想不太到适合的名词........
基本上就是指 做某一件事
缓冲时间过后才能再次执行
大多是一些每日任务 登入奖励 BOSS 怪物重生 有的没的
1.换日制
较为正常 固定时间换日
0:00 1:00 4:00 9:00 都有看过
这种的比较没有压力 偶尔还能换日点连续执行
2.23小时制
某些游戏会采用
相对来说没有1的方式自由,但可以很规律没有无限延后的问题
3.24小时制
好像很多远古游戏 出王都是这样搞...导致每次出团都会比前一天晚
还需要专人纪录 给下一团的方便
但现在不少手机游戏也是这种24小CD制
我个人是觉得 2 最好拉
如果是用在领登入奖励 算是可以分流分散压力...
又不会无限延后
但是1相对好设计梯次奖励
不知道这边玩家习惯哪种?
作者:
yao7174 (普通的变态)
2020-02-03 23:15:003最烂 我觉得1最好
作者:
blargelp (bernie)
2020-02-03 23:15:00第七史诗的宠物奖励就是因此改为22小时
24小时超烂,每天都一定会延后一点、然后就越弄越晚直到你不得不放弃一天
1最好吧 龙绊这样没什么压力奖励给的又好 很有动力解
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2020-02-03 23:20:002只比3好一点点而已 还是会逼得你固定时间得上线
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2020-02-03 23:20:002大概就你那个时间临时有事 当天就得放弃了
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2020-02-03 23:21:001
作者:
qazzqaz (qazzqaz)
2020-02-03 23:24:00原po是要设计游戏?不顺便放上来安利一下吗
作者:
brad84622 (brad84622)
2020-02-03 23:26:00168小时制 有空时一次让你干7场 不是每人天天都有空
作者:
guogu 2020-02-03 23:27:003真的烂到流汤
作者:
easyfish (easyfish)
2020-02-03 23:39:00少女前线的50分钟制表示(x
1啊 一天24小时哪时候有上线都不会少领才最自由吧
作者:
s540421 (虫它虫它)
2020-02-03 23:59:00这种机制对设计者来说是减缓玩家进度的工具,对玩家来说不管哪个机制对游戏乐趣没任何帮助啊
作者: winiS (维尼桑) 2020-02-04 00:00:00
2的时间会一直变动,因为人性会贪…另外还有一种是跨日加缓冲,每天固定时间上新任务但任务时间是48hr
作者:
s540421 (虫它虫它)
2020-02-04 00:02:00想分散压力就1然后选地区的离峰时段做换日啊
作者:
guogu 2020-02-04 00:02:00换日的时间个人觉得凌晨3 4 5这一段最好
作者: su4vu6 2020-02-04 00:24:00
1然后设定早上重制最轻松 2还要看一下时间很麻烦我觉得比较讨厌的是1设定0点重制 太赶了常常做不完
作者:
yailin01 (Heath)
2020-02-04 00:51:00玛奇的遗迹称号还有平原boss出现时间想当年半夜10多个在线上倒数抢遗迹有些没品的公会还会故意开分身抢 机制真的烂死
真要说的话缓冲制是最佳解 像是累积48小时可以刷两轮
作者: Daha1AG (安安 你好) 2020-02-04 11:37:00
给玩家自行控制最好ㄚ 可以累积一次 这样昨天没完成的可以今天补