- 辉夜姬一开始其实不是在“YJ”,而是被安排在增刊号的ミラクルジャンプ。
那时候有种“对你来说想在周刊连载还太早了啦”的感觉,当下觉得有点闷。
- 很喜欢的单纯的 Princess Story,所以当初选了日本最有名的公主童话辉夜姬,
作为捏他的源头。
然后因为很喜欢原作中去退治龙的大伴御行这个角色,所以以他做为主人公的底。
- 把角色当作一个空的容器对待,然后往里面填充比方说自己的实际经验啊,
或是别人说过的他们的经历,像这样慢慢的构筑,培育起一个角色,让角色成长。
甚至成长到会破坏掉作品本身的主轴,觉得这样就是一个非常好的角色。
所以他的新人物,一开始都会有点空泛,大概积累个10话左右,
可以发展出角色完整的魅力。
- 藤原一开始就绑定是和白银、辉夜的三人组合来推进故事。
反而石上则是往著不要阻碍故事进展的方向去描写,因为一开始设定成无口,
所以就算唐突的登场,情况不妙也可以让他马上退场,一开始是这样的存在。
- 也因此,让弥子登场可以说是本作重宝。
因为他发现有弥子之后搞笑段落非常容易作结和收尾 XDDDDD
以起承转合来说
藤原搞事的起,白银和辉夜的承,石上用正论反击的转,
最后弥子开门“这种事太奇怪了吧”的合
Simple 就是美。
- 即使已经进行了超过160话,也不觉得角色的情绪会干涸。
比方说同样是忌妒心,根据不同的对象,周遭人不同的关系,表现出来就完全不同
也因此光是模拟就会有无数种反映的可能性产生。
像舌头打结的故事,也是和动画的Cast见面时收到了土产樱桃,聊了这方面的故事,
就想到可以把这一段变成一话。
然后就可以顺着去想,辉夜因为是个天才,她应该一下就会了吧,
但是以她的性格,她一定不想承认自己很会(代表很会接吻),故事就这样出来了
- 提到可能会有新学生会成员作为主轴人物的可能。
但是他也说,虽然现在在这边这样讲,等他真的画到那边可能又完全不一样了。
- 在长期连载当中理解到,“不要让读者对角色产生厌恶(Hate)的情绪”
“不喜欢”和“讨厌”中间是有非常大的差距啊。
只要一旦读者讨厌起某个角色,“这个角色我无法”,他喜欢上这个角色的机会就是0
所以虽然在长期连载的途中,还是需要剧情上的抑扬顿挫,
但是要想办法避免角色的扣分,埋头默默地提升读者对他的分数,这点是很重要的。
- 藤原千花就是那样天真烂漫性格,切开来并不是黑的(笑)
初期虽然想替他保持一些神秘感所以很少描述他的内心独白,
连载至此也觉得没有必要了
他真的就是属于大家的女主角,可以安心的喜欢上她。
- 我在辉夜姬里想画的东西,就是竞争对手之间,前辈和后辈,男女的友情等等,
各式各样的人际关系,所以偶尔会以认真的篇章去呈现自己想要表达的内容。
我自己也会得到“就算是这样的我也能创造出某种有意义的东西呢”类似这样的满足感
对于读者来说可能会想“不要在‘辉夜姬’里画这样的故事啊”也说不定呢(笑)