Re: [讨论] 以前不懂日文玩rpg的乐趣在哪?

楼主: Athanasius (倒数)   2020-02-02 10:24:27
※ 引述《hass231470 ()》之铭言:
: DQ? FF? 一个字都看不懂
: 那个时候到底玩这种传统按对话, 看人排排站打来打去闪数字
: 这种乐趣在哪里?
1985-1995年代
视听娱乐不多,除了家庭电视游乐机之外,就只有少数的街机可玩,
例如:魔术方块、快打旋风1&2代、雷电1&2代
还有一些清凉(脱衣)游戏,像是花式台球、天蚕变、四川省麻将
但是以上都是在游乐间才有的机台(顶多某些超商-界扬?会放魔术方块或快打)
别说去玩了,光是伫足在旁边看,都会被长辈抓去骂
家庭游乐机的话,就是红白机年代,那时候常玩的大概就是
冒险岛、马利兄弟1&3代、沙罗曼蛇1&2代、魂斗罗、影子传说....等
在Sega saturn和Play station横空出世以前,游戏真的没有这么丰富
这时候RPG(E社的DQ和S社的FF)大概到3代是达到一波高峰
即使现在还是很多人会去回味DQ3的转职自由性、王道剧情、迷宫解谜
以及FF3的职业丰富度(还有洋葱战士彩蛋)、前后排设定、图示小动画
就算看不懂日文,光是“可存盘”、“数字化成就感”配合上攻略本猜剧情
这种感觉就像自身投影在游戏主角上,根深蒂固在1980-1990年世代
这种影响有多大?后来的日式韩式MMOPRG也只是变成可多人连线
架构差不了多少,而且可炫耀性更高,成就感也越足,影响1990-2000年世代
别忘了更早mud年代的老人,光是只有跳文字就可以玩很爽
而且整个连动ACGN文化,轻小说兴起,尤其是烂俗的异世界题材,
几乎都是架构在J-RPG上(DQ和FF系列) (作者几乎都是1980-1995年世代的人)
后来的手游放置play世代,也摆脱不了经验、等级、职业、技能、属性等RPG设定
另外,比较和RPG无关
收藏感也是重要因素,2005年到现在一堆卡片街机,像是甲虫王者、宝可梦系列
成年人都不了解到底好玩在哪,但是还不是一堆小朋友排队投币抢卡片
只不过都是卡片+数字+图像而已,“成就感”、“收藏感”、“炫耀感”就够了
更何况现在也很多年长者现在还是Pokemon Go的死忠粉丝
最后,好不好玩是看当时环境,以及人的主观感受
古人可以看简单线条的春宫图就能噜很爽,放到现代大概没几个人能用
作者: Layase (小雷17æ­²)   2020-02-02 10:31:00
想像力就是你的超能力 当人年纪越来越大就会逐渐失去当初连MUD都能玩的废寝忘食
作者: sunstrider (逐日者)   2020-02-02 12:30:00
国中的时候靠想像力就能冲破裤档 现在肉片再怎么重口味还是一条海参

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