Fw: [心得] 只狼HUD关闭 全Boss战(困厄/八周目)

楼主: alienrow (汉堡王夏午茶)   2020-02-03 20:45:20
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1UE1H0f6 ]
作者: alienrow (汉堡王夏午茶) 看板: PlayStation
标题: [心得] 只狼HUD关闭 全Boss战(困厄/八周目)
时间: Mon Feb 3 20:38:04 2020
===前言===
各位玩家好,
我在游玩只狼的过程中,曾经想过:
“如果不显示血量、躯干值等提示资讯,是否会产生更独特的体验呢? ”
最近我把这个想法付诸实行了,
将HUD(Head-Up Display)永远关闭后进行的游戏相当有趣,
如电影一般的画面让我更有动力去仔细研究每种敌人、寻求更严苛的挑战,
因此导致了这篇心得文的诞生。
===正文===
HUD关闭的情况下,平时习惯的游戏画面及游戏方式会发生以下变化:
1.看不到自己与敌人的血量及躯干值,对于需要先削血再对刀的敌人,
需凭经验判断是否已削去足够血量
2.看不到锁定白点,可依镜头移动判断目前是否锁定
3.看不到忍杀红点,识破后的忍杀如果没有留意特殊音效,有可能错过时机
4.看不到忍具及道具图示,忍具可看只狼左手判断,道具只能记顺序判断,
长按左或右十字键可跳回第一项道具
5.看不到纸人数量,最危险的时候是纸人用尽却不自知,还想用雾璃鸦返雷
Mini Boss:即打完会掉念珠或其它特殊道具,但不会掉交战回忆的小Boss
Boss:即打完会掉交战回忆的Boss
总计有18种Mini Boss及14种Boss
本次挑战为自己定下应守的戒律如下:
1.HUD关闭
2.困难模式
3.钟鬼厄凭
4.无回复道具(例:伤药葫芦、药丸、米、荻饼、噬神)
5.无回生,不可于战斗中使用复生之力
6.不可背后忍杀未注意自己的敌人,正面对决
7.角色生命力20、攻击力15(初始1+14种Boss的交战回忆,不重复回忆)
8.游戏轮数为八周目
=Mini Boss=
纪录影片连结在此:
https://youtu.be/HRg6vSKLeTQ
Youtube页面影片说明内有附各Mini Boss时间连结。
在前一篇心得文已详述各Mini Boss战的心得:
[心得] 只狼 全Mini Boss战(困难/钟鬼/无伤药)
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1575211545.A.E4A.html
这次打得比上次更好,但心得仍大致相同,这里就不再重述,
部分Mini Boss战的心得有更新,我一并更新在前一篇文。
=Boss=
纪录影片连结在此:
https://youtu.be/Y5AIQ8RxH20
Youtube页面影片说明内有附各Boss时间连结。
幻之阿蝶 Lady Butterfly
似乎卡住不少新手的一个门槛。虽然教学提示用垫步闪避的方式先削减她的HP,但我认为
完全没必要,由于她连段连击数多、攻击欲望又高,只要让她尽量出招,把连段全部架开
,她很快就会体崩了,因此我处理的方式以站在原地招架为主。攻略时可以装备鸣种,鸣
种能消去幻蝶与幻影小怪,相当实用。
- 顺时针转身踢腿后,会停顿片刻再接三连击;逆时针转身踢腿后则会接下段危
- 跳上钢丝后,如果接着跳到很低的高度(容易在接近她时发生),就是准备用踢击,
踢完还有机率接很快的两连击,可以在她准备踢击时就挥刀把她砍到地上,也可以选择招
架这连段,不过二阶这个连段的最后一击会附带幻蝶
- [二阶]会召唤幻影小怪,且特定攻击附带幻蝶,皆可用鸣种消去
- [二阶]旋转跳跃后接七连击:出这招前大多会往后跳,但也有可能原地抬腿后就使出。
旋转跳跃那一下攻击几乎都打不到只狼,不过会召唤幻蝶,可用鸣种消去。接着停顿片刻
看阿蝶旋转苦无,在她即将出手前以中等偏快的速度连挡前面六击,第七击(最后一击)
是下段危。不想全接的话,在她出招前有非常充裕的时间跑开
https://imgur.com/7yyOzlR
https://imgur.com/vqdwvt0
鬼形部 Gyoubu Masataka Oniwa
- 硬直恢复后有大机率使用速度快的反击,看他快恢复了就要准备挡
- 一般连段里有两种起手动作跟反击一样,但实际出手都比反击慢,要特别注意
苇名弦一郎 Genichiro Ashina
如果他把剑丢掉,专心用弓,我觉得颇有潜力变成最强Boss……
- 跳起来拉弓出手快,在地上拉弓则出手慢
- 七连斩途中如果玩家在他面前跑走,他会改拿弓箭射击
- 往后跳有大机率接空中四连射,因为第二发与第三发的时间点非常近,所以只要用
三次挡就能架开四发弓箭。诀窍是以稍快速度连挡两次(接前三发),短暂停顿后挡第三次
(接第四发)。要挡四次也是可以,不过第三次跟第四次挡之间的停顿就会变得极为短暂,
不易算准,对我来说挡三次比较自然
https://imgur.com/co86t3Y
屏风猿猴 Folding Screen Monkeys
解决耳听猴后,不要太急着上屋顶追其它猴子,否则会让口说猴警戒玩家而转向,变得很
难追到。也可以善用钩绳,避免经过鬼魂猴子会出现的地方。
狮猿 Guardian Ape
跟赤鬼一样属于攻击欲望极强的Boss,太贪刀就会被牠反击,平时要计算刀数,预判牠出
下一招的时机,牠硬直时则要注意牠恢复架式的时机
- [一阶]前进拍掌、垫步往下拍掌这两种反击都很快,太贪刀就会中招
- [一阶]转身两连反击:待在牠背后时容易遇到,第一击比看起来还快,要早点准备接
- [一阶]跳跃前扑抓技危:绕圈圈跑到牠背后,就绝对不会被抓到了,还可趁势追击
- [二阶]跳跃旋转下劈危:很容易踩踏,牠跳到空中时可以预测牠落地的位置,
好决定是要原地起跳后踩踏还是微调跳跃方向后踩踏。
- [二阶]恐惧吼叫:开伞挡或跑开,跑开的时机在双狮猿的部分再说明
双狮猿 Headless Ape
一阶即狮猿的二阶,二阶则会召唤母狮猿(棕猿)加入战斗。棕猿的行动大多由白猿触发,
有四种情况必定会让棕猿朝玩家攻击:
1.白猿扑向地面挥刀->棕猿攻击
2.白猿跳跃旋转下劈危->棕猿攻击
3.白猿恐惧吼叫->棕猿跑过来五连击,五连击结束后还会再来一个前进拍掌
4.白猿陷入硬直->棕猿跳过来掌击
高周目建议先解决棕猿,否则战斗时间会拖很长。常常发生以下情况:白猿吼叫->棕猿五
连击+一拍击->白猿二度吼叫->棕猿再次五连击+一拍击->白猿再度吼叫->……
无限Loop = =,根本难以找到机会削减白猿的躯干,
尤其如果攻击力跟我一样低,情况就更惨了。
- [二阶]跳跃旋转下劈危:由于会触发棕猿攻击,若原地踩踏,会在空中被棕猿打死 = =,
因此踩踏后记得将左类比杆往后推,让只狼后空翻远离棕猿,落地后再向前走,去接
白猿的站立垂直下劈
- [二阶]恐惧吼叫:不能开伞挡了,否则会被棕猿五连击打死。看到白猿身体由左下往
右上方抬起时跑开,往白猿背后跑尤佳。等到危字出现才跑会来不及
透过不间断地丢紫烟鞭炮,可以快速解决棕猿。不过攻击力过低的话,二阶一开始并不是
好时机,因为白猿会过来乱,而且纸人有限。好时机在白猿使用恐惧吼叫后,棕猿过来五
连击时:顺时针绕到棕猿背后,棕猿会打到第二击就停下来准备转身,此时正是狂扔鞭炮
的时机,只要跟白猿距离够远,白猿就不会特地过来救棕猿。Buff上满的情况下大约扔
8-10发鞭炮解决棕猿,由于会用上大量纸人,建议准备道具流送纸人,且一阶尽量不要用
掉纸人。扔鞭炮时要留意棕猿的反击(身体抬高往下砸),解决棕猿后,接下来就跟狮猿二
阶无异了。
破戒僧(幻影) Corrupted Monk
躯干回复极快,建议先削血再招架。前期尽量不招架攻击,而是以垫步闪避绕到她背后削
血。抓到空隙砍1-2刀就该提防反击了。因为是幻影,鸣种及琉璃斧能对她造成绝佳伤害
,并强制中断她的动作,但使用三次后就无效了,影片中并未使用,有兴趣可以尝试。
魁忍 猫头鹰 Great Shinobi Owl
躯干回复很快,建议先削血再对刀(招架后回斩),甚至全程削血也是可行的,我一阶是先
削血再对刀,二阶则是全程削血,两者花的时间都差不多,看心情决定怎么打。他连段起
手最常用由左上至右下(玩家方向)的斩击,往左前垫步很容易绕到他背后砍两刀;即使他
起手是用出手较慢的由右至左水平横斩,不要在他出刀前提早按垫步就不会中刀,一样能
往左前闪。不可在他面向只狼时使用突刺攻击,否则会被识破并一击必杀。
- [二阶]不要因为烟雾遮蔽视线而惊慌,提早垫步会中刀,待他靠近玩家、身影浮现
时再做反应
- [二阶]小心有毒的区域,只狼架开强力攻击时会刀撑地后退,有可能因此跑进有毒的
区域里
- [二阶]全身冒白烟恢复躯干:丢飞镖阻止他
义父 Owl (Father)
躯干回复很快,建议先削血再对刀,而且移动也很快,要一直追着他跑,不让他回复躯干
。他连段起手最常用由左上至右下(玩家方向)的斩击,往左前垫步很容易绕到他背后砍两
刀。不可在他面向只狼时使用突刺攻击,否则会被识破并一击必杀。
- 下盘横扫后向前翻滚:下段危,可踩踏,他是向前翻滚,所以往后跳很容易踩踏成功
,踩踏成功会中止他的连段;失败的话他会将刀举高蓄力下劈,此时若太早往旁边闪,他
会变招为回旋斩;若从他面前跑开,他则会变招为飞身跳跃回旋斩(以下简称假动作)
- 肩撞后扔鞭炮:从他身体任一侧闪避皆可,先往前走进鞭炮区域,紧接着在爆炸前向
前垫步,就能绕到他的背后
- [二阶]本体消失时,蓝色猫头鹰会在只狼身边快速盘旋,不久后会在低空或高空四
射光芒,本体随之在低空或高空现身攻击。高空攻击很快、低空攻击速度一般,架开后他
会接下段危(可踩踏)或是假动作。由于不能锁定蓝色猫头鹰,所以准备招架时注意千万不
要背对猫头鹰,否则即使按挡的时机正确也会当场惨死
- [二阶]火焰猫头鹰:下段危,跳跃闪避。若猫头鹰与只狼距离远,他会接魁忍突刺;
但如果距离近,他会使用一般连段
破戒僧 True Corrupted Monk
躯干恢复慢,不需要先削血。一阶动作与幻影破戒僧相同,二阶多一招幻影攻击,可以落
下忍杀,不过受制于规则第六条,影片中并未使用。
- [二阶]本体会消失并召唤三波幻影攻击,鸣种数量不够、也来不及消去所有幻影。
用钩绳钩到桥对面最高的一颗树上,幻影攻击即会停止,本体也会出现在桥中央,想直接
跳过二阶的话,此时可以对本体落下忍杀
- [三阶]看清楚危字是喷蜈蚣还是下段横扫,前者出招前左手会抬高,后者出招前武器会
发出亮光
- [三阶]下段危可能出现在连段的第二击或第三击,若在第三击可安心跳踩,若在第
二击则不要跳踩,因为她会瞬间回复架式喷蜈蚣,如此不但踩不著,还会在半空中被喷
一脸恶虫而吓死 = = (不然就要踩踏时推左类比杆改变方向,总之踩踏好像踩不著,因为
她瞬间回复架式)
樱龙 Divine Dragon
- [众白木之翁]打倒白翁才能削血,用钩绳钩上它们召唤的树木后,落下忍杀可以一举消灭
成群白翁
- [一阶]跑跑跳跳闪过攻击,并抓出招空隙钩上树木返雷。注意如果在钩上树木时被攻击打
中,就会被打到地面遭受雷击
- [暴走阶段]突刺危无法识破,架开时间点在剑尖指向只狼时。紧接着两连下段危都往
右边跳,落地后往右边跑,就能脱离最后快速三连斩的攻击范围。原地跳会在空中吃招。
暴走结束后,若迟迟不对樱龙使用最后的雷返,会袭来一阵无法闪避的樱花风暴
嗟怨之鬼 Demon of Hatred
血超厚,也难以快速削减他的躯干,高周目几乎没有容错空间,属于相当考验耐心与抗压
性的持久战,攻击力低的情况下更是看不到战斗的尽头。尽管如此,我还是挺喜欢这个
Boss的,设计很有黑魂风格,二阶的BGM配合故事真的让人感到十分悲凉。
- 在他脚边可以闪过绝大部分的攻击,仅需提防踩脚反击、下段冲刺危、跳跃后落地
爆炸,抓到机会就该跑到他脚边削血。距离及时间感十分重要,时常需要判断以目前的距
离,他从硬直中恢复的这段时间是否足够跑到他脚边,不够的话就得等下一招。一次判断
错误而贸然靠近就只能被送回鬼佛处了
- 踩脚反击:即使待在脚边也得计算刀数,贪刀就会中招
- 下段冲刺危:冲刺速度太快,怎么试都无法踩踏。注意他冲刺过程有可能卡到树或城墙
等障碍物而持续在原地攻击,觉得有这个可能时就要往前跳脱离危险区域,否则即使跳
起来也会中招惨死
- 四连击:向前垫步到他脚边闪过第一击,第二击他打不到,趁隙砍两刀后,架开第三击
脚踩。第四击延迟出手,看准时机垫步,再用刺击+普砍追击两刀
- 跳跃后落地爆炸:落地爆炸范围主要在他两侧,前方范围很小。在他起跳前可以砍1-2刀
再跑开,用钩绳重新拉近距离
- [二阶]下段冲刺危+直线广泛围火柱:往两旁跑,看准火柱即将袭来的时机跳跃,并用
钩绳拉近距离
- [二阶]召唤火球:远距离时比较容易走位闪避,近距离时则要小心奔跑方向与火球轨径
撞个正著
- [三阶]绕火圈:跳跃闪避第一圈后,就不用理会第二及第三圈,跑到他脚边大约可以
砍八刀
- [三阶]两连下段冲刺危:下段冲刺危有可能回头再来一次
苇名一心 Isshin Ashina
- [英麻]只要她往后跳,下一招必定是往前瞬步挥刀,注意前置动作就不太会被这招
打到了
- [英麻]拔刀术:招架时间点与苇名一心、水生氏成不同,不是在刀刃发光的时候(这
时她只是在收刀),刀刃发光后停顿短暂片刻,她会往前瞬步使出十文字,要算准她瞬步
的时机快速挡两下。我觉得英麻拔刀术的功力超越苇名一心、水生氏成,可惜她不常用
- [英麻]柔术:抓技危,锁定状态下往右走即可闪过并绕到她背后
- 拔刀术:远距离时看到刀刃发光快速挡两下,近距离时架开刀柄撞击再踩踏下段危
- 柔术:与应对英麻柔术的方式相同
- 苇名一文字:锁定状态下往两旁走即可绕到他背后
- 一文字架式:他出招走位完站定后,有时会把刀举在身体前方,此时若靠近他,他会
快速使出苇名一文字,要准备垫步闪避
- 侧身避刀反击:看到他回避就要准备招架他的反击
- [二阶]次元斩:蓄力时地上火焰范围会变大,踩进火焰范围会被火柱攻击。第一刀是
由左上往右下斩,因此往左边垫步可以较宽松的时机闪过,闪过第一刀后绕到他背后,
接下来的攻击他都打不到只狼
- [二阶]霸体反击:二阶不建议连续砍他超过两刀,因为可能会被霸体反击反杀。架开
反击后,踩踏他的身躯,才能跳到足够高的高度避开下段危
- [二阶]地面梯形火柱:在他蓄力时绕到他背后,若他背后没有空间,就往旁边奔跑
跳跃闪避
剑圣 苇名一心 Isshin, The Sword Saint
一阶许多招式与修罗一心相同,二阶开始出现较大变化。
- [弦一郎]与天守阁三阶几乎相同,只是把雷击换成黑色不死斩
- [一阶]剑气两连纵斩:奔跑闪避
- [一阶]剑气回旋斩:剑气完全凝聚于刀上后,稍待短暂间隔向前闪避
- [二阶]火枪攻击都能被打断,不停拉近距离与其对刀,不让他回复躯干,但也要留
心招架霸体攻击。他从腰际挥出的水平横斩出手最慢,注意不要早挡
- [二阶]剑气回旋斩:用长枪出招,剑气完全凝聚后,出手明显比一阶的版本慢。注意
不要早闪,看到枪柄微动时闪避最安全
- [三阶]雷击:送分招,返雷四次左右就能快速结束三阶
- [三阶]剑气两连斜劈斩:有两种出招方向,从他蓄力时的动作能看出第一刀的方向
(看手是往左边还是右边举),而第二刀出招方向与第一刀必定相反。往左垫步闪过从左上
劈至右下的剑气;往右垫步闪过从右上劈至左下的剑气,方向判定正确便能以较宽松的
时机闪过
===结语===
感谢各位收看,
HUD关闭的游戏模式带给我更为独特的沉浸感,
与敌人的战斗也更加紧张刺激,
我相当推荐有兴趣的玩家一起尝试。
希望这些心得及纪录影片能帮助到一些只狼玩家,
或是让任何玩家看得开心,
也祝各位玩家游戏愉快。
作者: Fraud (H鱼)   2020-02-03 20:49:00
弦一郎我在练第一轮无识破时感觉他半血后 后跳几乎都会出四连射 给原po参考一下
作者: shadowblade (影刃)   2020-02-03 20:58:00
|—w—^)b
作者: benny3579 (阿斯)   2020-02-04 00:07:00
只狼本人?
作者: jimmy90946 (Laver_offscum)   2020-02-04 01:52:00
先推
作者: xu3ru8fu3 (人家才不是为了你)   2020-02-04 04:53:00
忧郁症只狼神应该多跟原po学学才是

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