楼主:
jay251935 (J.Brother)
2020-02-02 18:24:38如题
手游出现之前
大卖的游戏通常是好游戏 这句话可以成立
毕竟一款游戏一千两千 不好玩没口碑谁要买
当手游出现这个准则好像就不一样了
课金的关系 就算游戏性差 放个扭蛋让人抽很强或是很香女角
好像营收也会爆表
不知道为什么有些人好像觉得
你看我支持的游戏营收超高超棒欸
可是啊
营收高就代表是好游戏吗?
课一单要2400 通常一单还不够 不好玩谁要买(?)
楼下支援汉堡可乐世界热卖所以是世界最好吃食物的漫画图
作者: j8508241 2020-02-02 18:26:00
仅代表盘子大小及多寡
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2020-02-02 18:26:00F
作者:
Kowdan (尻蛋)
2020-02-02 18:27:00F
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2020-02-02 18:27:00看人吧,准则因人而异,而且无论什么游戏都会腻
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2020-02-02 18:27:00只能跟你说最少不会烂到倒
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2020-02-02 18:28:00我觉得市面上大部分的手游都输SOA 可惜SOA大概快倒了==
作者: YSL7300032 (Y.S.L) 2020-02-02 18:29:00
有人觉得天M好吗?
作者:
Aggro (阿果)
2020-02-02 18:29:00这就跟卖得好 就是好作品吗? 一样道理
作者:
amsmsk (449)
2020-02-02 18:29:00是啊
作者:
yao7174 (普通的变态)
2020-02-02 18:30:00至少比汉堡有辨识度多了 因为游戏你全世界都弄得到同样内容的游戏 食物可不是这样的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-02-02 18:31:00小丑很好看 也卖得很好啊 他算速食电影吗
作者: Stat14 (统计14) 2020-02-02 18:31:00
F就是营收高又好玩的神Game
作者: dannyminami (MKP) 2020-02-02 18:31:00
你看FGO 你觉得是吗?
每个人说的好坏这么主观有啥好讨论 要客观就是销量阿不然呢
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2020-02-02 18:32:00营收高未必是好游戏,但营收低肯定是粪GAME
人家就客观事实啊 要不然好不好玩谁说的准 看看IGN
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-02-02 18:35:00你要先定义你所谓的“好”跟“坏”吗 不然没办法讨论
每个人喜欢 可以接受的类型都不一样 有点张飞打岳飞
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-02-02 18:37:00疴 你搞错劣币驱逐良币的用法了
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-02-02 18:37:00作者: marinetauren 2020-02-02 18:39:00
营收就只是代表有这需求的有多少 优劣怎定义要先说
作者:
bnd0327 (阿噗噗)
2020-02-02 18:39:00对,就好比销量最好的漫画就是最佳的漫画
作者: winiS (维尼桑) 2020-02-02 18:39:00
营收高至少能吸到某领域的玩家,不会烂到哪这是我后来认识到线上博弈与天堂玩家的心得天堂看起来再怎么屎,对于攻城PK来讲还是很有趣的
天M就是做给大课长的游戏 你就不是它的客群当然说烂阿 哪有什么东西是可以讨好全部人的
作者: none049 (没有人) 2020-02-02 18:42:00
看是不是有自己的系列作,有的话说不定只是死士多
作者: winiS (维尼桑) 2020-02-02 18:42:00
不不,有些是连攻城PK都做不好的真正烂作
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-02-02 18:43:00我是觉得国中或小学数学该要加入 比较 的概念了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-02-02 18:44:00很多人根本搞不清楚自己在比什么
作者:
windr (天河银明)
2020-02-02 18:44:00营收终究是最实际的
作者:
z77889 (WillyZ97)
2020-02-02 18:45:00我除了F 其他都没玩过。。偏偏某F是我觉得最难玩的那种
作者: winiS (维尼桑) 2020-02-02 18:46:00
传说对决的人都被吸去阴阳师了吧,自找死路
作者:
ataky (七元)
2020-02-02 18:47:00你不如说看看不好的游戏营收怎么高
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2020-02-02 18:47:00当然是好游戏
作者:
iovoecu (XX)
2020-02-02 18:48:00先定义好游戏==
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2020-02-02 18:54:00是都在推文底下炒= =
没有每篇都看啦 只是这个主题的文总是一段时间就会冒出来 毕竟这种问题永远都不会有结果所以XDD
作者:
efkfkp (Heroprove)
2020-02-02 18:56:00对玩家来说不一定是但对游戏公司来说是,我倒觉得有些人用ptt讨论量跟台湾玩家数量来评论一个游戏凉不凉的论点更有趣,pc任索三栖玩家对两个手机游戏玩家争吵谁的游戏性比较好感到疑惑,要我说在座的各位手机游戏都是(ry
作者:
iovoecu (XX)
2020-02-02 18:57:00主机玩家跟手机玩家可以发一篇新ㄉ==
好跟坏我觉得还是有一定的标准,比如说接口设计、美术、操作,这些其实都可以量化
作者:
iovoecu (XX)
2020-02-02 18:58:00那标准要谁来定ㄋ==
还有手游之前营收高的也未必就是好游戏,那时候中国还一堆垃圾页游
作者: winiS (维尼桑) 2020-02-02 18:59:00
光是一个美术多好就很难量化 孤芳自赏跟择良而栖向来没交集
单机买完就买完了例如巫师三跟着两个dlc一起特价同捆入手的也才几百台币打死F课不见底耶广度必定受限 不是所有人都有pc或家机但是深度就没限制了
作者: winiS (维尼桑) 2020-02-02 19:00:00
只有营运时间可以量化吧,赚得久的好 炒短线的差
也就是有内购的本来就会是收入的一大优势要比就分开比吧只是手游应该87%都有内购
就像九把刀就算比诺贝尔文学作品卖得好,你也不会说九把刀就比较好至于好坏的标准我觉得可能要十年二十年后来看比较客观
作者: winiS (维尼桑) 2020-02-02 19:02:00
因为比错领域吧,九把刀至少是台轻文学里比较好的
作者: winiS (维尼桑) 2020-02-02 19:03:00
不是那种总裁毒作…
营收高不一定是好游戏 但完全卖不出去的游戏一定烂..
成功的商品不一定是优秀的创作,可是失败的商品是存活不下去的这不是只有手游,以前的游戏也是如此
作者:
kinuhata (kinuhata)
2020-02-02 19:08:00F
也不是卖不出去就一定烂啦印象中不是一大票音乐家画家死前超潦倒死后作品奉为瑰宝之类的
商业不是只有作品本身,行销客服资金运作都很重要,你说有没有好作品不卖的?当然也是有
作者:
iovoecu (XX)
2020-02-02 19:09:00这种作品对艺术家来说绝对84好作品==
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-02-02 19:10:00我不会说九把刀比较好,因为我也不回说诺贝尔文学奖作品比较好啊XDDDD 那问题不就是这标准很难订吗?
作者: RanceTsai (bard334) 2020-02-02 19:12:00
姆咪盘子图
作者: winiS (维尼桑) 2020-02-02 19:13:00
还敢嘴人啊姆咪~ 你的星守学园咧
换个说法 line在台湾这么红当然有他厉害的地方如行动支付啦贴图沉没成本但你也不会认为其他WhatsApp啦Telegram啦必定没line这么“好”吧很多人都在用line 因此不得不用有些类似于友人都在玩时,就算没兴趣好歹也会去尝试下载个当年神魔在中小学开始流行也差不多道理总之能被看见与否占很大一部分 同时市占也不是一切
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-02-02 19:21:00这里也没有人觉得市占是一切吧
作者: peter105096 (升) 2020-02-02 19:24:00
84
作者:
johnli (囧李)
2020-02-02 19:26:00营收低撑不下去倒了也不用讨论了
作者:
safy (Ty)
2020-02-02 19:30:00你去酒店喝酒, 你当然会希望你捧的小姐能成为酒店的TOP酒好不好喝倒也不是重点了
那要看你想问的对象是:1.股东 2.玩家1会44444,2会77777
作者: winiS (维尼桑) 2020-02-02 19:44:00
小姐变TOP就圈不到了耶
作者:
fibula (废废)
2020-02-02 20:27:00是
诺贝尔文学奖是真的比较好啊,有空多看一点就知道像最近看长日将近真的文笔细腻其实标准也没有那么难定,你多看就知道差别
这么麦当劳那张图那么晚才出现诺贝尔不一定好啊 文学种类这么多更正 最好 一定要挑几个出来被说过誉难免而且文学奖选出的风格几乎都以西方为主东方风格翻译太难了 知名度就低
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2020-02-02 21:54:00营收高就是成功的游戏,因为游戏出来就是要赚钱但是不是好游戏要根据各种你内心订出来的标准来评像是快速移动有人喜欢,有人觉得速食化不喜欢,没有标准
最成功的游戏才对而且才会有人讨论 没有营收连认识的人都很少
作者:
Bujo (部长)
2020-02-03 02:56:00手游的储值系统是很好的搬钱管道,傻傻的,一堆卡在中国的资金慢慢搬回来,
作者: JTFWAHQ (公务员) 2020-02-03 03:41:00
只能说肯定有它成功的地方