[fate] Gae Bolg的因果逆转到底是什么意思??

楼主: saturday5566 (星期六56)   2020-01-30 20:17:37
小妹我刚刚在看Gae Bolg的介绍
什么因果逆转
先有心脏被刺穿的果
才有因的
小妹我看不太懂==
棉被王当时到底是怎么躲掉Gae Bolg的?
因果逆转到底是什么意思?
作者: gaym19 (best689tw)   2020-01-30 20:18:00
靠赛+直感A赛过去的
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2020-01-30 20:19:00
要躲这招幸运值不能低
作者: ke19721972 (幽默)   2020-01-30 20:19:00
这把枪很威,但游戏中却没办法刺中任何心脏XDDD
作者: Ricestone (麦饭石)   2020-01-30 20:20:00
不会发生回避判定,可是幸运够高就能变成一开始就没中
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2020-01-30 20:20:00
因为直感就是个方便作者话唬烂的亲爹技能 管你是逆因果魔枪 初见杀魔拳 不可闪魔剑 都能躲过致命伤
作者: npc776 (二次元居民)   2020-01-30 20:20:00
楼上胡说八道 不是刺中自己的心脏了吗->3F
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2020-01-30 20:21:00
要嘛对象本人能扭转命运,要嘛就是天生幸运值高然后三楼说错了,明明有戳到心脏
作者: hellwize (狱巫)   2020-01-30 20:22:00
听起来很强 可4你自己幸运E
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2020-01-30 20:24:00
红A的幸运也一样烂吧
作者: Ricestone (麦饭石)   2020-01-30 20:25:00
回避是被打的人要做的事,一开始就没中变打的人的锅
作者: ke19721972 (幽默)   2020-01-30 20:25:00
刺自己不是放宝具啊XDDD 不过我真的忘了这段哈哈哈
作者: cyclone055 (硬件变尸体)   2020-01-30 20:25:00
什么游戏中,剧中也半斤八两,只能说幸运E的补正太强(X
作者: gaym19 (best689tw)   2020-01-30 20:26:00
红A根本接不下啊
作者: ganbaru (加油)   2020-01-30 20:26:00
没被捅死就是运气逆天啊XD
作者: cyclone055 (硬件变尸体)   2020-01-30 20:26:00
戳愉悦的那下好像也是有刺到心脏,只是就不是在宝具解放的状态下……
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2020-01-30 20:26:00
不重要 只要听起来够帅够中二就好 反正型月厨会脑补
作者: battlecat (eastern undefeated)   2020-01-30 20:26:00
当宝具持有者的幸运大于敌方时,因果逆转;什么?你说狗哥幸运E?
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2020-01-30 20:27:00
红A不能接死棘啊 他原作幸运参数不高
作者: audi1005 (totot)   2020-01-30 20:27:00
直感可避 幸运可避 实力差距过大(没有刺中的因)可避
作者: sad141 (队友克星普莱斯)   2020-01-30 20:27:00
红a面对死棘的确就只有在死棘发动前拼命退出攻击范围而已啊
作者: gaym19 (best689tw)   2020-01-30 20:27:00
死棘强在耗魔低 伤害高 戳一次被靠赛躲过戳第二次就好
作者: Ricestone (麦饭石)   2020-01-30 20:28:00
也可以用TRPG想,攻击方有个判定是否成功攻击,防御方也会有个回避判定
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2020-01-30 20:28:00
用TRPG逻辑思考会比较清楚 就是发动后使用者自己不用晒命中判定 对象的回避和格档判定不可使用 只能用幸运判定才躲得掉
作者: gaym19 (best689tw)   2020-01-30 20:28:00
算上FGO幕间设定的话如果实力差距大到戳不进去那就会变成大暴投
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2020-01-30 20:29:00
红A他在FSN主人是凛的状况下幸运值也是E 接不住死棘的
作者: a210510 (随风)   2020-01-30 20:29:00
红A接死棘一定挂 死翔顶多废掉一只手而已
作者: sad141 (队友克星普莱斯)   2020-01-30 20:30:00
说到判定举个例子虽然没多少人知道,但梅菲斯特有个技能设定是能让对方所有判定通通失败,以这说明来看如果大狗对上梅菲死棘不中的案例又要加一了()
作者: gaym19 (best689tw)   2020-01-30 20:31:00
死棘就是那种设定写很强剧情一直落漆的经典例子
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-01-30 20:32:00
就逆向思考 100%会中 技能灯才会亮 才会中
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2020-01-30 20:32:00
以前FSN英灵也才几只,讨论强度与宝具比较轻松,现在FGO还有奈须吃书已经跟不上了
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-01-30 20:33:00
刺没死 不就是技能灯没亮的普攻 反正随便他嘴而且死人 又不是啥恐怖的负面状态.....
作者: windr (天河银明)   2020-01-30 20:35:00
狗哥和5战每个从者都打过,没死人,你说呢XD
作者: gaym19 (best689tw)   2020-01-30 20:35:00
狗哥那个是被要求不下杀手不然我看傻巴要被第二发戳死了
作者: sad141 (队友克星普莱斯)   2020-01-30 20:36:00
那个有令咒因素影响啦
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2020-01-30 20:36:00
梅菲应该不是那样看 出死棘自己应该是不用骰判定
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-01-30 20:36:00
而且 他这招死不死人还难说呢...顶多保证中心脏
作者: Himmelsens (Heris)   2020-01-30 20:36:00
所以这招有即死谁过?
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-01-30 20:37:00
去捅B叔和废招一样...
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2020-01-30 20:37:00
狗哥战绩落漆是标准的设定写太强只好剧情杀
作者: gaym19 (best689tw)   2020-01-30 20:37:00
有戳死自己 跟贞德
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-01-30 20:38:00
这招是死棘还是死翔 好像也是随便他嘴...
作者: abcde79961a (shadecross)   2020-01-30 20:38:00
说好会刺中心脏的枪<->对方比你赛所以没戳到
作者: gaym19 (best689tw)   2020-01-30 20:39:00
死翔是把枪扔出去当飞弹 死棘是捅人
作者: umano (ぎゃああああああああ)   2020-01-30 20:39:00
幸运E
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2020-01-30 20:39:00
所以...因果逆转的意思是:“今天下雨,所以地板湿”变成“地板湿,所以今天一定下雨”这样?
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-01-30 20:40:00
应该叫他去捅捅看5战外那堆打不死的看看..
作者: sad141 (队友克星普莱斯)   2020-01-30 20:42:00
主要是有些敌人也能让狗哥干掉有一定要让闪闪出手的必要嘛(吐糟)难道觉得闪闪当宅男不健康嘛XD
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2020-01-30 20:43:00
不管哪一条线狗哥都会死的意思
作者: cyclone055 (硬件变尸体)   2020-01-30 20:43:00
不诡异啊……他就把狗哥当assassin在用啊,主力在闪闪
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 20:44:00
伤害魔力效率很差的宝具消耗是别人的2倍,伤害却只有1.5倍(?)
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2020-01-30 20:45:00
现在看傻巴的直感就是主角光环吧
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2020-01-30 20:45:00
主角威能Lancer只有耗魔不高好用而已,战绩太废了
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-01-30 20:46:00
不用主角阿....废招无误
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2020-01-30 20:46:00
红A也是有主角威能,幸运写假的
作者: IKUSE (刃)   2020-01-30 20:47:00
设定上狗哥可以靠卢恩强化单挑打完B叔全命啊 低机率就是了死棘就是设定太强才要用剧情因素去搞狗哥 根本没开过几次
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2020-01-30 20:49:00
红A跟狗哥的那一战 根本只要开死棘就很好赢 偏偏要开死翔直感被FGO搞到现在看到这两个字都想到"废招"
作者: IKUSE (刃)   2020-01-30 20:50:00
Saber作为主角幸运B和直感A才勉强避开致命伤
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2020-01-30 20:51:00
狗哥要搭配原本的御主 相性才和吧搭配巴洁特 好像只怕b叔而已
作者: sad141 (队友克星普莱斯)   2020-01-30 20:52:00
毕竟那时候红a故意惹怒大狗让他放威力比较大的死翔嘛
作者: a210510 (随风)   2020-01-30 20:53:00
红a那场就疯狂嘴狗哥啊 嘴到他开死翔
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-01-30 20:53:00
这招的击坠数只看FSN跟FHA的话有2/3,算高了
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 20:54:00
毕竟不这样演会很难看呀XD
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-01-30 20:54:00
打错,死棘本传一次被躲,真正死在这招的是人类巴姊XD
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 20:55:00
"哼,靠着直感和幸运我撑过死棘啦!"
作者: qoo60606 (凛)   2020-01-30 20:55:00
设定很强 击杀数0
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-01-30 20:55:00
实际上这招就是太强大,丢出去只能靠直感威能嘴过去
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 20:56:00
遇上没效的就靠高机动力冲去插御主,这样能看嘛XD
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-01-30 20:56:00
狗哥要是真正想杀对方就死定了,跑比他快的几乎没有
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 20:57:00
就真的会很难看XD 只好搭其他因素让他耍笨
作者: killerj466 (jasoso)   2020-01-30 20:58:00
逆转因果是 因:你把枪往前刺他 果:他被刺心脏了
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 20:58:00
伤害/耗魔的效率差那个数字也是其来有自基本上就是吐槽点很多的招式XD
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-01-30 20:59:00
真正发挥那次让枪跟BUG战神剑共演也算给它个精彩了
作者: killerj466 (jasoso)   2020-01-30 20:59:00
照理是要整件事做出 但是这招直接先把果往前所以他一但有念头 发动这招你的心脏一定被刺 不管你没有试着要挡枪*有没有
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:00:00
因果这两个字不能这样解读这件事先不提啦但光是完整机制没公开过这点就没什么讨论价值了
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-01-30 21:01:00
实际上这招也算归类在诅咒上,没到字面这么无敌...
作者: mikuyoyo (拍拍)   2020-01-30 21:01:00
就是有直接刺中的果,意思就是必中就对不需要原因,但就算刺中也不一定会赢就是了
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:01:00
"无论如何都无法制作出结果的状况怎么办?""超过枪的能力根本无法突破、无法解读的怎么办?""根本没有概念上心脏的怎么办?" 问题还蛮多的
作者: cauliflower (菜花)   2020-01-30 21:02:00
扔之前丢骰子,小于六必中必杀,棉被王强运扔六
作者: sad141 (队友克星普莱斯)   2020-01-30 21:02:00
枪会直接飞走(参照对斯卡哈放死棘的结果)
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-01-30 21:02:00
FGO给了枪解决不了的问题解释,会暴投
作者: Flandre495 (芙兰)   2020-01-30 21:02:00
先射箭再画靶
作者: sad141 (队友克星普莱斯)   2020-01-30 21:03:00
没心脏的话死棘就变成单纯的刺击而已
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:04:00
那拿枪插开着AVALON的赛巴是会暴投还是无效?XD
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2020-01-30 21:04:00
! 死棘暴投师匠的演出是在哪有?
作者: sad141 (队友克星普莱斯)   2020-01-30 21:05:00
无效,毕竟也提过能用魔力壁防御死棘
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:05:00
虽然这题有答案啦,但主要还是机制没完整公开
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2020-01-30 21:05:00
会领到与自己属性完全互斥的武器,才是正港的幸运E
作者: sad141 (队友克星普莱斯)   2020-01-30 21:06:00
没记错应该是斯卡的幕间
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-01-30 21:06:00
FSN因为在很多情况为了留一手,给了呆毛直感来解释一切
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:06:00
答案是诅咒可以缠上去,但开着AVALON期间永远戳不到
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2020-01-30 21:06:00
奇怪了 照理说狗哥跟师匠的实力差距哪可能那么大
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2020-01-30 21:07:00
话说这个和隔壁棚的克里姆王或是黄金体验镇魂曲打应该会很有趣
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-01-30 21:07:00
所以很多鬼扯技能对呆毛而言想不想躲全看作者
作者: smallsalix (小柳)   2020-01-30 21:08:00
所以狗哥本身幸运E会导致他命中别人机会下降吗
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-01-30 21:08:00
TM里面师匠的强度比狗哥高些,FGO中又把师匠设定更强
作者: sad141 (队友克星普莱斯)   2020-01-30 21:08:00
认真的说,是只看对方幸运
作者: sad141 (队友克星普莱斯)   2020-01-30 21:09:00
不过由于那招的不高的命中率所以会有玩梗说也受到大狗自身幸运的影响
作者: grandzxcv (frogero)   2020-01-30 21:10:00
阿丢算我好运阿没欲按怎?
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:11:00
拿来戳教授Nero会瞬间断成666块,很不方便
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-01-30 21:11:00
三大神技:千里眼、直感、幸运值,作者不想说死的后门
作者: howard7718 (半糖)   2020-01-30 21:11:00
型月最爱鬼扯某些东西 然后让他面对对手时失效 我以为大家都知道这是潜规则
作者: smallsalix (小柳)   2020-01-30 21:11:00
哦哦 我以前一直想说他幸运那么低配一个看幸运的招真是作者的恶意 看来误会了XD
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-01-30 21:12:00
连重整态势都能瞬间发挥脱离险境,各种神奇方法XD
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:12:00
我觉得真正的神技是永远不告诉你算式XD
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-01-30 21:13:00
师匠的问题点是她卡在不是活人也不是死人,死不掉...
作者: sad141 (队友克星普莱斯)   2020-01-30 21:13:00
暴投好像是说bba没死的概念所以枪就飞啦~
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2020-01-30 21:14:00
本身幸运E所以敌人幸运都高到没法被自己看幸运度的武器打中,不愧是幸运E
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2020-01-30 21:14:00
所以后面看人家讨论这些太深都觉得没必要 奈须神一句话全都付诸流水
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-01-30 21:14:00
这招只插死自己跟自己御主
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-01-30 21:14:00
所以套回去看的话,她跟梅林一样就是个不在表层的人
作者: confri427 (辅导)   2020-01-30 21:15:00
写得很强演得很烂就是这个意思啦
作者: IKUSE (刃)   2020-01-30 21:16:00
死棘判定看对方幸运 跟自身的幸运E没啥关系
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-01-30 21:17:00
狗哥就拿到的戏份一直都不好才很倒楣阿XD三条线+FHA不是犬死就是苦劳担当,爽的都没他的份
作者: Vorukrus (海猫)   2020-01-30 21:18:00
这跟FGO的无敌贯通一样,都有语病,能贯通哪里无敌
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:19:00
举个例子啦,死棘耗魔两倍这问题就FATE UC来的它耗魔是200%,其他宝具基本上是100%但这从来没给过解释XD与其说是有在更新,实际上比较像是等人有兴趣或是创作上遇到时再来想办法处理
作者: howard7718 (半糖)   2020-01-30 21:21:00
无敌贯通是指贯穿对方的无敌那不是什么语病 问题出在贯通又不是必中为什么能打的到回避
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:21:00
看了这么多年,并不像是FATE SN那时代就已经有
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:22:00
完整的设定或架构了,SN第四人是盾兵这点我到现在现在还是觉得很硬凹XD
作者: IKUSE (刃)   2020-01-30 21:23:00
反正只要知道设定本上是低耗魔就好 奈须认证的金手指
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:24:00
所以你现在是要说这里面的剧情和其他全部设定都没有任何参考价值了这样?XD
作者: sad141 (队友克星普莱斯)   2020-01-30 21:24:00
游戏性的东西一般都不会套到设定去谈吧()
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:27:00
请定义你的"游戏性",不然我觉得这其实也不用继续
作者: npc776 (二次元居民)   2020-01-30 21:27:00
元作就有说死棘魔耗很低 可以一夜之间不间断连放七次
作者: Vorukrus (海猫)   2020-01-30 21:28:00
能贯穿就不能叫无敌,就矛盾啊
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:29:00
再举个例子啦,UC里面有一个很有趣的设定
作者: sad141 (队友克星普莱斯)   2020-01-30 21:29:00
耗魔是低没错,不过那说的应该每到一夜七次那么夸张吧?应该是说能只凭自己的魔力在整个杯战过程开七次?
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:31:00
好评的一项设定。同样地,UC从没讲过死棘耗魔很低
作者: npc776 (二次元居民)   2020-01-30 21:31:00
(′・ω・‵).......我觉得头痛
作者: npc776 (二次元居民)   2020-01-30 21:32:00
我记得能开七次是fate线最一开始棉被王挨枪之后就解说 一夜那个应该是我记错了 跟某个妹控大侠混在一起了 抱歉
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:33:00
七次那个就SN里面讲的,后来也没被否决过
作者: shadowblade (影刃)   2020-01-30 21:34:00
设定集自己都说省魔了阿
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:35:00
又不是不知道UC的背景状况和SN本篇不同这种时候就忽然否定它_A_ 老实讲我觉得不太行
作者: shadowblade (影刃)   2020-01-30 21:37:00
无法理解这边一直扯UC是在干嘛
作者: sad141 (队友克星普莱斯)   2020-01-30 21:37:00
谁知道(
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:38:00
阿就前面有人讲耗魔低,我就举一个其实TM世界也有死棘耗魔高的环境呀?这有很奇怪吗?
作者: shadowblade (影刃)   2020-01-30 21:39:00
游戏性机制一般很少列入考量里面吧,因为是个不需要理由就能设计的区块
作者: npc776 (二次元居民)   2020-01-30 21:39:00
很奇怪 你拿改编作品否定本传 有点魔戒抄天堂的感觉...
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:41:00
所以我才在前面问"游戏性"定义在那里呀?数字有就好?剧本文字上要出现?还是一定要设定集?
作者: sad141 (队友克星普莱斯)   2020-01-30 21:41:00
很奇怪,这和大家谈从者强度,突然有人来一个因为fgo游戏上archer克制saber所以红a比呆毛强一样。
作者: shadowblade (影刃)   2020-01-30 21:41:00
单纯为了游玩性质而非剧情绑定的区块
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:42:00
所以我在试图厘清这个界线在那里,不是吗?
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2020-01-30 21:43:00
巴洁特 互射那场算有中吗
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:43:00
因为我不懂你们画出来的线在那里,C子的气条设定OK枪兵的气条设定却不OK?
作者: shadowblade (影刃)   2020-01-30 21:43:00
举例就是职阶相克那种
作者: sad141 (队友克星普莱斯)   2020-01-30 21:44:00
这里有人说c子的气条ok??
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:44:00
更何况UC开场就讲了它是一个不同的世界,我也真的不懂你们为什么说这不是TM世界观下的世界_A_那你举你觉得UC合理的设定出来如何?讲两个来听听这样也会比较好讨论
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2020-01-30 21:46:00
简单说就是格斗游戏要做到平衡 设定不用
作者: npc776 (二次元居民)   2020-01-30 21:46:00
(′・ω・‵)<我觉得你不要谈UC 这样才能谈下去
作者: shadowblade (影刃)   2020-01-30 21:46:00
你说死棘省魔的话设定集就有啦
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:47:00
UC那游戏完全没有平衡可言呀XD
作者: jellytrick (jellytrick)   2020-01-30 21:48:00
本来的因果是因:枪被投掷果:所以人被刺死了现在变成因:人被刺死了果:所以枪有被投掷大概是酱
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:51:00
我只是想要厘清你们讲的界限在那里想要把范围限缩在FSN,可以;拉FGO进来,OK;
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2020-01-30 21:52:00
界限在 我们没有把UC纳入讨论
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:52:00
全TM作品,这也行。但这就一句话:前提讲清楚FINE。那MB是不是以后我遇到以上这几个ID也不能
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:53:00
拿出来讨论?
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2020-01-30 21:53:00
前面有讲啊 游戏性上的不谈啊 难道谈FGO要讲职阶相克跟NP率?
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:54:00
设好条件我完全可以照这个前提来讨论没问题的
作者: npc776 (二次元居民)   2020-01-30 21:55:00
(′・ω・‵)<一般来说不都讨论蘑菇有执笔的文本的部分
作者: npc776 (二次元居民)   2020-01-30 21:57:00
像FZ FSF 改编格G 之类的都是同人作品
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2020-01-30 21:57:00
你要看UC说死棘耗魔 要不要干脆看UC说B叔的十二试炼不能挡伤跟复活
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:58:00
OK那这样我比较理解差异在那里了。因为我并不认为这类的数字设定和游戏的体验无关。不然当初也不用
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 21:59:00
特地把FGO六七章的难度调高,因为是游戏体验的问题而游戏体验和文本描述本来就无法分开
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 22:02:00
>AdmiralAdudu: 就环境不一样造成试炼死棘都变烂呀
作者: npc776 (二次元居民)   2020-01-30 22:06:00
(′・ω・‵)<我只知道作者不是蘑菇的千万不要当原始设定我只是型月马路对面发传单的 真正型月迷很恐怖滴
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 22:09:00
你这样讲老实说问题很大XD
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 22:10:00
蘑菇也不是没做过开绿灯让人去写,之后再来整合的事
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-30 22:13:00
这次的问题其实是这样:设定有差异时要怎么处理
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2020-01-30 22:21:00
有啦。这把枪有稳稳的刺中狗哥的心脏
作者: shuten ( [////>)   2020-01-30 22:22:00
就吃幸运跟直感判定的即死技能,要闪过就是两样能力值够高,像懒懒一样魔力硬压,或着心脏不是弱点
作者: lolicat (猫雨果)   2020-01-30 22:22:00
又来一个跟游戏设定认真的 呵呵
作者: shuten ( [////>)   2020-01-30 22:27:00
至于红A在原始的设定是说闪不过,只能看枪哥一摆解放架势就退到射程外。之后的其他作品有没有改我就不清楚了。
作者: lolicat (猫雨果)   2020-01-30 23:07:00
竟然钓到啸月大大 神
作者: ruby080808 (zzz5583)   2020-01-30 23:20:00
UC那款我没玩过,但你有提到C妈那个剧情上有类似的台词,但狗哥的部分有吗?如果没有当然不能当设定吧,基本上就是照着设定集>剧情>游戏性内容这样的优先级看不就好了
作者: teresacream (奶油)   2020-01-30 23:40:00
为什么,一次又一次,你的枪就是刺不死人呢
作者: windr (天河银明)   2020-01-31 00:17:00
即死之枪,但是只捅死自己和麻婆XD
作者: jumboicecube (大冰块)   2020-01-31 01:07:00
回头重看就是套用设定界线稍微近一点/远一点的问题
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2020-01-31 01:28:00
诶等等 34楼你说的那个实力差距太大会变暴投的设定是哪来的(我记得斯卡哈幕间只有提狗哥丢师匠会因为找不到当下她会死的命运所以暴投(by罗曼) 狗哥疑似因为不同版本同时存在分散有点弱化(by玛修)(亚瑟王:???) 还有师匠现在比狗哥离开影之国时所知道的她还强 不过要直接把这三点结论凑成那样有点勉强吧(啊 顺带一提 那个幕间后面狗哥师匠再打一次双方用死棘互戳似乎是相消的样子(至少双方都没事) 看来死棘对打 判定上跟死棘对逆光剑不太一样?
作者: hdseries (孤高なる鲛の流仪)   2020-01-31 07:43:00
讲的比较大人的理由就是戏剧表现上没必要嘛先放著设定不谈当年逆光剑死棘对开那个场景多潮啊结果也很震撼,HA最高峰战役之一幕间就是幕间而已,也搞个死棘对射双杀互爆干嘛呢,避免各种麻烦写个互相打消就好

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