※ 引述 《jay251935 (J.)》 之铭言:
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: 如题
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: 手游出现之前
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: 大卖的游戏通常是好游戏 这句话可以成立
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: 毕竟一款游戏一千两千 不好玩没口碑谁要买
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: 当手游出现这个准则好像就不一样了
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: 课金的关系 就算游戏性差 放个扭蛋让人抽很强或是很香女角
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: 好像营收也会爆表
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: 不知道为什么有些人好像觉得
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: 你看我支持的游戏营收超高超棒欸
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: 可是啊
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: 营收高就代表是好游戏吗?
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坦白讲,不一定。卖任何东西都一样,最畅销的东西未必就是最好的。
你卖一个东西能不能卖得好,不只是产品本身优劣而已,很大一部分还要看发行商、广告行
销等等。同样一个产品,要是遇到不给力的发行商就差很多。
还有文化、娱乐产品销售比较差的也可能是因为欣赏门槛比较高。
就像只狼、黑魂这些游戏做得再好都不可能卖得比宝可梦还好,因为门槛就差很多,不是每
个人都能接受死这么多次。
当然还有些时候是因为文化差距,拿个电影的例子好了,李安拍比利林恩,在欧美评价就跟
亚洲差很多。
要评断这种文化产品的时候,还是没有办法单纯从某些数字上去判断好坏,不像自然科学一
样,所以某些人会觉得文化产品没有好坏,只有喜好。
当然我也不能说这就是错的,毕竟道德都有非实在论了。
不过就我个人的看法,我还是觉得文化、艺术类的东西有高低好坏差距,确实某些时候要判
断一个文艺产品好坏不太容易,比如当年法国沙龙也拒绝一堆名画。
但是虽然文化、风格上面可能比较主观,技术上还是比较客观的。比如料理,中式、西式等
口味风格差距就只是喜好问题,刀功、火候、食材新鲜度这些就比较客观了。
像漫画,画风什么的就是个人喜好问题,但是配色、分镜、塑造角色的能力这些就比较客观
。
判断作品好坏是有不少主观认定没错啦,可是是到一定的程度才是这样。
比如说李白杜甫哪个比较好,这就是主观认定,但是李白跟九把刀哪个比较好,我觉得就可
以给出比较客观的答案,因为技术上就差很多了。
大概是这样,一点个人见解。