在漫画里,要分辨角色的战斗力有很多方法:
可以直接标明分级,也可以用剧情从侧面描写。
其中直接标明可以用区间分级制,例如一拳超人里的灾害等级或火影忍者的上中下忍;也可
以用数字做更准确排序,像是龙珠里的战斗力或是海贼王里面的赏金。
用数字直接把战力写明的特点是很容易就能知道角色间的战力差距,例如杂鱼战斗力5,章
节boss设个70,一眼明了。也可以给Boss超高的数值凸显战斗的困难或绝望感。
缺点也是很明显,如果数字相差悬殊又没有合理的剧情安排的话,读起来就会觉得作者太扯
蛋。例如我去查一下好久以前看的通灵王:最终boss叶王的125万巫力对上主角叶10500,莲
5700,然后轰隆轰隆好像只有2100? 还是在主角队复活buff已经用掉的情况,都不知道怎么
赢
还有一个我今天想讨论的点就是战力通膨的情况,我不知道有没有把战力数值化对于战力通
膨的速度是不是一样,但是数字化后那个让自己难以接受的剧情点感觉特别清楚
以海贼王为例子,鲁夫从一开始打败东海boss恶龙后赏金3000万,到打败王下七武海的沙鳄
升到1亿,再到艾尼艾斯大厅后升到3亿,至这个点我都觉得可以接受,甚至每个升赏金的事
件都能有印象,而且看鲁夫赏金升上去也确实觉得他成长了,可是3亿后再升到4亿5亿就没
什么感觉了,直奔15亿又觉得有点太扯,这边做了一个整理给大家参考一下
https://i.imgur.com/HCkxkM4.jpg
可以看到有闹出大事的话,大概一百话左右升一次赏金吧,我体感以为后期没多久就升赏金
才给我对数字麻痺的感觉可是好像不是这个问题
目前赏金天花板海贼王罗杰的赏金也出来了55亿,其实后段不只鲁夫本人赏金提升没什么感
觉,对手的赏金数我也觉得难以看出他的强度,像是旱灾杰克有10亿可是在我的印象中他好
像也没多强,就是能变成长毛象,后来还被什么东西大进海里的样子;而10亿5700的卡塔库
力明明只差了5700万(我怎么用了只),但剧情表现上却是让人印象深很多,能预知未来,号
称生平未曾战败,感觉散发的气场不是同一个等级的。
再举一个美食猎人的例子好了,里面是用捕获等级去排名捕获难度,可能这部因为能边吃边
变强加上出来补食以外还有和没排定捕获等级的美食会的战斗分担剧情,所以到人间界最终
boss捕获等级100的四兽篇结束我都觉得这个分级还行,只是进了美食界后杂鱼野怪都200起
跳,能打上几页都都要4, 500就觉得这个捕获等级看看就好= =
https://i.imgur.com/O5e6qiw.jpg
原本打等级15左右是两人合作打的互有往来,30话后长毛象篇等级30要上香水buff才能单挑
,大概过了40话打昆虫副厨的时候就得打一群等级30以上的虫群了(虽然结果是重伤),之后
修练,50话后能挑战近100的对手,虽然单看这数字可能跳不少,不过和后面美食界比起来
等级跳的速度比起来就还好了。
顺带一提八王捕获等级6000起跳,最终食材GOD捕获等级一万。
不知道大家对漫画里把战力数值化有什么想法,究竟是加速战力膨胀/崩坏还是有助于读者
了解角色实力呢? 还是有其他战力膨胀到夸张的作品拿出来让大家一起笑… 我是说讨论一
下吧?