小妹我刚刚在看Gae Bolg的介绍
什么因果逆转
先有心脏被刺穿的果
才有因的
小妹我看不太懂==
棉被王当时到底是怎么躲掉Gae Bolg的?
因果逆转到底是什么意思?
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-01-30 20:18:00靠赛+直感A赛过去的
不会发生回避判定,可是幸运够高就能变成一开始就没中
因为直感就是个方便作者话唬烂的亲爹技能 管你是逆因果魔枪 初见杀魔拳 不可闪魔剑 都能躲过致命伤
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-01-30 20:20:00楼上胡说八道 不是刺中自己的心脏了吗->3F
要嘛对象本人能扭转命运,要嘛就是天生幸运值高然后三楼说错了,明明有戳到心脏
作者: hellwize (狱巫) 2020-01-30 20:22:00
听起来很强 可4你自己幸运E
作者:
Xanphenir (å¹½éˆå¸æ›¸)
2020-01-30 20:24:00红A的幸运也一样烂吧
刺自己不是放宝具啊XDDD 不过我真的忘了这段哈哈哈
作者: cyclone055 (硬件变尸体) 2020-01-30 20:25:00
什么游戏中,剧中也半斤八两,只能说幸运E的补正太强(X
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-01-30 20:26:00红A根本接不下啊
作者:
ganbaru (加油)
2020-01-30 20:26:00没被捅死就是运气逆天啊XD
作者: cyclone055 (硬件变尸体) 2020-01-30 20:26:00
戳愉悦的那下好像也是有刺到心脏,只是就不是在宝具解放的状态下……
不重要 只要听起来够帅够中二就好 反正型月厨会脑补
作者:
battlecat (eastern undefeated)
2020-01-30 20:26:00当宝具持有者的幸运大于敌方时,因果逆转;什么?你说狗哥幸运E?
作者:
audi1005 (totot)
2020-01-30 20:27:00直感可避 幸运可避 实力差距过大(没有刺中的因)可避
作者:
sad141 (队友克星普莱斯)
2020-01-30 20:27:00红a面对死棘的确就只有在死棘发动前拼命退出攻击范围而已啊
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-01-30 20:27:00死棘强在耗魔低 伤害高 戳一次被靠赛躲过戳第二次就好
也可以用TRPG想,攻击方有个判定是否成功攻击,防御方也会有个回避判定
用TRPG逻辑思考会比较清楚 就是发动后使用者自己不用晒命中判定 对象的回避和格档判定不可使用 只能用幸运判定才躲得掉
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-01-30 20:28:00算上FGO幕间设定的话如果实力差距大到戳不进去那就会变成大暴投
红A他在FSN主人是凛的状况下幸运值也是E 接不住死棘的
作者:
a210510 (随风)
2020-01-30 20:29:00红A接死棘一定挂 死翔顶多废掉一只手而已
作者:
sad141 (队友克星普莱斯)
2020-01-30 20:30:00说到判定举个例子虽然没多少人知道,但梅菲斯特有个技能设定是能让对方所有判定通通失败,以这说明来看如果大狗对上梅菲死棘不中的案例又要加一了()
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-01-30 20:31:00死棘就是那种设定写很强剧情一直落漆的经典例子
以前FSN英灵也才几只,讨论强度与宝具比较轻松,现在FGO还有奈须吃书已经跟不上了
刺没死 不就是技能灯没亮的普攻 反正随便他嘴而且死人 又不是啥恐怖的负面状态.....
作者:
windr (天河银明)
2020-01-30 20:35:00狗哥和5战每个从者都打过,没死人,你说呢XD
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-01-30 20:35:00狗哥那个是被要求不下杀手不然我看傻巴要被第二发戳死了
作者:
sad141 (队友克星普莱斯)
2020-01-30 20:36:00那个有令咒因素影响啦
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-01-30 20:37:00有戳死自己 跟贞德
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-01-30 20:39:00死翔是把枪扔出去当飞弹 死棘是捅人
作者:
umano (ぎゃああああああああ)
2020-01-30 20:39:00幸运E
所以...因果逆转的意思是:“今天下雨,所以地板湿”变成“地板湿,所以今天一定下雨”这样?
言峰手上还有金闪这张牌,所以他真的把枪哥当试探敌情用的消耗品而已
作者:
sad141 (队友克星普莱斯)
2020-01-30 20:42:00主要是有些敌人也能让狗哥干掉有一定要让闪闪出手的必要嘛(吐糟)难道觉得闪闪当宅男不健康嘛XD
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2020-01-30 20:43:00
不管哪一条线狗哥都会死的意思
作者: cyclone055 (硬件变尸体) 2020-01-30 20:43:00
不诡异啊……他就把狗哥当assassin在用啊,主力在闪闪
伤害魔力效率很差的宝具消耗是别人的2倍,伤害却只有1.5倍(?)
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的钱包)
2020-01-30 20:45:00现在看傻巴的直感就是主角光环吧
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2020-01-30 20:45:00主角威能Lancer只有耗魔不高好用而已,战绩太废了
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2020-01-30 20:46:00红A也是有主角威能,幸运写假的
作者:
IKUSE (刃)
2020-01-30 20:47:00设定上狗哥可以靠卢恩强化单挑打完B叔全命啊 低机率就是了死棘就是设定太强才要用剧情因素去搞狗哥 根本没开过几次
红A跟狗哥的那一战 根本只要开死棘就很好赢 偏偏要开死翔直感被FGO搞到现在看到这两个字都想到"废招"
作者:
IKUSE (刃)
2020-01-30 20:50:00Saber作为主角幸运B和直感A才勉强避开致命伤
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2020-01-30 20:51:00
狗哥要搭配原本的御主 相性才和吧搭配巴洁特 好像只怕b叔而已
作者:
sad141 (队友克星普莱斯)
2020-01-30 20:52:00毕竟那时候红a故意惹怒大狗让他放威力比较大的死翔嘛
作者:
a210510 (随风)
2020-01-30 20:53:00红a那场就疯狂嘴狗哥啊 嘴到他开死翔
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-01-30 20:53:00这招的击坠数只看FSN跟FHA的话有2/3,算高了
如果搭配巴洁特的话可以两人联手击杀B车后立即攻击伊莉亚
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-01-30 20:54:00打错,死棘本传一次被躲,真正死在这招的是人类巴姊XD
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-01-30 20:55:00实际上这招就是太强大,丢出去只能靠直感威能嘴过去
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-01-30 20:56:00狗哥要是真正想杀对方就死定了,跑比他快的几乎没有
伤害/耗魔的效率差那个数字也是其来有自基本上就是吐槽点很多的招式XD
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-01-30 20:59:00真正发挥那次让枪跟BUG战神剑共演也算给它个精彩了
照理是要整件事做出 但是这招直接先把果往前所以他一但有念头 发动这招你的心脏一定被刺 不管你没有试着要挡枪*有没有
因果这两个字不能这样解读这件事先不提啦但光是完整机制没公开过这点就没什么讨论价值了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-01-30 21:01:00实际上这招也算归类在诅咒上,没到字面这么无敌...
就是有直接刺中的果,意思就是必中就对不需要原因,但就算刺中也不一定会赢就是了
"无论如何都无法制作出结果的状况怎么办?""超过枪的能力根本无法突破、无法解读的怎么办?""根本没有概念上心脏的怎么办?" 问题还蛮多的
作者:
sad141 (队友克星普莱斯)
2020-01-30 21:02:00枪会直接飞走(参照对斯卡哈放死棘的结果)
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-01-30 21:02:00FGO给了枪解决不了的问题解释,会暴投
作者:
sad141 (队友克星普莱斯)
2020-01-30 21:03:00没心脏的话死棘就变成单纯的刺击而已
那拿枪插开着AVALON的赛巴是会暴投还是无效?XD
作者:
sad141 (队友克星普莱斯)
2020-01-30 21:05:00无效,毕竟也提过能用魔力壁防御死棘
作者:
sad141 (队友克星普莱斯)
2020-01-30 21:06:00没记错应该是斯卡的幕间
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-01-30 21:06:00FSN因为在很多情况为了留一手,给了呆毛直感来解释一切
答案是诅咒可以缠上去,但开着AVALON期间永远戳不到
话说这个和隔壁棚的克里姆王或是黄金体验镇魂曲打应该会很有趣
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-01-30 21:07:00所以很多鬼扯技能对呆毛而言想不想躲全看作者
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-01-30 21:08:00TM里面师匠的强度比狗哥高些,FGO中又把师匠设定更强
作者:
sad141 (队友克星普莱斯)
2020-01-30 21:08:00认真的说,是只看对方幸运
作者:
sad141 (队友克星普莱斯)
2020-01-30 21:09:00不过由于那招的不高的命中率所以会有玩梗说也受到大狗自身幸运的影响
作者: grandzxcv (frogero) 2020-01-30 21:10:00
阿丢算我好运阿没欲按怎?
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-01-30 21:11:00三大神技:千里眼、直感、幸运值,作者不想说死的后门
作者: howard7718 (半糖) 2020-01-30 21:11:00
型月最爱鬼扯某些东西 然后让他面对对手时失效 我以为大家都知道这是潜规则
哦哦 我以前一直想说他幸运那么低配一个看幸运的招真是作者的恶意 看来误会了XD
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-01-30 21:12:00连重整态势都能瞬间发挥脱离险境,各种神奇方法XD
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-01-30 21:13:00师匠的问题点是她卡在不是活人也不是死人,死不掉...
作者:
sad141 (队友克星普莱斯)
2020-01-30 21:13:00暴投好像是说bba没死的概念所以枪就飞啦~
本身幸运E所以敌人幸运都高到没法被自己看幸运度的武器打中,不愧是幸运E
所以后面看人家讨论这些太深都觉得没必要 奈须神一句话全都付诸流水
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-01-30 21:14:00所以套回去看的话,她跟梅林一样就是个不在表层的人
jumboicecube你说的状况其实比例上并不高
作者:
IKUSE (刃)
2020-01-30 21:16:00死棘判定看对方幸运 跟自身的幸运E没啥关系
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-01-30 21:17:00狗哥就拿到的戏份一直都不好才很倒楣阿XD三条线+FHA不是犬死就是苦劳担当,爽的都没他的份
这跟FGO的无敌贯通一样,都有语病,能贯通哪里无敌
举个例子啦,死棘耗魔两倍这问题就FATE UC来的它耗魔是200%,其他宝具基本上是100%但这从来没给过解释XD与其说是有在更新,实际上比较像是等人有兴趣或是创作上遇到时再来想办法处理
作者: howard7718 (半糖) 2020-01-30 21:21:00
无敌贯通是指贯穿对方的无敌那不是什么语病 问题出在贯通又不是必中为什么能打的到回避
看了这么多年,并不像是FATE SN那时代就已经有
完整的设定或架构了,SN第四人是盾兵这点我到现在现在还是觉得很硬凹XD
作者:
IKUSE (刃)
2020-01-30 21:23:00反正只要知道设定本上是低耗魔就好 奈须认证的金手指
所以你现在是要说这里面的剧情和其他全部设定都没有任何参考价值了这样?XD
作者:
sad141 (队友克星普莱斯)
2020-01-30 21:24:00游戏性的东西一般都不会套到设定去谈吧()
把游戏性的东西和剧情,设定硬扯在一起那就是你的问题
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-01-30 21:27:00元作就有说死棘魔耗很低 可以一夜之间不间断连放七次
作者:
sad141 (队友克星普莱斯)
2020-01-30 21:29:00耗魔是低没错,不过那说的应该每到一夜七次那么夸张吧?应该是说能只凭自己的魔力在整个杯战过程开七次?
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-01-30 21:31:00(′・ω・‵).......我觉得头痛
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-01-30 21:32:00我记得能开七次是fate线最一开始棉被王挨枪之后就解说 一夜那个应该是我记错了 跟某个妹控大侠混在一起了 抱歉
又不是不知道UC的背景状况和SN本篇不同这种时候就忽然否定它_A_ 老实讲我觉得不太行
作者:
sad141 (队友克星普莱斯)
2020-01-30 21:37:00谁知道(
阿就前面有人讲耗魔低,我就举一个其实TM世界也有死棘耗魔高的环境呀?这有很奇怪吗?
游戏性机制一般很少列入考量里面吧,因为是个不需要理由就能设计的区块
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-01-30 21:39:00很奇怪 你拿改编作品否定本传 有点魔戒抄天堂的感觉...
所以我才在前面问"游戏性"定义在那里呀?数字有就好?剧本文字上要出现?还是一定要设定集?
作者:
sad141 (队友克星普莱斯)
2020-01-30 21:41:00很奇怪,这和大家谈从者强度,突然有人来一个因为fgo游戏上archer克制saber所以红a比呆毛强一样。
那FGO宝具都统一耗100NP真不知道该说奢侈or划算...
游戏也会为了(制作人眼中)的平衡考量或偏好设制一些奇琶...或是说独特的系统
因为我不懂你们画出来的线在那里,C子的气条设定OK枪兵的气条设定却不OK?
作者:
sad141 (队友克星普莱斯)
2020-01-30 21:44:00这里有人说c子的气条ok??
更何况UC开场就讲了它是一个不同的世界,我也真的不懂你们为什么说这不是TM世界观下的世界_A_那你举你觉得UC合理的设定出来如何?讲两个来听听这样也会比较好讨论
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-01-30 21:46:00(′・ω・‵)<我觉得你不要谈UC 这样才能谈下去
本来的因果是因:枪被投掷果:所以人被刺死了现在变成因:人被刺死了果:所以枪有被投掷大概是酱
我只是想要厘清你们讲的界限在那里想要把范围限缩在FSN,可以;拉FGO进来,OK;
全TM作品,这也行。但这就一句话:前提讲清楚FINE。那MB是不是以后我遇到以上这几个ID也不能
一般来说会排除的是游戏系统的部分,以FGO来说像是
前面有讲啊 游戏性上的不谈啊 难道谈FGO要讲职阶相克跟NP率?
星数、职克、白值、大家都耗魔统一100NP、宝具倍率还有打星集星、被大改过的技能效果这些因应PLAY而生
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-01-30 21:55:00(′・ω・‵)<一般来说不都讨论蘑菇有执笔的文本的部分
的层面。以格G来说的话就是招式判定、血条气条、伤害格挡、系统技这类同样因应游玩而产生的部分
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-01-30 21:57:00像FZ FSF 改编格G 之类的都是同人作品
然后像CCC这种RPG型式也是有它的游戏系统问题,例如
你要看UC说死棘耗魔 要不要干脆看UC说B叔的十二试炼不能挡伤跟复活
OK那这样我比较理解差异在那里了。因为我并不认为这类的数字设定和游戏的体验无关。不然当初也不用
Enuma Elish能不能使用要看敌方血量,还有攻防招式
特地把FGO六七章的难度调高,因为是游戏体验的问题而游戏体验和文本描述本来就无法分开
>AdmiralAdudu: 就环境不一样造成试炼死棘都变烂呀
虽然有时候会找到几个刚好合乎原作的点,但也会有更多更多更多相违背的点
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-01-30 22:06:00(′・ω・‵)<我只知道作者不是蘑菇的千万不要当原始设定我只是型月马路对面发传单的 真正型月迷很恐怖滴
以我个人来说MB、UC值得参考的部分是动作演出,因为
制作有和Tm讨论过,然后还有人设、剧情、对白...等不过明显是搞笑路线的就会框起来另外丢去一类至于伤害、判定、发生、气条血条根性值这些就不看
MB和UC如果把那些数值套回原作嘈点会多得恐怖!!!
作者:
shuten ( [////>)
2020-01-30 22:22:00就吃幸运跟直感判定的即死技能,要闪过就是两样能力值够高,像懒懒一样魔力硬压,或着心脏不是弱点
作者:
lolicat (猫雨果)
2020-01-30 22:22:00又来一个跟游戏设定认真的 呵呵
作者:
shuten ( [////>)
2020-01-30 22:27:00至于红A在原始的设定是说闪不过,只能看枪哥一摆解放架势就退到射程外。之后的其他作品有没有改我就不清楚了。
作者:
lolicat (猫雨果)
2020-01-30 23:07:00竟然钓到啸月大大 神
作者: ruby080808 (zzz5583) 2020-01-30 23:20:00
UC那款我没玩过,但你有提到C妈那个剧情上有类似的台词,但狗哥的部分有吗?如果没有当然不能当设定吧,基本上就是照着设定集>剧情>游戏性内容这样的优先级看不就好了
作者:
windr (天河银明)
2020-01-31 00:17:00即死之枪,但是只捅死自己和麻婆XD
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-01-31 01:28:00诶等等 34楼你说的那个实力差距太大会变暴投的设定是哪来的(我记得斯卡哈幕间只有提狗哥丢师匠会因为找不到当下她会死的命运所以暴投(by罗曼) 狗哥疑似因为不同版本同时存在分散有点弱化(by玛修)(亚瑟王:???) 还有师匠现在比狗哥离开影之国时所知道的她还强 不过要直接把这三点结论凑成那样有点勉强吧(啊 顺带一提 那个幕间后面狗哥师匠再打一次双方用死棘互戳似乎是相消的样子(至少双方都没事) 看来死棘对打 判定上跟死棘对逆光剑不太一样?
作者:
hdseries (孤高なる鲛の流仪)
2020-01-31 07:43:00讲的比较大人的理由就是戏剧表现上没必要嘛先放著设定不谈当年逆光剑死棘对开那个场景多潮啊结果也很震撼,HA最高峰战役之一幕间就是幕间而已,也搞个死棘对射双杀互爆干嘛呢,避免各种麻烦写个互相打消就好