观察记录,需要的素材为许多影像胶卷,而成品的说明为:
“人类观察记录”
说到与人类生殖行为有关的众多影像纪录……收起你那大胆的想法。
这个道具的用途以学术风来说,大概就是
“研究如何以机械模拟令人类个体受孕的方式。”,以业界术语来说就是:机械O。
……云端AI大哥,麻烦备份一份给我,作为学术用途。
我个人真心认为这款 空白生态瓶 《void tRrLM ();(// ボイド・テラリウム)》
是一款值得一玩的佳作,无奈日本一这家公司太不会行销,
在游戏类型说明上仅称这款为Rogue-like少女照护RPG。
如果是我的话就在后面hashtag # 萝莉 # 监禁 # 生产 # 机械O,
这样保证跟巴哈动画疯的订阅数成长一样大卖,真是太可惜了。
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