楼主:
win4104 (BB)
2020-02-01 21:47:50https://i.imgur.com/sNs2cbU.png
大家安 今天想来实验一下新的玩法
我一直在想有没有什么办法能在PTT的架构下
让RPG形式的安价可玩性更高一点
今天是其中一个想法的尝试
就麻烦有兴趣的朋友一起来实验看看吧
不保证能成功就是了 _(:з”∠)_
============规则如下==============
在每个安价的情境中,安价主(也就是本人我),
会设计数个选项,并依据选项的达成难易度分配比例
比如:
1.会心一击 30%
2.攻击 30%
3.逃跑 40%
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2020-02-01 21:51:00-------1 好难懂看不懂啦XD
-----------------------------------------------4
作者:
auclie (auclie)
2020-02-01 21:52:00这规则感觉执行不易耶!但构想好有趣推推
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2020-02-01 21:53:00-----------------------1
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2020-02-01 21:53:00手机开全版就没办法输入Q
作者: Ishnshk 2020-02-01 21:55:00
---------------------------3
------------------------------3
------------------------------------------------4
-----------------------------1
作者:
lanstype (lanstype)
2020-02-01 21:55:00------------2
作者: zsrd5566 2020-02-01 21:55:00
---2
作者:
QT1020 (QT1020)
2020-02-01 21:56:00------3
作者:
NukAnah (‘ ’)
2020-02-01 21:57:00有点复杂,不过蛮有趣的
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2020-02-01 21:58:00想当凡人,废物机率还是高达60%呢!
作者: Ishnshk 2020-02-01 21:58:00
还得对到数字,这还蛮难的
作者: Ishnshk 2020-02-01 22:05:00
5个选项www 这太难了吧,是说这次没中会怎样?喔喔,懂了
作者:
QT1020 (QT1020)
2020-02-01 22:05:00没中就顺延到第一个中的人的样子
祝win4104桑开发顺利 ★,:*:‧\( ̄▽ ̄ )/‧:*‧°★
作者:
QT1020 (QT1020)
2020-02-01 22:07:006+13+20+26+33=98耶
楼主:
win4104 (BB)
2020-02-01 22:07:00小数点以下就无条件舍去惹 比例大概知道就好
------------------------------------4
作者: pomelolawod 2020-02-01 22:08:00
-------------------------2
作者: Ishnshk 2020-02-01 22:08:00
-----------------2
作者:
QT1020 (QT1020)
2020-02-01 22:08:00-----------1
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2020-02-01 22:08:00--------------------------------1
作者:
clou (清闲静)
2020-02-01 22:08:00-----------------------------------------------1
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2020-02-01 22:08:00------------------5
作者:
NukAnah (‘ ’)
2020-02-01 22:08:00---------------1
------------------------5
作者:
Kokoro (抠抠搂)
2020-02-01 22:09:00---------------------------------------8
作者:
NukAnah (‘ ’)
2020-02-01 22:09:00--------------------------1
作者: xie57813 2020-02-01 22:09:00
-----1
作者:
yj80039 (HeHe)
2020-02-01 22:09:00------1
作者:
clou (清闲静)
2020-02-01 22:12:00凡人修仙传
作者:
NukAnah (‘ ’)
2020-02-01 22:13:00数字会照顺序排吗?
楼主:
win4104 (BB)
2020-02-01 22:15:00光谱会随机排列 在出题时就会决定好
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2020-02-01 22:15:00两性皆有、扶他是你
作者: xie57813 2020-02-01 22:17:00
--------------------1
作者:
NukAnah (‘ ’)
2020-02-01 22:17:00大家要故意未命中吗xD----------------------------------------1
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2020-02-01 22:17:00-----2
作者: winiS (维尼桑) 2020-02-01 22:17:00
-------------------------------------------3
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2020-02-01 22:18:00----------------------2
----------------------------------------------扶他
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2020-02-01 22:20:00-------------------------2
-----------------------------------2
作者:
QT1020 (QT1020)
2020-02-01 22:20:00---------2
作者:
Kokoro (抠抠搂)
2020-02-01 22:20:00------------------------------------------1
作者:
clou (清闲静)
2020-02-01 22:20:00-3
作者:
TINCH (EPCN1)
2020-02-01 22:21:00------------------1
作者: Ishnshk 2020-02-01 22:21:00
等等,突然想到有没有可能选项拆成两段?
楼主:
win4104 (BB)
2020-02-01 22:22:00好主意
作者:
alpho (Whyyyyy)
2020-02-01 22:22:00精准打击w
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2020-02-01 22:22:00中间 XDDDDD
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2020-02-01 22:22:00测试成功XD
作者:
NukAnah (‘ ’)
2020-02-01 22:24:00bug不是应该男女都有吗w
作者:
Kenalex (火焰召唤师)
2020-02-01 22:25:00如果选项能拆成两段 理论上可以整条都是数字没有任何横线
作者: headshootasd (headshotasdasd) 2020-02-01 22:25:00
中间太会了吧 真的是精准打击
原来这是音GAME(?)女主 当然要12岁8岁岁更好(叮咚
作者:
Kenalex (火焰召唤师)
2020-02-01 22:32:00这样就能可以放一个SSR超奇葩选项但是只占1个单位
作者:
alpho (Whyyyyy)
2020-02-01 22:32:00只要用4洒满整个谱面就好了吧 (X
作者: xie57813 2020-02-01 22:32:00
凡人老婆婆不好吗
作者: Ishnshk 2020-02-01 22:35:00
-------3
----------------------------------1
作者:
NukAnah (‘ ’)
2020-02-01 22:35:00---------------4
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2020-02-01 22:35:00----------------------------4
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2020-02-01 22:35:00------------------------------------4
-------------------------------4
作者: xie57813 2020-02-01 22:36:00
--------------1
作者: nick84081212 (无关霜月) 2020-02-01 22:42:00
盗贼
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2020-02-01 22:43:00女仆
作者:
NukAnah (‘ ’)
2020-02-01 22:43:00马猴烧酒
作者:
alpho (Whyyyyy)
2020-02-01 22:43:00哥布林杀手
楼主:
win4104 (BB)
2020-02-01 22:43:00我会在不害我自己被抓的前提下尽量满足你们的创作欲(性癖
作者:
NukAnah (‘ ’)
2020-02-01 22:44:00噫!我中啦
作者: Ishnshk 2020-02-01 22:44:00
中古奇幻世界要什么立法委员啦wwwww
作者:
alpho (Whyyyyy)
2020-02-01 22:44:00这个画风差异w
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2020-02-01 22:46:00说不定是贵族议员
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 22:47:0012岁贵族议员这个是父母早逝 女儿接位的概念吗(?
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2020-02-01 22:48:00这啥组合 wwwwwww
作者: Ishnshk 2020-02-01 22:49:00
有够难......----------3
作者:
NukAnah (‘ ’)
2020-02-01 22:52:00--------------2
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 22:52:00--------------------1
作者:
raugeon (上辈子的情人)
2020-02-01 22:52:00-------------------1
-------------------------------1
作者:
alpho (Whyyyyy)
2020-02-01 22:52:00---------------------------------------1
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 22:53:00你们是多想中立委啦www
作者: Ishnshk 2020-02-01 22:53:00
居然中了wwwww什么鬼wwwww
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2020-02-01 22:54:00中了好强 还以为要变成祭品了
作者:
alpho (Whyyyyy)
2020-02-01 22:55:00好励志(?
作者: Ishnshk 2020-02-01 22:55:00
是说居然没人选安全牌的村姑喔
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2020-02-01 22:56:00比起村姑 当祭品不好吗
作者:
NukAnah (‘ ’)
2020-02-01 22:57:00觉得数字可以照顺序,不然难度有点高
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 22:58:00照顺序的话就跟原本安价差不多了啊(?
楼主:
win4104 (BB)
2020-02-01 22:58:00照顺序就必中啦 XD 如果要照顺序的话大概就不能公布机率了
作者:
QT1020 (QT1020)
2020-02-01 22:58:0012岁的凡人天赋大贤者www好矛盾
作者: Ishnshk 2020-02-01 22:58:00
照顺序太好算了,就算不公布机率,也大概知道在哪个区间
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 22:59:00是说这次厉害的是一发就中了(?
楼主:
win4104 (BB)
2020-02-01 23:00:00也许可以用在某些特别玩法吧 像战斗之类的我想想看
作者:
NukAnah (‘ ’)
2020-02-01 23:00:00也是齁XD
作者:
alpho (Whyyyyy)
2020-02-01 23:00:00真的 而且没hit到的话就要当祭品了w
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2020-02-01 23:02:00简单一点就用数字区间0-12-23-67-100之类的
楼主:
win4104 (BB)
2020-02-01 23:03:00会拉光谱是想用图像式表现方法让观众好阅读点不过一定要开全版模式行动装置好像也说不上方便...
作者:
alpho (Whyyyyy)
2020-02-01 23:04:00不然50 50但可能是1112222222211111 之类的?
作者:
Kenalex (火焰召唤师)
2020-02-01 23:04:00分隔线是多余的 每个单位都用数字表示就好了
或是这样 |-----1-----| |------2------|
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 23:06:00嘛 现况来说选项命中的机率会小于表定机率 整体来说失败机率偏高 如果压线拿掉的话机率会更微妙 假设没有压线而且观众都没有格式错误问题 四选项各25% 就大概就9/16左右的失
楼主:
win4104 (BB)
2020-02-01 23:06:00之后再试试看用数字好了 看参与者操作上跟观看上哪种方式比较方便
是说未来有机会看到哥布林的日后谈吗?没有计画的话也没关系 只是想知道而已XD
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 23:07:00诶不对 是12/16 约3/4落空了
作者:
Kenalex (火焰召唤师)
2020-02-01 23:07:00全用数字还能做出各种漂亮分布 例如1)25% 2)50% 3)25%开出来是 12321232123212321232
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 23:08:00有没有人可以写个什么程式方便算选项机率的啊(
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2020-02-01 23:09:00数学系的快出来打击啊!
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 23:09:00全用数字的问题就是格式看起来有点乱 原PO在设计序列跟对数字时会很累(?
楼主:
win4104 (BB)
2020-02-01 23:10:00格式不符应该要顺延 不是算失败 这个应该没什么争议不然就可以稳定选择失败了
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2020-02-01 23:10:00可以多个压线(Critical)的0
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 23:12:00如果不算压线跟不考虑观众喜好倾向机率的话 各个选项的理论命中率应该是该选项机率的平方?
作者:
Kenalex (火焰召唤师)
2020-02-01 23:13:00不然压线就当SSR选项吧 可是知道机率分布就能猜0点位置了
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 23:18:00原PO现在用的量尺是几个字(刻度)来着的(太久没用机率学了 算起来豆页痛(啊不对 好像还有字符宽度问题所以要算也会有微妙的误差(
作者: Ishnshk 2020-02-01 23:20:00
如果我没搞错的话,选项机率除以选项数就是实际机率了吧
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 23:21:00啊这边好像没有字符宽度问题吗 当我没说(掩面
楼主:
win4104 (BB)
2020-02-01 23:21:00字符数不一定 所以每次开始时才会公布光谱长度最常用的是41字符 (含分隔线
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 23:22:00喔 好像是选项比率/选项数才对没错 (如果不考虑观众对各选项的偏好倾向
作者:
Kenalex (火焰召唤师)
2020-02-01 23:26:00固定40字符分配给选项比较简单 前后边线不要分隔线用数字例如 ---2--3------------1 =前20%是2 中15%是3 后65%是1
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 23:28:00如果要考虑压在两者界线也算的话字符数统一一下机率会比较好算 不过其实也能留着当救赎方案啦实际机率是怎样其实没那么重要 主要还是要看原PO打算怎么设计选项机率现况这样算起来观众命中选项的机率会是(100/选项数)% 选项越多越难中(
作者:
Kenalex (火焰召唤师)
2020-02-01 23:30:00或是 2--23-31-----------1 把每个区间的头尾数字写出来
作者: Ishnshk 2020-02-01 23:30:00
我觉得选项区间重叠也没关系吧,只是这样图表好像很难画
作者: younggo14 2020-02-01 23:31:00
这个机制应该是第一次吧?再讨论看看如何完善
作者:
Fritter (逍遥云)
2020-02-01 23:32:00-------------------------------------3
楼主:
win4104 (BB)
2020-02-01 23:33:00是第一次没错
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2020-02-02 00:08:00蛮有意思的
作者:
Nashih (RuBBy)
2020-02-02 00:26:00感觉光谱条可以先藏一下 狙到再开 这样才有狙击的感觉(?)
楼主:
win4104 (BB)
2020-02-02 00:30:00是狙到才开没错
作者: notneme159 2020-02-02 00:50:00
推个
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2020-02-02 08:00:00有点像AA文 蛮有趣的